我这两天所发现的多人/小队模式的一些细节
ghosts吧
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仅看楼主
level 6
shadawn 楼主
Xbox360上的偷跑版我玩了有两天,粗通了主线,小试了下生存模式(safeguard)和灭绝模式,打了十几把wargame(bot战),对本代COD算是有了大致的了解。趁着现在新鲜感还在我把偷跑版先放一放,顺便做个不完善的细节的介绍:
1、全息瞄具左侧有个槽,表现的是子弹威力衰减距离,你瞄准的地方越远,子弹威力越小,槽的数值越低。
2、没有单独的Carepackage这个连杀奖励了,取而代之的是Field Orders系统,每张图都有,击杀敌人后如果有蓝色公文包标志,过去拾取即可开启一项随机任务,完成后可以投放一个Carepackage,如果没完成就死了任务便判定失败,只能再去捡一个公文包开启下一个随机任务。
3、某些地图中完成Field Orders会掉落特殊的Carepackage,比如试玩视频中经常出现的Whiteout这张雪地地图会掉落“卫星坠落”这种奖励,使用后卫星轰击固定的一片树林区域,区域内敌方全灭,树林烧毁变成一片焦土,而且走近卫星残骸会受到EMP干扰。还有一张叫做Siege的青绿色调地图(首发联机预告中演示九连闪的那张地图),会掉落“导弹袭击”这种奖励,使用后固定区域受到导弹轰击,区域内敌方全灭,并且伴随着局部的房屋倒塌。这些都算是“动态地图”这一要素的一部分。
4、说到“动态地图”,我还没有摸索出什么东西,不过在Tremor这张地图中游戏玩到中后期会发生地震,地图的一些地区会发生地表塌陷,电线杆倒下等变化,我暂时还不知道是人为触发还是设定好的脚本,另外在Flooded这张地图中,街道被洪水淹没,玩家掉到水里不会立即死亡,可以“挣扎”地移动一段距离,若能上岸便毫发无伤,反之则溺死,水淹区有很多漂浮物可供玩家“青蛙过河”,而且不能站在漂浮物上太久,它会慢慢沉下去,过好久才会再浮上来,只不过如果能像单人中那样洪水泻堤就更加震撼了。
5、大家已经了解了一部分的新模式了,我稍微介绍下Hunted和Grind。Hunted模式一开始只给一把小手枪,没有备用弹匣,地图某些地点会投放武器补给包,从里面可以抽出随机武器,但也没有备用弹匣,所以这个模式永远不用换弹,要不停地找武器补给包或捡掉落的武器;武器补给包会限时消失,双方就要争夺下一个投放地点;另外该模式的连杀奖励是固定的专家连杀奖励,连杀越多Perk越多。Grind模式中击杀敌人会掉落狗牌,过去捡起来还不算结束,还要把它搬运到固定地点(我方或地方出生点)才能给本队加一分。总之这两种模式camper都没有活路。
6、有一种支援连杀奖励叫弹药箱,像BF中的支援兵一样从身上掏出个弹药箱,射击键扔出去,别人走过弹药箱就能补充弹药,如果对着弹药箱按住使用键还可以随机抽取一把枪,貌似还能抽出Minigun。最终连杀奖励控制卫星,变成策略游戏视角,可以使用小型或大型钨棒进行定点轰炸,不过轰炸范围都不算大,而且还能定点投放补给箱和AI控制的无畏战士,还不清楚是不是无限的。本代COD联机中会出现很多AI控制跟随单位,我在打弱智BOT时经常左旺财,右无畏,头上还顶着个双轴无人机,所向披靡。
暂时就想到那么多了,希望玩上偷跑版吧友来补充一下地图方面有没有什么我没发现的“动态元素”,顺便看看我的描述有没有什么需要指正的地方。
现在已经把XBOX360锁柜里,steam预载完毕,坐等11.6。
I
2013年11月02日 10点11分 1
level 12
那么新奇
2013年11月02日 11点11分 2
level 9
全息的那个设置,,,,,我想起了上一代里那把Storm
2013年11月02日 11点11分 3
level 11
好全面
话说你的蒸汽ID是什么啊
发售了一起玩呗
2013年11月02日 11点11分 4
level 8
这么高能?居然地图有动态变化,堪比BF4啊!
2013年11月02日 13点11分 5
上面也说了。。。可能是脚本
2013年11月02日 15点11分
回复 璀璨宇宙 :哪个游戏不是脚本,战地不也是脚本?当然战地的脚本也分玩家触发或者自动触发
2013年11月02日 15点11分
回复 1404698255 :哦哦
2013年11月02日 15点11分
回复 璀璨宇宙 : 战地的也是脚本,只不过战地的脚本更多更灵活而已
2013年11月04日 11点11分
1