level 5
凛蓝大魔王
楼主
技巧补充篇
这里对上一章的技巧篇做一个补充,当时在外边写的,想到什么就写什么了- =
纳刀打断的判定:开启残心状态留下的刻印根据打击的重复度颜色会变深,白-黄-红,纳刀的时候可以打断BOSS的蓄力,慢动作攻击和攻击态势。但是打到什么程度才会发生打断判定呢,这里我拿海神测试了一下,单个部位的残心需要打到红色,多个部位则需要至少2个黄色,三个白色的是无效的。新手可能还不太了解打断具体有什么用,这里拿风切举个例子,风切有一个技能疾驰,向一个地点急速来回奔跑一次,疾驰的时候我们很难追的上他的速度。(WT速度最大化+俊足勉强追得上,但是打不到,因为不知道他什么时候开始跑)如果你在他开始疾驰的时候使用纳刀,可以打断他的疾驰这个动作,从而继续攻击。
我们和BOSS战斗,他是不会原地和我们打的,有的时候会使用机动性技能或者其他情况偏离战斗地点。有的战斗地点还好,有的完全就很头疼啦- =,比如我们打一个4腿爬行的BOSS(蜘蛛。。你是6条腿。。),砍断他俩个前爪,右后爪的时候,它使用移动技能刚好跑到一个背后是场景界面的位置(每个场景都有一定的自由活动范围,把场景当做立方体看的话,我们是出不了这个立方体的,且我们无法破坏立方体的结构)由于他的左后爪正好处于界面这个位置,有的时候有小空隙,你可以钻进去继续打,有的时候完全就挡住了后爪这个位置,钻进去的同学可以做好吃回复治愈的准备了。。。。强烈不建议钻进去,首先我们没躲闪空间,周围是界面,旁边是BOSS躯体,BOSS放任何技能我们基本上都是全吃中的。如果BOSS进入这种对我们不利的位置我们尽量选择回复状态等待BOSS从不利位置出来,从而继续攻击。
左上角有个圆圈武器槽,攻击可以增加(受到伤害感觉也可以,没测试过。。= =),满了可以放很华丽的一个大招-鬼千切。这个大招可以直接破坏一个耐久满的部位(PS:耐久度由白至红),由于其特性我们尽量放大招的时候去破坏耐久度满的部位,而不是你之前拼命去砍的地方。我对于鬼千切的部位破坏,应该是先破坏,BOSS平砍不容易砍到的部位,角,后背之类的地方。习惯性和制因性的影响,我们喜欢攻击BOSS的腿部。10次攻击可以打死BOSS的话,你砍了6刀左右两侧和臀部,一刀头部,左右手各一刀,背后一刀,差不多就是这个次数。难打到的部位这点攻击次数是绝对砍不掉的,所以我们优先破坏这些位置。
鬼千切的这个攻击部位判定初学者很难掌握,你感觉你砍到了手却只砍掉了脚,照着头一刀下去。。。手没了。。。造成鬼切很难打到我们想要破坏的位置(鬼切顺口,我以后改叫鬼切),找个没人的地方开启鬼眼,空挥鬼切仔细看一下可以发现,鬼切是一个朝上大概35°角优左至右的一个弧形斩,由于只是一个稍微朝上的斩是可以打到手臂的在BOSS没有倒地的情况下,但是为什么我们打不到呢,因为距离,这是一个由左至右的弧形斩,而且这个左是从左下开始至右上的,离得太近判定的时候鬼切会砍到脚,还没到手。砍手的位置,我们应该在大约离腿部一个半翻滚长度左右的地方(实际保持在1到一个半翻滚长)这时候鬼切是可以砍到手的。总的来说就是你需要保持鬼切的攻击距离内没有其他部位阻碍,这样就可以顺利拿到手部了。
每个人都有各自喜欢的武器,但是在武魂上因为大家似乎都在追求输出最大化的情况,很多武魂技能变的异常冷门,其实游戏当初的目的应该是武魂辅助我们攻击,我们自身的技术水平与知识程度才是对付BOSS的主要途径,武魂只是起到辅助作用,新手可以看到我在技巧篇里很少说用武魂怎样怎样的。
不过这也没办法,在游戏后期我们穿着高防御高属性的装备,去打一些普通BOSS的时候完全就是碾压了,其实并不是我们的技术提升了,而是BOSS对我们的伤害减弱了,我们对BOSS的伤害更高,打几下就可以断肢让BOSS出入虚弱了,似乎高防御高重量还可以抵御击飞击退这些效果。以前的一个技能能打你一半血,你会变的谨慎小心,现在7、8个技能在能抵得上以前一个技能,我们当然就会放松警惕,毫无忌惮的攻击。。。
良好的习惯,是培育华丽的动作的前提,我认为这个游戏最爽的地方,不是我几刀能砍死BOSS,而是我每次都能完美躲避BOSS的攻击,再给予其致命一击这才是最让我开心的地方。也许每个人和每个人追求的都不一样吧。。。。
我写这些的目的不是原封不动按照我说的去做,而是体会其中的想法,理解我的意思,上一章没说的太清楚,这几章都是新人开荒知识篇,老玩家看了肯定是感觉很没意思的,都懂了的东西再看一遍肯定很没意思的~←_←
对于以后的章节,我大概分为了怪物篇,御魂篇和设施人物篇(人物和设施内容都比较少而且又相同点就合并一起了),怪物篇本来准备下一次发的,因为我还没有全部打完所有的BOSS,写一半在写另一半感觉不爽←_←。。。。。~留言时请答复想看哪篇,根据反馈决定下一篇。(看了几位同学的建议确实我写的有点密密麻麻了←_← 不喜欢的扫一眼可能就不看了,因此加长了一些段落空挡,也许再加入一些颜文字可以缓和文章紧凑的感觉,因此试用了一下)
凉风P
2013年10月24日 02点10分
1
这里对上一章的技巧篇做一个补充,当时在外边写的,想到什么就写什么了- =
纳刀打断的判定:开启残心状态留下的刻印根据打击的重复度颜色会变深,白-黄-红,纳刀的时候可以打断BOSS的蓄力,慢动作攻击和攻击态势。但是打到什么程度才会发生打断判定呢,这里我拿海神测试了一下,单个部位的残心需要打到红色,多个部位则需要至少2个黄色,三个白色的是无效的。新手可能还不太了解打断具体有什么用,这里拿风切举个例子,风切有一个技能疾驰,向一个地点急速来回奔跑一次,疾驰的时候我们很难追的上他的速度。(WT速度最大化+俊足勉强追得上,但是打不到,因为不知道他什么时候开始跑)如果你在他开始疾驰的时候使用纳刀,可以打断他的疾驰这个动作,从而继续攻击。
我们和BOSS战斗,他是不会原地和我们打的,有的时候会使用机动性技能或者其他情况偏离战斗地点。有的战斗地点还好,有的完全就很头疼啦- =,比如我们打一个4腿爬行的BOSS(蜘蛛。。你是6条腿。。),砍断他俩个前爪,右后爪的时候,它使用移动技能刚好跑到一个背后是场景界面的位置(每个场景都有一定的自由活动范围,把场景当做立方体看的话,我们是出不了这个立方体的,且我们无法破坏立方体的结构)由于他的左后爪正好处于界面这个位置,有的时候有小空隙,你可以钻进去继续打,有的时候完全就挡住了后爪这个位置,钻进去的同学可以做好吃回复治愈的准备了。。。。强烈不建议钻进去,首先我们没躲闪空间,周围是界面,旁边是BOSS躯体,BOSS放任何技能我们基本上都是全吃中的。如果BOSS进入这种对我们不利的位置我们尽量选择回复状态等待BOSS从不利位置出来,从而继续攻击。
左上角有个圆圈武器槽,攻击可以增加(受到伤害感觉也可以,没测试过。。= =),满了可以放很华丽的一个大招-鬼千切。这个大招可以直接破坏一个耐久满的部位(PS:耐久度由白至红),由于其特性我们尽量放大招的时候去破坏耐久度满的部位,而不是你之前拼命去砍的地方。我对于鬼千切的部位破坏,应该是先破坏,BOSS平砍不容易砍到的部位,角,后背之类的地方。习惯性和制因性的影响,我们喜欢攻击BOSS的腿部。10次攻击可以打死BOSS的话,你砍了6刀左右两侧和臀部,一刀头部,左右手各一刀,背后一刀,差不多就是这个次数。难打到的部位这点攻击次数是绝对砍不掉的,所以我们优先破坏这些位置。
鬼千切的这个攻击部位判定初学者很难掌握,你感觉你砍到了手却只砍掉了脚,照着头一刀下去。。。手没了。。。造成鬼切很难打到我们想要破坏的位置(鬼切顺口,我以后改叫鬼切),找个没人的地方开启鬼眼,空挥鬼切仔细看一下可以发现,鬼切是一个朝上大概35°角优左至右的一个弧形斩,由于只是一个稍微朝上的斩是可以打到手臂的在BOSS没有倒地的情况下,但是为什么我们打不到呢,因为距离,这是一个由左至右的弧形斩,而且这个左是从左下开始至右上的,离得太近判定的时候鬼切会砍到脚,还没到手。砍手的位置,我们应该在大约离腿部一个半翻滚长度左右的地方(实际保持在1到一个半翻滚长)这时候鬼切是可以砍到手的。总的来说就是你需要保持鬼切的攻击距离内没有其他部位阻碍,这样就可以顺利拿到手部了。
每个人都有各自喜欢的武器,但是在武魂上因为大家似乎都在追求输出最大化的情况,很多武魂技能变的异常冷门,其实游戏当初的目的应该是武魂辅助我们攻击,我们自身的技术水平与知识程度才是对付BOSS的主要途径,武魂只是起到辅助作用,新手可以看到我在技巧篇里很少说用武魂怎样怎样的。
不过这也没办法,在游戏后期我们穿着高防御高属性的装备,去打一些普通BOSS的时候完全就是碾压了,其实并不是我们的技术提升了,而是BOSS对我们的伤害减弱了,我们对BOSS的伤害更高,打几下就可以断肢让BOSS出入虚弱了,似乎高防御高重量还可以抵御击飞击退这些效果。以前的一个技能能打你一半血,你会变的谨慎小心,现在7、8个技能在能抵得上以前一个技能,我们当然就会放松警惕,毫无忌惮的攻击。。。
良好的习惯,是培育华丽的动作的前提,我认为这个游戏最爽的地方,不是我几刀能砍死BOSS,而是我每次都能完美躲避BOSS的攻击,再给予其致命一击这才是最让我开心的地方。也许每个人和每个人追求的都不一样吧。。。。
我写这些的目的不是原封不动按照我说的去做,而是体会其中的想法,理解我的意思,上一章没说的太清楚,这几章都是新人开荒知识篇,老玩家看了肯定是感觉很没意思的,都懂了的东西再看一遍肯定很没意思的~←_←
对于以后的章节,我大概分为了怪物篇,御魂篇和设施人物篇(人物和设施内容都比较少而且又相同点就合并一起了),怪物篇本来准备下一次发的,因为我还没有全部打完所有的BOSS,写一半在写另一半感觉不爽←_←。。。。。~留言时请答复想看哪篇,根据反馈决定下一篇。(看了几位同学的建议确实我写的有点密密麻麻了←_← 不喜欢的扫一眼可能就不看了,因此加长了一些段落空挡,也许再加入一些颜文字可以缓和文章紧凑的感觉,因此试用了一下)
凉风P