level 1
wzhan84
楼主
好吧,其实我还是想说ls
先说doc的优点
1游戏性,其复杂程度是ls无法比的,真的是一点都比不了。
2art,相比原画真的很出色。
3new player friendly,这个ubi比起玻璃渣还是慷慨太多。成就,升级,code送的加起来没有一千张也有几百张了吧。
4social 系统,ls里几乎不能跟对面玩家交流,只能上来说你好,当对面打的好时候夸一下,这是要那样。
前面几个优点实在是太明显了,如果ls后面不改进前面3点的话,还是很难改变doc在我心中目前的地位。
又说说两者差不多的地方
1换卡系统,以前的祭坛真是渣渣,但改进过的wc可能还更newplayer friendly。
2商店,ls目前只有一种商品~相当于一版12500之类的。真的是简介明了。doc花花绿绿感觉很多不实用。不过以后就不知道了,暴雪肯定会好好利用自己的资源的。
再说说ls的优点
1ui。首先一个是1g多的客户端,另外一个只有不到一半的大小。但是两者ui真的是差别太大了。花花绿绿的什么配音,动画,卡通,战场环境不说了,说点实用的:组卡界面。用了doc打多了,去玩炉石,才发现还有这么好用的组卡界面。(当然他的卡目前比较少,或者说
lz
有的卡还比较少)卡组里有什么,一目了然,最关键的是自动曲线~~哎呀,真的是太好用了。
2竞技场vs jp+swiss。还是更喜欢竞技场,虽然我只玩过免费送的一次机会,门票=150金币=1.5包=30胜利=1.99刀,虽然jp和swiss也不错,但是本质上还是高手虐新手的地方,新手凭借孜孜不倦和手气爆发当然也有可能翻盘。而jjc的话,双方都是随机组卡,能比较的只有运气和技术经验,不存在一堆高副帅卡组压死人的事情。
3每日任务,doc7天才领一次节奏太慢,而且强迫人每天都要登录,好烦。ls的每日任务就感觉正常很多,也没有让玩家被游戏束缚的感觉。
4还是匹配系统,虽然不知道ls是怎样设计的,但我估计大概是和sc2一样,有内置的评价分数。不过完全看不到对手信息和自己在ladder的位置就是了。而elo的话~虽然不完全清楚计算方法,但我想就算要保持现有的500 1000的保护区间。那么把整体拉大到比如0-2500分数段,这样分5段甚至更多会不会好点。只有3段的话,还是太少,不是被虐就是虐人。
真不是做广告,只是希望doc能做的更好
最后跟大家说个好玩的东西,今天bnbug跑到官网去看,内测已经有人说某职业太bug,可以1回合打出30点多伤害(不就是otk嘛),太imba,太op,要求nerf之类的,下面也有不少支持的。开始慢慢替ls的devteam著急啊~~~
2013年10月18日 18点10分
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先说doc的优点
1游戏性,其复杂程度是ls无法比的,真的是一点都比不了。
2art,相比原画真的很出色。
3new player friendly,这个ubi比起玻璃渣还是慷慨太多。成就,升级,code送的加起来没有一千张也有几百张了吧。
4social 系统,ls里几乎不能跟对面玩家交流,只能上来说你好,当对面打的好时候夸一下,这是要那样。
前面几个优点实在是太明显了,如果ls后面不改进前面3点的话,还是很难改变doc在我心中目前的地位。
又说说两者差不多的地方
1换卡系统,以前的祭坛真是渣渣,但改进过的wc可能还更newplayer friendly。
2商店,ls目前只有一种商品~相当于一版12500之类的。真的是简介明了。doc花花绿绿感觉很多不实用。不过以后就不知道了,暴雪肯定会好好利用自己的资源的。
再说说ls的优点
1ui。首先一个是1g多的客户端,另外一个只有不到一半的大小。但是两者ui真的是差别太大了。花花绿绿的什么配音,动画,卡通,战场环境不说了,说点实用的:组卡界面。用了doc打多了,去玩炉石,才发现还有这么好用的组卡界面。(当然他的卡目前比较少,或者说
lz
有的卡还比较少)卡组里有什么,一目了然,最关键的是自动曲线~~哎呀,真的是太好用了。
2竞技场vs jp+swiss。还是更喜欢竞技场,虽然我只玩过免费送的一次机会,门票=150金币=1.5包=30胜利=1.99刀,虽然jp和swiss也不错,但是本质上还是高手虐新手的地方,新手凭借孜孜不倦和手气爆发当然也有可能翻盘。而jjc的话,双方都是随机组卡,能比较的只有运气和技术经验,不存在一堆高副帅卡组压死人的事情。
3每日任务,doc7天才领一次节奏太慢,而且强迫人每天都要登录,好烦。ls的每日任务就感觉正常很多,也没有让玩家被游戏束缚的感觉。
4还是匹配系统,虽然不知道ls是怎样设计的,但我估计大概是和sc2一样,有内置的评价分数。不过完全看不到对手信息和自己在ladder的位置就是了。而elo的话~虽然不完全清楚计算方法,但我想就算要保持现有的500 1000的保护区间。那么把整体拉大到比如0-2500分数段,这样分5段甚至更多会不会好点。只有3段的话,还是太少,不是被虐就是虐人。
真不是做广告,只是希望doc能做的更好
最后跟大家说个好玩的东西,今天bnbug跑到官网去看,内测已经有人说某职业太bug,可以1回合打出30点多伤害(不就是otk嘛),太imba,太op,要求nerf之类的,下面也有不少支持的。开始慢慢替ls的devteam著急啊~~~