doc从其他卡牌游戏上可以学习的地方
冠军对决吧
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level 1
wzhan84 楼主
好吧,其实我还是想说ls
先说doc的优点
1游戏性,其复杂程度是ls无法比的,真的是一点都比不了。
2art,相比原画真的很出色。
3new player friendly,这个ubi比起玻璃渣还是慷慨太多。成就,升级,code送的加起来没有一千张也有几百张了吧。
4social 系统,ls里几乎不能跟对面玩家交流,只能上来说你好,当对面打的好时候夸一下,这是要那样。
前面几个优点实在是太明显了,如果ls后面不改进前面3点的话,还是很难改变doc在我心中目前的地位。
又说说两者差不多的地方
1换卡系统,以前的祭坛真是渣渣,但改进过的wc可能还更newplayer friendly。
2商店,ls目前只有一种商品~相当于一版12500之类的。真的是简介明了。doc花花绿绿感觉很多不实用。不过以后就不知道了,暴雪肯定会好好利用自己的资源的。
再说说ls的优点
1ui。首先一个是1g多的客户端,另外一个只有不到一半的大小。但是两者ui真的是差别太大了。花花绿绿的什么配音,动画,卡通,战场环境不说了,说点实用的:组卡界面。用了doc打多了,去玩炉石,才发现还有这么好用的组卡界面。(当然他的卡目前比较少,或者说
lz
有的卡还比较少)卡组里有什么,一目了然,最关键的是自动曲线~~哎呀,真的是太好用了。
2竞技场vs jp+swiss。还是更喜欢竞技场,虽然我只玩过免费送的一次机会,门票=150金币=1.5包=30胜利=1.99刀,虽然jp和swiss也不错,但是本质上还是高手虐新手的地方,新手凭借孜孜不倦和手气爆发当然也有可能翻盘。而jjc的话,双方都是随机组卡,能比较的只有运气和技术经验,不存在一堆高副帅卡组压死人的事情。
3每日任务,doc7天才领一次节奏太慢,而且强迫人每天都要登录,好烦。ls的每日任务就感觉正常很多,也没有让玩家被游戏束缚的感觉。
4还是匹配系统,虽然不知道ls是怎样设计的,但我估计大概是和sc2一样,有内置的评价分数。不过完全看不到对手信息和自己在ladder的位置就是了。而elo的话~虽然不完全清楚计算方法,但我想就算要保持现有的500 1000的保护区间。那么把整体拉大到比如0-2500分数段,这样分5段甚至更多会不会好点。只有3段的话,还是太少,不是被虐就是虐人。
真不是做广告,只是希望doc能做的更好
最后跟大家说个好玩的东西,今天bnbug跑到官网去看,内测已经有人说某职业太bug,可以1回合打出30点多伤害(不就是otk嘛),太imba,太op,要求nerf之类的,下面也有不少支持的。开始慢慢替ls的devteam著急啊~~~
2013年10月18日 18点10分 1
level 6
别的不说,双方玩家不能交流这点LS明显好。不能交流避免刷分避免对骂。特别国F。
至于其它2个游戏都是免费的,想玩那个玩那个咯。又不是玩一个不能玩另一个。
画风不好说玩过WOW的就能接受,没玩过可能要适应吧。DOC写实也比较喜欢,炉石的WOW画风也能接受。
2013年10月23日 00点10分 2
level 12
炉石现在的公测好像是一直在调整卡牌平衡,不过我感觉平衡性不是太好,毕竟是内测。比如牧师之类的后期卡组,除非遇到前期手顺的rush卡组,否则一到8 9回合就可以戏耍对手了。而竞技场看似公平,但是很考验经验的,水平这玩意在一个新卡牌下其实就是经验。但是免费玩家显然是吃亏的,一周都打不了2 3次。可以预见,竞技场也一样是砸钱的人会厉害很多
2013年10月23日 13点10分 4
level 10
是萨满otk吧 总觉得萨满 otk是学据点的…怎么会都是兽人…
2013年10月23日 15点10分 5
牧师的2个卡 1把一个怪血量double,2把一个怪的攻击力改成和血量一样。如果对面没有点去除的话,gg吧
2013年10月23日 18点10分
1