wzhan84 wzhan84
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doc里的生物们~~~(截至5版) 开这个贴(坑)是一直想做很久的事情。 主要目的是对于目前(5版)的生物们有个好的介绍,和对于一些bug生物长期霸占我们卡牌表示不满,对被dev坑了并且压制了的生物们表示同情。 主要依据和理论源于朱古力同学的生物价值理论,虽然dev已经开始不断打脸了。 楼主喜欢偷懒,所以假设读者们都是阅读过朱古力那个生物价值理论的帖子的,以前的置顶里有,现在好像已经不知道沉到哪里去了。(相信聪明的你是不会简简单单的伸手乱吼而是去自己搜索,如果你真的搜索不出来,并且伸手也没人理你的话,那我也没办法) 不过不知道也没关系,因为相信聪明的你是能从楼主的图片对比中自己观察总结一些东西的。(如果你从图片里总结不出来,那么也应该可以从简单的问题说明里看出来,如果你还是看不出来,那么我也没办法) 主要以图片的形式来让大家(尤其是新朋友对于doc里的生物们会有更直观认识) 之前国内外好像也没有什么人做过类似的对比。 请不要在没发完前差楼。(一定要有错别字的,没有错别字太震惊了,不好意思) 欢迎以回复的方式参与指点批评赞赏支持 就这样开始吧。 希望不要太监 (刚才第三次打开steam doc的页面表示想买sandra,第四次在掏钱的一瞬间又忍住了。19.99以下我就买,超过一个note还是不行~~~坑爹的ubi啊~~~)
说一下几个新成就我是怎么做的 fb5次 baidu.com/p/2744698557 赢得一场比赛用只有rare epic 的deck 组一个这样的deck,然后挂个rush套的英雄,出去匹配,等几秒,他不退我退。(不是不想打,曲线真难接啊,正常打打不过)过一会碰到个投降党,他上来就退了,然后成就就做好了。 赢10场比赛不用spell 或fortune 这个不用连续,累计,很快就做好了。 赢得一场比赛胜利只用一种生物伤害到对方 我jp用ishuma碰到个暗g,然后某一回合直接打掉对面4个magic channle 生物,对面看没希望了,就直接退了。(之前看过对面手牌里有3个大傀儡,等著6费抓我怪来著)退的时候有18点血,我开始212 kappa打了一下,然后也只有那一个kappa打了一下,成就就做好了。 赢得一场只用中立生物伤害到对面英雄的胜利。 基本和上面差不多。假设那个kappa换成da就可以了,或者用船长做,注意不要用据点怪打到英雄。 赢得一场胜利with an event card 好像是带佣兵打最后一下就好了,这个糊里糊涂就做好了 赢得一场有4个分别unique的胜利 4种都用过,然后赢了就好了。 这个做了好久,打快了对面直接退了,来不及用4种,打慢了,为了用而用又输了。 unique要求都很高,所以大部分要用3修的后期套打。 我用瀛洲初始带水橙,大脸,塔,和yukiko的祭坛 我想其他英雄比如,sandra,dhamiria,这些是比较适合的 主要是unique fortune不好弄,就那么几个,而且还要能用上,而且用了还不能输。 另外还有一个是很多朋友应该还没有那5根unique塔。 难点主要在这兩個
Five Towers Expansion Official Patch Notes The Five Tower source: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F256410%2Fdiscussions%2F0%2F648813576371338260%2F&urlrefer=f3bbf6ed98a4cd6cb76e2141012efc0f 80 new cards, including creatures, spells, fortunes, events, and buildings. Buildings, a new card type! Add them to your deck as you would creatures, spells, and fortunes. Play buildings from your hand onto any battleground position you control. Deploy or move creatures onto buildings to give them new abilities and buffs. 11 building cards introduced with Five Towers. Melee Shooter, a new creature type! Melee Shooter creatures can be deployed onto any battleground position you control, like flyer creatures. They are affected by any ability that affects any melee or shooter creature. Using Cards in Multiple Decks! You will now be able to use any card you own in every deck you create. E.g. If you have 1 Dark Assassin then you can use 1 Dark Assassin in every deck. If you have 4 Dark Assassins then you can use 4 Dark Assassins in every deck. For server stability reasons, you will be limited to owning 30 decks at a time, however, any additional decks you have already created before this release will not be deleted. New User Experience Players who log into the game for the first time will enter a new tutorial flow. When choosing a Starter Deck, you will now have the opportunity to try it beforehand. All new Starter Decks for Haven, Inferno, Necropolis, and Stronghold. Store Updates: New Five Towers packs with chances to get Building cards. Five Towers Box for a better deal on the new series. New Emilio's pack that includes the Five Towers series. Weekly deals in the shop! Check back often. Card Balance Updates: Mana Storm: Instead of paying 1 extra resource when you play a spell, you pay 1 more resource after playing a spell, and if you cannot then your Hero will receive 1 damage. Week of Taxes: Instead of paying 1 extra resource when you play a fortune, you pay 1 more resource after playing a fortune, and if you cannot then your Hero will receive 1 damage. Crusader Treasurer: Might requirement increased from 3 to 4. Might of Nature: Only affects melee creatures in the front line. New Creature Abilities: Water Heal: When water damage is dealt to this creature, heal it by the same amount instead. Bug Fixes: Supremacy Achievement: Can be unlocked even if you leave the Swiss Tournament lobby before the tournament has ended. Pimped Out Deck Achievement: Fixed. Crushing Victory Achievement: Description now specifies that it can only be unlocked in a ranked duel. Annihilation Achievement: Description now specifies that it can only be unlocked in a ranked duel. Evade: If creature evades into a position that is hit by blast damage, it will receive the blast damage. Cyclone: Fixed bug where creatures could attack if the spell had been played using a Speal Steal or Altar of Wishes Fixed several ongoing spells that did not work after being stolen and played by the Spellstealer Wizard. Volunteers: Fixed some bugs where creatures deployed using Volunteers did not receive buffs from certain events and ongoing effects. Fate Sealer: Fixed bug where too many cards were drawn when more than one Fate Sealer was destroyed at the same time.
(搬运)老外数字字母青年 无语了,看来我说的老外数字字母青年和中国数字字母青年烂的程度都差不多还一点不差。 .ubi.com/showthread.php/814482-Guide-to-get-like-lvl-20-and-200k-gold-in-a-week-for-free Guide to get like lvl 20 and 200k gold in a week for free Ive heard a lot of complaints about how hard it is to farm cards in this game. Funny thing is, its ridicilously easy. Just use your brain. Why play opponents for 7-10 mins and risk loosing when you can play yourself in 45 sec matches without risk of loosing? Just make like 7 accounts, download sandboxie and fire them all up. Get them all into the duel section. Use a script to simultaneously make all clients search for a game (or do it manually but that takes a few secs every time). Having such a low playerbase you are likely to get your main account matched vs some of your alts. If not surrender all and do it again. Surrender all other clients, with a script for speed, when your main is matched except the main and his alt. Deploy cards on main/skip turn on alt. Damage/skip turn til alt goes down. Full exp, full gold in like 45 secs if you do it right with a rush deck. Rinse and repeat. Get rich in no time. Just make sure that before you reach the 500 threshold, that the alts that dont get matched vs your main win/surrender equally often since you need to be roughly same elo to get matched with your alts. After 500 this is obivously not a prob anymore. Once you get a T1 deck deck in a few days or so, start doing swisses. Use redeem codes on alts or make them do some fast dmg in duels to get seals. Buy tickets. Make them all search for swiss at the same time. At least 4 of them should get in the same tour. Positioning is somehow based on time of entering/finishing battles. So you will most likely play yourself in he first 2 rounds leaving you to only have to play the final match. Only do this once you have a solid deck that have good chances of winning the final though, since you wont get 2nd with low break points from playing your alts that will get no wins. Of course you could fire up 12 clients or once you get them to 200 elo and use codes weekly rewards to enter tours, so to likely get a whole or almost whole tour for yourself Of course also use your alts to instantly surrender 15/30 friendly games etc and to set you up in duels to get easy achievments like outdmg the opp by 9 dmg. As for myself I got so bored with this game after a week. Made some T1 decks and realized how incredibly boring it is. Why even wanna fight to up your elo when you get nothing for it. No better rewards, nothing. And many just wanna lower their elo. Why even play this game at all? No progressIts also way too draw dependent since the meta is so rush oriented (which if course is understandable in a system where faster wins=more rewards). Get some DAs and outmanouver out and win, if the opponent havent drawn the early dmg spells. In that case lose. Also the orange op cards make this game a joke. Das, wolf caps? Really? Some op card that does 8 dmg to all creatures and thereby resetting all progress so far and starting from scratch? Really? This game is so broken, both economic wise, since you can play yourself and get rich, progress wise and balance wise
doc从其他卡牌游戏上可以学习的地方 好吧,其实我还是想说ls 先说doc的优点 1游戏性,其复杂程度是ls无法比的,真的是一点都比不了。 2art,相比原画真的很出色。 3new player friendly,这个ubi比起玻璃渣还是慷慨太多。成就,升级,code送的加起来没有一千张也有几百张了吧。 4social 系统,ls里几乎不能跟对面玩家交流,只能上来说你好,当对面打的好时候夸一下,这是要那样。 前面几个优点实在是太明显了,如果ls后面不改进前面3点的话,还是很难改变doc在我心中目前的地位。 又说说两者差不多的地方 1换卡系统,以前的祭坛真是渣渣,但改进过的wc可能还更newplayer friendly。 2商店,ls目前只有一种商品~相当于一版12500之类的。真的是简介明了。doc花花绿绿感觉很多不实用。不过以后就不知道了,暴雪肯定会好好利用自己的资源的。 再说说ls的优点 1ui。首先一个是1g多的客户端,另外一个只有不到一半的大小。但是两者ui真的是差别太大了。花花绿绿的什么配音,动画,卡通,战场环境不说了,说点实用的:组卡界面。用了doc打多了,去玩炉石,才发现还有这么好用的组卡界面。(当然他的卡目前比较少,或者说lz有的卡还比较少)卡组里有什么,一目了然,最关键的是自动曲线~~哎呀,真的是太好用了。 2竞技场vs jp+swiss。还是更喜欢竞技场,虽然我只玩过免费送的一次机会,门票=150金币=1.5包=30胜利=1.99刀,虽然jp和swiss也不错,但是本质上还是高手虐新手的地方,新手凭借孜孜不倦和手气爆发当然也有可能翻盘。而jjc的话,双方都是随机组卡,能比较的只有运气和技术经验,不存在一堆高副帅卡组压死人的事情。 3每日任务,doc7天才领一次节奏太慢,而且强迫人每天都要登录,好烦。ls的每日任务就感觉正常很多,也没有让玩家被游戏束缚的感觉。 4还是匹配系统,虽然不知道ls是怎样设计的,但我估计大概是和sc2一样,有内置的评价分数。不过完全看不到对手信息和自己在ladder的位置就是了。而elo的话~虽然不完全清楚计算方法,但我想就算要保持现有的500 1000的保护区间。那么把整体拉大到比如0-2500分数段,这样分5段甚至更多会不会好点。只有3段的话,还是太少,不是被虐就是虐人。 真不是做广告,只是希望doc能做的更好 最后跟大家说个好玩的东西,今天bnbug跑到官网去看,内测已经有人说某职业太bug,可以1回合打出30点多伤害(不就是otk嘛),太imba,太op,要求nerf之类的,下面也有不少支持的。开始慢慢替ls的devteam著急啊~~~
完了炉石之后的几点体验~ 玩了几小时炉石,进度到所有职业全开都打了几场,加德鲁伊打到10级,正好本日任务做完。说下第一印象和mmdoc的区别之类的吧。 1炉石art好丑啊,面积摆在那里,没法比。mmdoc平常等待对手的时候,我经常按中键看原画的。炉石头完全没法比。 2一开始感觉有各种特效还有语音各种卖萌的东西还不错,我会说我1小时后就把音量调小了吧。也就那么回事。不过有一个最搞笑的是,在全场繁体中文配音下,牧师的北方牧师居然是粤语配音。。。(无敌汗啊~~~) 3奖励蛮少的,mmdoc上来一个小时做完任务就能开不少了;然后成就也给的很多;redeemcode就不说了。而炉石呢?9个种族基本牌和中立牌是全都升级到了10级是肯定有的,其他的专家牌100金币(炉石的单位)1包。而金币怎么得呢,3场胜利得10 金币,(看了changelog,以前是3场胜利5个金币;请注意是胜利,输了是只有经验的)也就是说30场胜利能开1包。mmdoc的话,输赢都有钱,而且升1级肯定10000gold,100seal,50级之前每5级还有奖励,实在是太慷慨了。 不过话说回来,如果是人民币战士的话,炉石倒没mmdoc坑,最大的差不多50刀买40包。同等比较下mmdoc50刀可买不了这么多。 这里说的包,类似1版之类的,因为炉石现在只有1版。 免费玩家玩mmdoc还真的是不错的说 另外mmdoc每天签到,7天领奖。炉石是每天会刷新任务,类似三国杀。 4换卡系统上,mmdoc有wc,炉石也有个类似的系统,简单介绍下是把不用的多余的卡融化了,换成某种单位材料,然后根据卡片级别不同,多少单位材料可以合成一个新的卡片。而且合成比感觉不是很高。多余的卡直接换成材料,mmdoc多余的卡直接换成钱+祭坛里的卡。钱再 买包,包里有wc。那种更好,见人见智吧。 5匹配对战系统,炉石等候耗时基本10秒网上。而且你除了对手id,什么信息也没有。不能打字聊天,只能用鼠标右键点击个特定语言。 游戏设计上。反正就2排,没有远程近战,对打就是了。没有英雄三维的设计。英雄都有技能。怪物对打一定会反击。大致有怪物,魔法和部分英雄有武器卡。资源最高到10就不再往上涨了,反正后面牌也不够。英雄不能主动摸排和没有事件,天命补牌,前面铺开一旦被清场,一回合就一张新牌,想翻盘,好难的。 游戏思路上,我现在开荒估计对手都是和我差不多。高级别牌全了之后估计打的都是套路吧。本著mmdoc的基础,就带著基本中立加本族魔法卡,组一个曲线好卡组(忘了说一个卡组只有30张,没有墓地和banish的概念,我没有遇到过打完的情况,但是好像打光是不会扣血的),开荒不难。思路是大部分时间每回合上一个当前资源的生物,配合之前生物,或者魔法或者英雄技能把对面怪物打死,并且争取自己存活(因为物理攻击一定有反击伤害)。如果打不死就直接打英雄抢血。 说白了就是生物rush嘛~~什么otk,sp,mill,封锁,狗命不要想了。主要是因为牌少,一个计算失误,对面多一个生物存活,局面完全不一样。更要命的是,虽然有9个英雄,对于新手来说,能用的卡牌基本都差不多。我看了高副帅卡组,基本卡也还都差不太多。所以打来打去真的都差不多。新鲜感比mmdoc还难以保持,至少mmdoc是一个种族一个玩法,甚至一个英雄一个思路,有时候一个英雄根据卡组不同还有不同思路。 整体来说,炉石真心不如mmdoc。当然炉石还在beta,mmdoc已经4版了,不能要求太高。beta测试完了之后所有资料都清空,我估计也不会花太多精力,也就体验下,每天做做任务什么的。 炉石这么火,我觉得还是暴雪的牌子比ubi大,而且那么大的暴雪的公关资源很多都在这个beta上。ubi那边,现在在忙ac4吧。4版的时候动用了下公司资源忙活了下,赚了钱也不怎么管了,维护维护服务器,等玩家自己玩好了。当然相信devteam还是在开发下一个扩展包的。 这明显不是在给炉石做广告,相信版主不会删的 ^^
我对于4版新卡的一些问题 4版之后有些卡不是很会用,或者说不是很理解用法,其实就是连他是不是适合加入牌组,和加入什么样的卡组都还没想好,而我有的问题也可能是其他人的问题,所以提出来,抛砖引玉,望大家不吝赐教。 1spirit bound dijin 死亡时候对己方英雄造成等同于攻击力的伤害。2费226,数据很好,但是很难保证不死,我后来就不加入卡组了,但考虑到da经常打2回合也是对己方英雄造成2血伤害,以英雄未来的2血换这样一个生物上场,值得吗? 2dijin catalyst,2费114,减少spellcost的技能,但我很难想到配合这张卡的合适思路 3frenzied manic 2费333, 我用了一次,但是上场第一回合就扣我英雄2血,感觉太亏了,再想到后面各种不能攻击的技能,直接拿下。3力需求,我只想到在xorm快攻里可能有用。 4rotting mummy,2费104,技能死了对面全部放毒,貌似很猛,但是我还没成功让他在我的回合supply阶段成功死掉过。只能是自然毒死,不能是后来自己用技能弄死。 5cursader chaplain,3费225 希望有人能做测试,真的是所有banish,回手牌,回卡组等target graveyard的都不能吗? 6cowardly gnoll, 3费435,我一开始没注意以为是,no adjuncent creature,后来发现不是,我理解为,当他是你场上最后一只怪的时候,然后他就没了,所谓cowardly的意思。是这样吗? 7rakshasa raja 4费555.我一开始是带他的,后来发现5攻不能打英雄,只是evade的话。没有raja的那只就够了。这只在什么条件下加入卡组比较合适呢? 8titan4费336,我到现在还不知道那个shockwave2到底怎么用。明明我面前有空地,但是点不了。难道不是像连锁闪电的吗? 9lashing lilim 4费226,其实我的问题就是 这只和318的取舍。什么样的卡牌适合那种lilim啊? 10rotting zombie 和putrid ghoul 3力4费,但是攻击力和血量都好低的感觉。 216感染2 多实在啊。实在找不到这2张怎么用,大家有什么思路吗? 11sayama warden,我就问一句,因为我没有shalan,特技可以跟shalan技能重复吗? 12sahaar skirmisher5费225 community做出来的一张卡,直接攻击英雄。这张怎么搭配现在流行的卡牌。加入狗命或者rush卡怎么样? 前面放厚血怪,最好还有towering。后面几个这个然后加攻直接打英雄,这个思路怎样? 1enthrall 5费暗 跟傀儡有什么区别,少1费的代价,是说,傀儡是一次性的傀儡,这张是加持在加持生物上的,有被驱散和窃取的风险吗? 2homebound winds 5费气 这张是回城加强版的意思吗?从回你手牌,变成回你卡组? thx for reading
500-1000刷钱很顺手的黑豹给新手 用了很久的刷钱黑豹。1000以上也能打不少,再高分就吃力。t3很稳。各种地狱墓园瀛洲rushdeck用来用去还是这个胜率最有保证,最关键是耗时少(平均一局)。 魔法是4小火4小电,天命是4牺牲。 我的卡不全。白卡201都只有3个。佣兵差2.要调整的话,是加 201,佣兵,黑crasher,黑酋长,去掉324,336,007,牺牲 用法上201,我觉得最好用的1费2攻远程。003太鼓达人,技能倒是其次,主要是有3血,可以档不少1-2攻的怪。上去填高攻怪也很好。用214不用213的思路是实战中这货基本是用来档和牺牲的。pao不多说,只是有一点,一般不在没有激怒生物和佣兵周的时候用,充分利用。227是3费血最多的,理想的牺牲材料。324远程在其他族都可以是主力的,3费3攻的只有他和303和325,434和pao。但是兽族低费好用的太多。实战经验只能舍弃了,因为血少。227真是好用的不行了,最喜欢用227挡434和644了。214技能很实用,注意尽量少让物理攻击打到他。就像虚体挡物理攻击一样,挡一次赚一次。437又是个让人头疼的东西,336和204我是都只有一个,但是4费生物已经很挤了,所以要调整的话最多2个,各有一个用的也很好。唯一生物用的很少,用也是当作牺牲来用来加激怒的。黑crassher我也只有一个,以后会加到2个。不过第分段1个已经足够了。 很多人说牺牲周在黑豹好用,我的实战经验是,优势用不上,劣势用了没什么用。应该是用法的条件不一样。因为大部分都是生物,所以肯定上佣兵,然后因为只有4张天命,用赋税周,卡自己的可能最少。 打法是前期一般加到410然后就开始一直技能了,所以5费生物和小电基本用不上,都是要用的时候再加。手上扣小电,经常打穿一路然后高攻激怒生物打脸,别人看你只有1魔也不会提防。其他就是很简单的有激怒就用,打挡路生物。然后注意下佣兵周好了。 这deck其实没什么好特别提的,只是用来用去之后真的只有它最顺手。一般都是5-7分钟胜利,快的话是对面投降,慢的话是对面开始思考人生。平民版的话,把pao全换成324好了。那张唯一橙卡用不用也一样。 最后吐槽一下。想玩圣堂0wc。想玩墓地0毒蜘蛛,0banshee。想玩魅魔无火土橙,居然连地震都一张没有。反倒是末日织网瀛洲大脸加各族unique天命卡各种重复。
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