技术帖之如何大概率破你很难破防的人
比武招亲吧
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level 8
来了贴吧这么久~没发过什么技术帖~这个帖子或许算不上技术帖吧~但是我想我用了很久的私藏小诀窍或许对你们有些用~一直没有公布…
废话不多说直奔主题~假如你破别人防御概率不到三成……但是每一次破他防御都代价比较大(ps。代价比较大的可以包括抢六星秘籍~卡秒竞技场第一~等等)…怎么办呢?
下面我给大家一个我一直用的小技巧~假如你要破别人防御比如说你抢六星秘籍吧~……你可以在抢六星秘籍之前可能去比武场~无限打比武。直到你的号出现接近你的最低攻击数值~那么下一次攻击有很大几率爆发你的攻击数值上限~那么就得到很大的破防几率~如果你平均破对方防御几率在三成左右~那么这次攻击将会在八成以上~
这个小技巧我一直在用~觉得好用就顶一个!觉得我在水你也可以来水一个~觉得没啥用坑爹了~那轻喷~ps这个小技巧我憋了很久没说的~从1.8的200多级一直憋到2.1的400多级~用了几个月~本人初中毕业~初中的知识还给了初中老师……语言组织能力有限~有兴趣没看懂的可以留言我慢慢解答~谢谢
2013年10月16日 05点10分 1
level 11
= = 好技术 这就是传说中的概率守恒嘛
2013年10月16日 05点10分 2
不懂[疑问]但是这是我自己一直用的技巧~
2013年10月16日 06点10分
人品守恒
2013年10月16日 09点10分
level 11
表示看懂了
2013年10月16日 05点10分 3
level 8
我以前v6攻击95~98经常破130~140防御的v8的防御抢秘籍!很过瘾
2013年10月16日 05点10分 4
level 11
[太开心]
2013年10月16日 05点10分 5
level 13
传说中已失传的垫刀强化原则啊[乖]
2013年10月16日 05点10分 6
[乖]我也这么觉得
2013年10月16日 06点10分
回复 凊氺伊伊 :亲妹子[乖]
2013年10月16日 06点10分
回复 一朵二垛 :二妹
2013年10月16日 06点10分
level 9
哈哈技术贴要顶!也比较实用吧,实战研究确实出几次攻击波谷之后容易爆发,究其原因大概是咱们玩的游戏大部分都是伪随机,也就是说虽然是看着是随机事件,实际在样本较少的情况系统也尽量把这几次拉到平均,就比如dota里带暴击的人物连续几刀不暴后,接下来很容易出暴击,也就是我们常说的攒人品利用的就是游戏中的随机是伪随机
2013年10月16日 06点10分 7
[太开心]
2013年10月16日 06点10分
所谓伪随机不是你说的这个概念。。
2013年10月16日 07点10分
回复 大宝猪A :我知道你是数学大神,我这里只是抛砖引玉,直白表达一下[委屈]
2013年10月16日 07点10分
你们学术上的伪随机是接近与真随机的吧,循环长度非常大,我说的只是字面上的意思
2013年10月16日 08点10分
level 11
[真棒]
2013年10月16日 06点10分 8
level 11
这种需要一击必杀的机会确实需要做个铺垫才更好爆发。。。
2013年10月16日 06点10分 9
level 9
聚力
2013年10月16日 06点10分 10
level 8
重点是一定要打出接近于自己能打出的最小攻击
2013年10月16日 06点10分 11
level 8
不明觉厉
2013年10月16日 06点10分 13
level 6
这是著名的所谓赌场必胜法则。。
在赌骰子的游戏中观察之前的结果,当连续出了六次小之后,在第七次再压大。因为连出七次小的几率是1/128.
该法已经被实践证实只是自欺欺人
2013年10月16日 07点10分 14
你说的没错,但是那是现实事件,小时候后我就想过,可游戏中貌似真不是这种随机,赌骰子那个每次不都是相对独立的吗,无论前面如何第七次还是1/2概率,但对于很多游戏也许为了保证概率给人的准确性,用的可能就不是纯的随机,他可能有个周期,就像我上面说的dota幻刺连续五次不暴击接下来几刀
2013年10月16日 07点10分
暴击概率的很大一样,我想比武是不是为了保证较少样本也能体现概率的,和dota暴击用的一个机理的随机
2013年10月16日 07点10分
我用了两个多月~确实显著提升了破防几率我会骗你?
2013年10月16日 07点10分
回复 哈不洛奇 :他说的也没错,不过这个比武招亲应该和地下城,dota类似,不是真正的随机事件,至于我说的伪随机也是便于理解并不是专业术语上的伪随机,咿呀更是实验了很多次,应该不是纯随机事件,我一直很看好小猪数学很犀利,希望你能弄出更多技术贴
2013年10月16日 08点10分
level 11
楼主说笑了。。电脑虽然没有概率的概念用的随机组数的方式,但每组循环数至少都是上千万上亿一组,竞技场就算打个千八百次也不会对整个概率造成什么影响。另外,面板输出不能代表什么,面板80~120的打出的实际输出有在80~120的,理想的实际输出数据是能到160W的,这种面板跟实际的差距只跟buff与装备、秘籍有关,还没算破防,总之400j以后攻击比别人低个20、30W的话破防概率是很高的,起码也在50%以上,尤其以前黄衣没出来防御卡buff少的可怜,破防概率大点不足为奇。
2013年10月16日 08点10分 15
神马原理我不太清楚~我用了很久很久都觉得不错~本来,一直几乎破不了他的防御……硬生生的弄到了五本六星秘籍
2013年10月16日 09点10分
level 7
同意楼上。从程序猿的角度补充一句( @流星·飒沓 ):“游戏也许为了保证概率给人的准确性,用的可能就不是纯的随机,他可能有个周期” 在这个游戏中实在不可能,因为要多写几行代码。 程序猿都是很懒的,比武招亲的代码乱得一塌糊涂,显然是没有用心编程,你就别指望他来增强这种看不见的用户体验了。
2013年10月16日 08点10分 16
我就是这个意思这里的伪随机是字面上的,而不是学术上的那个,另外也不能算懒很可能为了保证较少数据依然保证与理论概率一致,而且这个也是楼主也就是我们区的咿呀呦实践得出的,另外您真是程序猿?
2013年10月16日 09点10分
回复 流星·飒沓 : 每天接触 .Net,Java,JavaScript,JQuery,NodeJS,Android,Linux,Shell,MySQL,IBatis,Spring,……………… 不是猿是什么?[委屈]
2013年10月16日 09点10分
回复 流星·飒沓 : 这个游戏的代码写得真心坑,明显他们的目标只是坑钱,而不是做精品游戏。
2013年10月16日 09点10分
回复 xinchibaobei :那你把名字代码给改了吧[寻死]
2013年10月16日 09点10分
level 7
人家同时也有防御暴击啊~
不过这个经验笑纳了
2013年10月16日 09点10分 18
[太开心]喝不醉
2013年10月16日 10点10分
昨晚跟你私聊你不理我……T^T
2013年10月16日 10点10分
回复 秋儿梦里落花儿 :我以为是甍~
2013年10月16日 10点10分
回复 秋儿梦里落花儿 :喝不醉你知道的~咳咳我有点讨厌甍~
2013年10月16日 10点10分
level 9
技术贴啊。。
2013年10月16日 10点10分 19
level 10
攻击版的垫刀规则
水的一手好帖
——夜叉诚可贵,遗忘价更高,若有黑魂九,两者皆可抛!
2013年10月16日 21点10分 20
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