咬文嚼字——浅谈游戏重名现象
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level 11
电子游戏自诞生以来有着迅速的发展,其声势甚至超越了电影。不过
很可惜,对国内玩家而言,电子游戏大部分是外来品,所以文化差异
的存在使我们感觉准确译名的重要作用。
2013年10月11日 03点10分 1
level 11
●文艺翻译家傅雷老先生说过:文学作品的翻译要做到雅、信、达。
而现在的每一部游戏又何尝不等于一部文学作品呢?千万不要忘记了
,语言也是一种艺术。
雅:雅乃文雅之义。这就要求将译名加以文学的修饰了,要做到这点
是非常困难的。以《Parasite Eve》(寄生前夜)为例,Eve有两种
意义①夏娃②重大时间或节日的前夕。按理说,《寄生夏娃》能更好
的反映故事情节,但由于游戏较短,玩家能在开场几十分钟内了解故
事的大概内容,所以“夏娃”之义不如让玩家自己在游戏中发展,而
以时间副词充当题目译成《寄生前夜》,留下了伏笔,给人无限联想。I
2013年10月11日 03点10分 2
level 11
●理论部分就讲到这里,FC游戏界有个司空见惯的现象,就是游戏重
名现象,很多游戏为了能够被玩家记住,使用和热门游戏类似的名字。
也有的翻译人士喜欢对游戏不了解的情况下,随便给游戏取了个名字,
结果自然闹了笑话。接下来就让笔者列举出来,一一分析吧。
2013年10月11日 04点10分 4
level 11
01.Mighty Final Fight
常见译名:《快打旋风》、《SD快打》、《街霸格斗三人组》
重名作品:《街头霸王》
雅:★★★★
信:★★★
达:★★★
I
2013年10月11日 04点10分 5
level 11
分析:Mighty Final Fight的字面意思为“威武的最终战斗”,译成
“快打旋风”确实很棒。而且本作是根据街机移植的Q版作品,译成
“SD(small doll小娃娃)快打”也未尝不可,但是译成“街霸格斗
三人组”就不大合适了。(街机版最终关老头是使枪械的,无铠甲)
I
2013年10月11日 04点10分 6
level 11
街霸就是《街头霸王》,是CAPCOM的另一个系列作品。不可否认的是,
《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸
王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方
式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞
生的由来。 游戏里的主角也的确在《街头霸王》里某代客串过,但是
《快打旋风》并不属于《街头霸王》系列,它已经青出于蓝,成为另一
个知名游戏。I
2013年10月11日 04点10分 7
level 11
《街头霸王》是街机游戏,FC上原本没有,但是国产游戏商硬是做了几
部出来,主要有《四人街霸》、《九人街霸》、《12人街霸》。当时的
翻译人士有的搞不清《快打旋风》和《街头霸王》,在写游戏名的时候
有时会写成《快打旋风》,幸好当时真正的《快打旋风》普及率远不如
国产《街头霸王》,所以没出现名字撞车现象。
I
2013年10月11日 04点10分 8
level 11
02.假面的忍者赤影
常见译名:《赤影》、《假面的忍者赤影》
重名作品:《赤影战士》
雅:★★★★
信:★★
达:★★★
I
2013年10月11日 04点10分 9
level 11
分析:“假面的忍者赤影”这个译名可以说是比较好的,可是当时的翻
译人士都翻译成“赤影”,这个译名本身也不差。但是因为另一款热门
游戏的关系,令“赤影”成了歧义的代名词。
2013年10月11日 04点10分 10
level 11
这款游戏就是我们熟悉的《赤影战士》了,NATSUME的名作,无论操作
、流畅度、画面、音乐都完爆《假面的忍者赤影》,基本上没有哪个玩
家不知道这款作品的。它的重金属风格音乐更是奠定了NASTUME在FC游
戏音乐界中的地位。
不过我们可以很清楚地看到,游戏标题为“KAGE”(意义不明),为什
么非要取成“赤影战士”?可能是这个名字比较响亮吧,而且当时卡带
上都这么写,同时也是“无人为主”的结果,现在这个名字早已深入人
心,广为流传了。顺便说一下,该游戏有个比较不可靠的诨名“水中
魂斗罗”,看来游戏取名也是知名度越高越好。
I
2013年10月11日 04点10分 11
因为kage是“影”,标题还是红色的于是就叫赤影战士了吧……
2013年10月11日 09点10分
level 11
一般来讲,如果别人注册了一个和你类似的品牌,那你自己的品牌就更
要做得清晰易懂,不易混淆了。但是无论游戏商还是翻译人士都没有认
真对待,取了“赤影”这个名字。结果就是在天朝《赤影》的知名度和
影响力被《赤影战士》吃个精光,这是个很不幸的结局。
2013年10月11日 04点10分 12
level 11
其实当时要是加上“假面的忍者”这几个字,《赤影》也不至于默默无
闻。而且让笔者在意的是《假面的忍者花丸》这款游戏,同样是假面忍
者,花丸戴假面被大家所知晓,游戏名也取得很丰满,怎么赤影戴假面
就没人注意了呢?
I
2013年10月11日 04点10分 13
level 11
其实这要怪东映不好。花丸是Q版人物,戴假面一眼就能看出来,而赤
影的1号主角是个写实人物,头上一点红谁看得出是假面啊,不仔细看
还以为是围巾的一部分呢,在说赤影里面也没有主角等人的特写画面,
谁知道他戴个眼罩呢?而且当时给游戏命名也没有看小标题的习惯,
要是把小标题字写得大点,说不定不会被忽略掉。
I
2013年10月11日 04点10分 14
level 11
要是在日本,《假面的忍者赤影》绝对是得到公认的,因为这是根据同
名的特摄剧改编而来的游戏。这部片子当时在日本还是有人知晓的,但
是在天朝并没有放映,只怪《赤影》运气太背了。
I
2013年10月11日 04点10分 15
level 11
03.变形黑侠
常见译名:《上海教父》、《黑暗人》、《蒙面人》
重名作品:《上海》
雅:★★
信:★
达:★★★
I
2013年10月11日 04点10分 16
level 11
分析:记得小时候借过一盘四合一卡带,里面是《圣斗士星矢》、《鸟
人战队》、《上海教父》和《双截龙4代》。也不知道是笔者操作不好
,还是缺乏耐心,当时除了《鸟人战队》外,没有一款通关的。里面名
字取得最怪的就是这款《上海教父》了。游戏的原名叫Darkman,是根
据美国老电影改编,这款游戏当时似乎没有在天朝热播。但是把它翻译
成“上海教父”也太扯了吧,现在光听听就知道不靠谱了。
但是笔者当年还是相信这个译名是正确的,因为当时这盘卡带的译名都
是非常正规的,像《圣斗士星矢》、《鸟人战队》、《双截龙4代》这
些游戏名直到现在都不曾更正过,正因为笔者看到的大部分都是正确的
译名,所以对错误的译名会主观忽略掉,这叫惯性思维。I
2013年10月11日 05点10分 17
level 11
就好比有人不停地对你说“月亮”,稍候别人问:“后羿射的是什么?
”你肯定会不假思索地说“月亮”。所以大家不去怀疑《上海教父》这
个名字的正确与否并不只是游戏名的错,这盘四合一卡带才是主因。
2013年10月11日 05点10分 18
level 11
至于“黑暗人”、“蒙面人”这几个译名倒是比较贴近游戏主题的,
但是也太简单了点,不够响亮。而且当时这部片子国内可能没多少
人看过,无法按电影名字来翻译。要翻译人士自己想像也太难为他们
了,当时取“上海教父”这个名字实在是不得以而为之。
2013年10月11日 05点10分 19
level 11
如果游戏名硬要取和上海有关的,最起码地点要在上海吧,可实际上游
戏的背景和地点在美国。上海在游戏界还有一个意思就是麻将(也许上
海人打麻将比较多),但是本作也不是麻将或连连看之类的游戏,而是
以动作过关为主的游戏(有过障碍和摄影关)。总之本作取“上海教父
”这个名字完全是风马牛不相及的。
I
2013年10月11日 05点10分 20
level 11
04.CROSS FIRE
常见译名:《脱狱二代—血火纵横》、《穿越火线》
重名作品:《脱狱》、《冲破火网》
雅:★★★
信:★★
达:★★★★
I
2013年10月11日 05点10分 21
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