幽城通关笔记(第三版)
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doublecat 楼主
在当年制作300块补丁的时候就写好了,但一直没有这个闲心整理,昨天折腾了一下,把它制作成了电子书(不过质量很低劣)。有兴趣有需要的朋友可以按下面两种方式进行下载。1)登陆邮箱mail.yahoo.com.cn帐号:[email protected]密码:youcheng2)直接点击这两个链接下载(网通线路快):电子书http://pickup.mofile.com/285
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06word文档http://pickup.mofile.com/6744456585415059 (电子书和word文档内容相同)笔记内容不再复制到下面楼层,还望见谅。祝各位新人玩得开心。
2007年09月16日 02点09分 1
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doublecat 楼主
请问在第二版中关于命极与五内“魂”值的关系的猜想,已经被实践推翻了吗? 作者: 我喜欢子夜 2007-10-29 11:42   很遗憾也很失败,偶放弃这个猜想了........也是因为后来几次通关测试都用成长max补丁,所以没有机会作出进一步的观察了....
2008年01月04日 20点01分 17
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doublecat 楼主
摘自前些日子答复某同仁的贴子:
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笔记里那一章是根据官方资料计算和编写而来,当初也曾怀疑官方资料不对劲,后来通过破解,果然发现严重有误,毋庸置言,通关笔记里的计算结果必然也是错得离谱。
发动召唤术会导致熟练度+1,这是正确的,但是要等回气完成后,熟练度才+1,并随即判定熟练度是否超100,是则改为100。
很多时候发出召唤术就把敌人群灭了,搞得熟练度没有+1。这种情况下熟练度增加并不会伴随运用度的归零。
还有一种熟练度增加机制。就是每次发同相性法术后,系统都会来两次判定,判定成功的概率大小=[熟练度+运用度-25]/5*100%。一旦判定成功,运用度当即归零,同时熟练度+1。(注意是连续两次判定)
运用度和熟练度最高值为100,达此峰值后不再增加。运用度达100跟熟练度+1之间,无直接转化关系。
召唤术出现概率=[1+熟练度/4]*100%,其中冰、古二人不可能出现召唤术。
从中可见,法师带任何兽魂石都有至少1%的概率出现召唤术,联系上面提到的第一种熟练度增加机制,可知,法师可以将任何一种召唤术熟练度练到最高。
另可见,若要每回合召唤术都出现,必须将熟练度改为396或以上。但据前所述,系统会在召唤术发出、并回气结束后将超出100的熟练度改为100。
补充一下平均值的概念,笔记中提到熟练度从n级到n+1级所需要的大致运用度X是指平均值,确切地说是数学期望值,粗略地说则是,假如有无数人都来做同样的宠物训练,那么他们提升1级熟练度(从n到n+1)所需要的运用度平均起来是X。要注意的是,不一定每个人都是X,可能有人多有人少。
当然,前面也提到过,那一系列平均运用度的给出值其实都错了。这里只是强调一下平均值的概念。
关于召唤术系统,再补充几点:
一级法术使用一次增加运用度:0×2=0点(如前所述,使用一次同相性法术,会有2次判定)
二级法术使用一次增加运用度:(0~1)×2=0~2点
三级法术使用一次增加运用度:1×2=2点
四级法术使用一次增加运用度:2~4点
五级法术使用一次增加运用度:4点
(这是正确资料,由破解+观测而得;不同于官方资料)
光系召唤术的相性是恢复,也就是说只有与其同相性的恢复系法术(气愈之术、神气流转、返命之阵、神还大法、神护之阵)才能增加其运用度。
光系初级法术——群星聚华(虽然与光系召唤术熟练度无关系),暗系初级法术——无天黑炎,都是二级法术。以此类推,七光御阵和千栗鬼噬都是五级法术。
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由于后来发现其实没有人关注召唤术,特别是召唤术理论,所以就懒得去更新笔记里的东西了。若哪位同仁对召唤术理论感兴趣,请以这里为准。

2010年03月21日 09点03分 27
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