level 10
旭日之记忆
楼主
不知道大家有没有注意到,也可能是我注意到的有点晚....
在建立地图的过程中,大背景是白天黑夜快速的切换,但是不管怎么切换都是两个固定的场景...(一旦开始建立地图之后就固定了)
这也是我想说的,白天时候的大背景,就是游戏中草地的大背景,大背景决定了树木的材质,其他还决定了什么暂时没看出来。
白天时候可能出现的背景有高原,浮空岛,树林,丘陵,雪山山脚等等...
黑夜是两种腐地的背景,一种有树叶一种没有树叶,暂时没看出这两种背景的差别(而且我有预感后期更新会加入深红之地的背景,可能到时候在建立世界的时候就能区分是深红还是腐地了)
其他地形也有不同的大背景,比如丛林就有灌木丛和树海的分别(虽然我不知道区别在哪
)
雪地有雪山和雪树林,沙漠一种有骨头一种没有,大海有的有海岛...
总之说了这些,其实我只是想知道有没有人精于此道,我想求传授解惑
2013年10月05日 06点10分
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在建立地图的过程中,大背景是白天黑夜快速的切换,但是不管怎么切换都是两个固定的场景...(一旦开始建立地图之后就固定了)
这也是我想说的,白天时候的大背景,就是游戏中草地的大背景,大背景决定了树木的材质,其他还决定了什么暂时没看出来。
白天时候可能出现的背景有高原,浮空岛,树林,丘陵,雪山山脚等等...
黑夜是两种腐地的背景,一种有树叶一种没有树叶,暂时没看出这两种背景的差别(而且我有预感后期更新会加入深红之地的背景,可能到时候在建立世界的时候就能区分是深红还是腐地了)
其他地形也有不同的大背景,比如丛林就有灌木丛和树海的分别(虽然我不知道区别在哪
雪地有雪山和雪树林,沙漠一种有骨头一种没有,大海有的有海岛...
总之说了这些,其实我只是想知道有没有人精于此道,我想求传授解惑