关于创建游戏时候的大背景
terraria吧
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level 10
不知道大家有没有注意到,也可能是我注意到的有点晚....
在建立地图的过程中,大背景是白天黑夜快速的切换,但是不管怎么切换都是两个固定的场景...(一旦开始建立地图之后就固定了)
这也是我想说的,白天时候的大背景,就是游戏中草地的大背景,大背景决定了树木的材质,其他还决定了什么暂时没看出来。
白天时候可能出现的背景有高原,浮空岛,树林,丘陵,雪山山脚等等...
黑夜是两种腐地的背景,一种有树叶一种没有树叶,暂时没看出这两种背景的差别(而且我有预感后期更新会加入深红之地的背景,可能到时候在建立世界的时候就能区分是深红还是腐地了)
其他地形也有不同的大背景,比如丛林就有灌木丛和树海的分别(虽然我不知道区别在哪[喷]
雪地有雪山和雪树林,沙漠一种有骨头一种没有,大海有的有海岛...
总之说了这些,其实我只是想知道有没有人精于此道,我想求传授解惑[喷]
2013年10月05日 06点10分 1
level 13
[汗]完全不在意的说,我玩游戏都直接开始了,这些细节就不会在意了。还有,旭日你的解说很棒诶,继续加油[真棒]
2013年10月05日 06点10分 2
谢谢支持[乖]
2013年10月05日 06点10分
level 15
[喷]毫无关系吧
2013年10月05日 06点10分 4
但是材质确实是跟大背景在变化的啊[喷],如果没什么说法的话,为啥做这么多不一样的大背景,也不引人注意...
2013年10月05日 06点10分
回复 旭日之记忆 :那是你的错觉=。= 以前TR没背景的时候不是照样活么。。
2013年10月05日 06点10分
回复 597407943 :我指的是1.2的新背景..[狂汗],这个如果完成度高的话完全可以在建立世界的时候就差不多能想象世界的样子了。
2013年10月05日 07点10分
回复 旭日之记忆 :SOGA
2013年10月05日 07点10分
level 7
听起来很厉害的样子虽然我没听懂你在说什么……另:恭喜实况完结~期待攻略~
2013年10月05日 07点10分 5
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