Legend of the Invincible 零零碎碎的心得吧
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柳下愚猿 楼主
一楼给中二青年
2013年09月27日 01点09分 1
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柳下愚猿 楼主
说好的坑再不填岂不是太没节操了(其实明明只是又挖了个坑吧!)
好吧进入正题,首先说说兵种的培养。
首先是兵种特质,这个战役中所有主力 必 备 聪慧特质,原因自然是逆天的amla系统,以及为此所需的每级几百几百丧心病狂的经验。神马强壮迅捷贱人之类的多amla一级全有了,而聪慧剩下的exp可不止一级。
这个战役里忠诚特质的兵茫茫多,而钱又基本上不会缺,所以很多时候忠诚并不是一个好的特质。不过有些兵在某些场景开始时不需要召回自动上场,这些部队自然是主力人选。
另外,招募新兵时有极低概率出现highlander这种碉堡的特质,效果为大幅提升伤害和hp,如果足够蛋疼的话可以反复sl出,不过个人觉得还是随缘比较好。。。
以下进入具体兵种分析
2013年09月27日 01点09分 2
强烈支持,话说你别就这么断楼啊……
2013年09月27日 01点09分
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柳下愚猿 楼主
按照出场顺序分种族来,首先是人类兵。
人类兵战役一开始就可以招募(除了部分兵种),但随着战役的进行之后很长时间内都无法招募了(长达数章啊,第x章重新看到他们的时候泪流满面),所以第一章上来时最好多弄几个以备日后之需。
人类兵还是很有特色的,大多数升到4级以后有一些强力特技,总体来说多可作为主力培养。
矛兵-->剑士-->皇军-->swordmaster
矛兵开局可招,日后极长时间内再也见不到了。皇军一贯是强力兵种,升到4级后获得的struggle(攻击中降低敌军10%命中率,仅限这一轮攻击)特技相当于变相降低了反击输出(和horrid特技类似),而升级可学到的doom(每下击中降低敌方5%全抗,直到敌方升级为止,不过doom的攻击次数和伤害都比普通攻击低很多)特技则是boss杀手。总体来讲swordmaster实力不俗,总输出很高提升空间也不算小,缺点是多段攻击但单击伤害低导致经常要吃反击,不过struggle特技一定程度弥补了这个问题。可以主力培养的部队,但没有远程注定了它只是强力主动攻击部队而无法独当一面。
建议升出doom以后主升普通攻击伤害,辅升速度之类的。
矛兵-->长枪兵-->戟兵-->scythemaster
如果说swordmaster只是皇军的advanced版本,那么scythemaster和戟兵可以说是定位完全不同的东西。scythemaster将戟兵那个酱油的剑刃攻击提升后获得whirlwind特性——对周围所有目标造成伤害同时还是魔法属性,有装备支持时堪称绞肉机。另外可以学到trickery,效果为击中时降低敌方闪避,不过和这个兵种的定位有点不搭。这个兵种的缺点是单体伤害不高,提升空间也不大,对武器的依赖远大于等级,另外速度有点慢。有武器的话前期可以弄一个,绞肉机的名号绝对不会让你失望,后期略疲软,旋不死人。
升级毫无疑问主whirlwind,速度也可以升否则太慢,trickery建议不升。
矛兵-->标枪-->pilum master
这个战役里,只能升到3级的单位都是非常有潜力的部队。原因有二,其一是领导带来的加成,其二是能更早获得觉醒技并消耗更少的exp获得之。
由于这个原因,标枪一跃成为远超人们预期的强力兵种。只有3级意味着吃相同经验可以比别人多升好多级,amla带来的提升足以让远近全能的它成为独当一面的bt。当然,它的基础实力比其他人确实要低不少,而且远程和近战不在一条升级线上,成长性也一般,真要靠本身的升级来提升能力,后期还是会疲软。建议尽早升出觉醒技,然后根据觉醒技来选择定位。如果出了强力觉醒技比如黑龙这种,可以主升之作为强力主力培养,如果是好的辅助觉醒技则可以培养成强力辅助,运气实在不好出了垃圾觉醒技,也可以丢一身便宜防御装,不用吃多少经验依然可以培养成一只长满刺的乌龟,当然这个刺可能不那么尖利就是了。
这家伙也有trickery,相比于前面的绞肉机同志,这家伙的定位明显更适合trickery,建议升出来甚至主升。
2013年09月27日 01点09分 3
这写的太好了哇。原来LV3兵种有这样的好处,学习了。顺便问问,觉醒技是指那个Legacy么?能介绍下有哪些觉醒技么?我因为觉得要投入一次AMLA的机会不太划算,因此压根没升过。
2013年09月27日 02点09分
回复 武骧金星 :恩,那个东西很看rp,因为好的legacy和差的(或者说不搭配的,比如法师出个黑龙。。)相比差距太大了,不想赌rp又不在乎节操的话可以先开控制台看一下。。。
2013年09月27日 02点09分
回复 柳下愚猿 :黑龙感觉也不是很强啊,不就是melee+2么,感觉完全比不上正常升级近战呢
2013年09月27日 13点09分
回复 武骧金星 :大多数amla是每级攻击+1
2013年09月27日 14点09分
level 11
柳下愚猿 楼主
弓手-->长弓兵-->大师弓手-->champion bowman
中规中矩无甚特色的一条线路。
champion bowman自带精准,进而可以升到precised 80%命中,这样一来和精灵射手特技上没什么区别了,但是伤害还是低人家不少。
当然,这家伙的近战和hp比精灵射手高出不少,尤其是hp,使得这家伙甚至不比步兵们脆多少。
升级还可以出一个远程无反的攻击,不过伤害比普攻低不少,实用性一般,升出来偶尔可以欺负欺负lich之类的,不过没必要主升。
总体来讲中规中矩的远程,和精灵射手看个人爱好取舍了。
重甲步兵-->震慑步兵-->铁锤人-->destroyer
超级伤害输出机,活靶子。
destroyer继承了重甲这条线路的特色,高伤害(由于抗冲击的部队少而弱冲击的多,它的实际输出比其他步兵好很多很多),高剑刃穿刺抗性弱冰火抗,龟速(升级到destroyer好歹还加了1速)。这家伙可以学到狂暴攻击,不过——它的伤害几乎没有什么东西能顶得住,根本不需要什么狂暴。
另外这家伙别看一身铁皮,由于没有远程还弱冰火抗,对面法师全一窝蜂的打他,本身hp还不高,实战里特别脆。
喜欢一锤子一个的感觉的可以主力培养一只,这家伙输出方面绝对不会让你失望。
升级加一些速度以后全点锤子,狂暴不建议出。
铁锤人-->blackguard
拦路强盗-->blackgurad
呃,这家伙因为实质上是从强盗进化而来,所以一身盔甲实际效果远不如好看,物理抗性比看上去应有的低了不少。换来的是一个背刺冲锋特技——背后攻击时获得冲锋效果,也就是说既不如背刺也不如冲锋= =
好吧不管怎样背刺冲锋也是个可以输出翻倍的特技,理论上来讲不会差到哪去。问题是这家伙本身没有游击,速度也慢。好不容易触发了特技,自己的身板又不那么硬(强盗出身,只有肉没有盾啊@ @) 被反击嗷嗷疼。所以这个特技在他身上挺尴尬的。
升级还可以学到blackened,相当于照明的对立版本,某些情况下效果还不错,不过由于大量地下场景的缘故实用度显然不如照明。
追求极限输出可以考虑培养一只这家伙,不过实战中冲击伤害更多是用来正面敲骷髅而不是绕到后面猥琐骨头。。。总之是实用性欠佳的一个东西。
2013年09月27日 02点09分 4
前排围观!不能赞更多!
2013年09月27日 13点09分
destroyer的狂暴可以大幅提高输出,我是必出的
2013年11月05日 02点11分
回复 enacui :我招了两个highlanderdestroy
2014年10月01日 05点10分
回复 sean512 :我是说我的destroyer必出狂暴,不是说必出destroyer...
2014年10月01日 05点10分
level 8
哦哦
2013年09月27日 12点09分 6
level 11
柳下愚猿 楼主
盗贼-->飞贼-->刺客-->exterminator
华丽霸气的三武器职业。
可同时装备三种武器绝无仅有,可惜三个位置里唯一有着比较好辅助武器的是一般作为主力的匕首位置。。。升级时三种武器显然不可贪多,而这个抉择却很纠结。匕首本身高伤害背刺,再加上有一些很bt的匕首可以打造出非常可怕的背刺效果(2*2*4 16倍的背刺,轻松上千),一般可以作为主力。镰刀位置有chaos特性,反击aoe的绞肉机视觉效果震撼,当然,很少会有不能重创你的敌方部队去傻傻的打你。于是想要提升反击输出就得学飞刀,而这个的基础伤害又很低。总之三种武器都有其存在价值,取舍实在是一件很纠结的事情。
总之是一个很好玩的兵种,有趣大于实用。
偷猎者-->陷阱猎人-->狩猎高手-->predator
匪军的战斗力显然不能和正规军相提并论,这家伙的基础属性就被大师弓手完爆了。
这家伙升级可以习得一项很有意思的特技,某个种族杀手,效果为对某个种族的敌军造成额外伤害,具体增加多少由于我没用过他所以不清楚,不过这种特技更多的是有趣而不是实用吧,毕竟真正难打的东西都是demon或者机械或者中立这种。。。
陷阱猎人-->游荡者-->forester
基础属性不如精灵游侠,升级习得的pary特技效果也一般,只有地下战斗没有更好选择时才会考虑他。
走卒-->流寇-->亡命徒-->shadow prince
拦路强盗-->shadow prince
非常有意思的兵种,走卒会魔法,告别草泥马。
这个家伙远程的shockwave特性不仅会将攻击目标减速,还会将目标周围敌军knockback,虽然它说明里对其他单位的减速和伤害是无效的。。。即使如此knockback依旧是很强的辅助效果,他本身升级还可以习得减周围敌军冲击抗性,辅助绝对合格 。另外这家伙的闪避继承了走卒的但抗性不再为负,使他可以成为非常优秀的肉盾。虽然伤害都很低但远近全能又很硬,是很不错的前线辅助肉盾兵种。可惜很晚才能获得。
2013年09月27日 14点09分 8
有一个套装是exterminator的3武器和一个戒指,加成还是不错的,值得拥有
2013年09月30日 10点09分
回复 enacui :三武器就是量身打造的,可惜每一件都太弱,关键是匕首和飞刀都有太好的选择了。。
2013年09月30日 13点09分
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柳下愚猿 楼主
总体而言,人类兵普遍拥有强大的特技,指数和成长也不弱,多为优秀的主力人选。缺点是升级要求经验普遍较高,典型的人类3级兵升4级需要400经验而精灵兵大多只需要275或者300,这使得人类兵的培养经验投入要求比较高,成型较慢。
人类兵在这个战役里的招募机会有限,想培养它们当主力的话一定不要错过宝贵的招募机会。
下面进入精灵篇
2013年10月01日 12点10分 13
更正,精灵兵升级需要经验多为288或313——这神马奇葩数字!
2013年10月01日 13点10分
这个战役前五幕经验设置为125%,后五幕设置为80%……所以288其实是360*0.8
2013年10月01日 18点10分
level 11
柳下愚猿 楼主
精灵战士-->精灵英雄-->精灵斗士-->elvish juggernaut
升级可习得horrid攻击(降低反击伤害)和mayhem攻击(每下降敌方1点攻击)。horrid基本是个废物,mayhem对某些东西看上去很强大,可惜大多数boss单击伤害都不低不太吃这个。和皇军相比,输出和输出成长均差不少,抗性和速度也差一些,horrid和mayhem加起来也不如皇军的doom好用,唯一的显著优势就是自带的还算不错的远程了(有武器的话),可惜升级又不会去提升它。
然而纸面上的这些劣势并不代表这东西被皇军完爆了。事实上它最大的优势在于从3级到4级吃的经验较低,而没有amla时的基础实力也不弱。这个战役里大多数时候精灵兵源是不缺的,随时可以快速培养出不少这东西来,再随便配点垃圾武器即可成为一支廉价的输出和炮灰部队。
精灵战士-->精灵队长-->精灵元帅-->elvish warlord
自带精准光环,升级可习得先攻光环。
不难看出这家伙比那只有一只的大元帅弱爆了。由于大多数远程输出都自带精准或者升级可习得精准(哪怕都没有也还有精品弓这个廉价优良附带强力精准的武器),精准光环基本上只能辅助一些业余的远程输出(其中值得一提的是觉醒技里的黑龙吐息,这是唯一比较强力又特别需要精准辅助的远程输出了),实际用途微乎其微。当然,前期没有大元帅的时候这家伙是唯一的领导单元(除了英雄),升出5级领导以后对培养新兵还是大有裨益的,之后没必要进一步为他投入经验了,坐等拿到大元帅以后下课的命运。。。
2013年10月01日 13点10分 14
精灵元帅的一大作用是用于领导矮人火枪兵。
2013年10月01日 18点10分
回复 武骧金星 :忘了这家伙了。。。不过真有人练起这家伙吗。。。
2013年10月01日 19点10分
level 11
柳下愚猿 楼主
精灵弓箭手-->精灵游侠-->精灵复仇者-->elvish nightprowler
远近全能满身输出的solo暴力狂。。。
这家伙的基础实力看上去平平,近战攻击成长效率却相当可观,提升几级以后就可轻松超越自家专业战士,还可以学到背刺进一步提升主动输出。远程成长看上去一般,却可以习得寡廉鲜耻的远程狂暴。再加上夜行和伏击,彻底成为了一只能打能反能偷袭能坚守(森林限定)的全能soloer,当然是投入海量经验的前提下。。。缺点也很明显,无抗性hp不高,森林以外太脆,成长太吃经验。
总之,非常值得培养的主力全能输出,最好搭配吸血或再生的装备,单独行动以一敌国的上佳人选。
精灵弓箭手-->精灵神射手-->精灵狙击手-->elvish assassin
最强专业远程输出之一,却莫名其妙的给了个近战背刺。。。好吧即使无视掉这个搞笑的背刺,这东西的远程输出无疑是最暴力的之一。远程攻击下面可以习得无反但伤害较低的攻击,对身板脆弱的他来说也是很有用的。总之没什么好说的,就是脆弱的强力纯炮台一座。
精灵狙击手-->elvish gryphon rider
精灵侦察兵-->精灵骑兵-->精灵骑卫兵-->elvish gryphon rider
原来最早是精灵骑狮鹫的么。。。
强力战略兵种,升两级后可习得hit and run(远程限定),再加上自身的高速飞行,机动性超越lunatic knight,成为当之无愧的开图冠军。当然,由于自身基础输出实在是比较不好看,尤其是hit and run限定远程才有效而这家伙的远程实在是不够暴力,使得它经常飞来飞去骚扰却打不死人。但这毫不影响它无与伦比的战略地位,尤其是带上攻击减速属性的装备后。强烈推荐。
值得一提的是,这家伙的升级路线上近战武器是剑升级后变成了爪,可以利用bug保留一把剑的辅助属性(盗贼mm初始那把剑+2速,你懂的)。
2013年10月01日 13点10分 15
可以合成爪类武器,你能出精灵狮鹫骑士的时候正常是能做一个了,推荐做个带murderlust和抗性的武器,远程输出就用fine bow就可以了。
2013年11月05日 02点11分
level 9
接着写啊,还有矮人呢,第10幕可以大量用兽人了,不过兽人真心废啊,没有任何天生的抗性,输出也赶不上人类,没治疗,对方全是5-10级的强化恶魔。
2013年10月09日 13点10分 16
最近好忙。。暂时坑一阵子了。另外兽弓imba啊,弩类武器本来就nb。。。
2013年10月09日 17点10分
回复 柳下愚猿 :提个问题:既然低等级兵种都很强,那么亡灵的LV2僵尸(就是那个长的像蜘蛛一样的东西)有没有练的价值?O(∩_∩)O谢谢
2013年10月10日 02点10分
回复 武骧金星 :没练过debug看一下吧,估计不带领导就没什么用
2013年10月10日 03点10分
回复 武骧金星 :亡灵兵没有觉醒技,低级兵最大的优势无法发挥。那个奇葩阿僵的特技还是不错的,但本身素质实在是。。还不能带武器。。。搞出来玩玩就行挂了就挂了反正也不可惜。
2013年10月10日 04点10分
level 11
柳下愚猿 楼主
精灵兵总结:
精灵兵作为大半时间里陪伴主角们的部队之一,整体实力还不错,经验需求较低而属性成长效率普遍比较高,但大多没有什么给力的特技(也有个别非常nb的比如狮鹫的hit and run和游侠的远程狂暴).由于没有抗性,大多数精灵兵走出森林以后就会显得有点孱弱,尤其是洞穴中大家都懂的,所以精灵兵一般难以承担普适的核心主力地位。I
2013年10月10日 06点10分 19
下面进入悲剧篇,哦不,亡灵篇。
2013年10月10日 06点10分
level 11
柳下愚猿 楼主
骷髅战士-->亡魂-->战魂-->deathlord
亡魂-->死亡骑士-->deathlord
人比人气死人的典型。。。
和4级皇军相比,近战伤害足足少了10点,成长也略差,斧类武器还普遍弱于剑类。50剑刃60寒冰70穿刺的抗性足够耀眼,但另外三项负抗才是导致他经常被秒的致命罩门,而极高的穿刺抗性还使得他比皇军多出来的那个低的可怜的远程输出进一步酱油化了。。。(这种极端的抗性面对敌人的混搭军团时,既容易被秒又难以打出反击伤害,这也是亡灵兵的共通缺点。)horrid特技和皇军的struggle基本差不多,和皇军一样升级可学到doom倒是很不错。
给予最后致命一击的,还是5速永无迅捷的体质。如果不是速度可以用装备和升级来弥补,这个兵种要直接被判死刑了。
总之单看上去还算不是不能用的兵种,但千万不要拿来跟皇军比。。。
死亡骑士-->lich king
大名鼎鼎的lich king居然是这么个东西,汗。。。
全能型定位的部队,领导,近战,远程魔法全通,威力也都还不错。升级也可以学到doom,还可以学到5级领导,适用面比楼上那位好很多。抗性虽然比楼上那位差不少,但亡灵兵被秒一般都是吃了那几种负抗性所致,几种正抗性少一点真不是什么大问题。当然,从这个意义上来说,horrid给他比给楼上那位要有用多了,可惜他没有。。。
另外严重鄙视下他居然还是5速。
骷髅战士-->死亡剑士-->phantom
低级到顶的兵都是宝,但亡灵是个例外,因为亡灵兵是没有觉醒技的。。。
死剑是出了名的不要命的猛攻者,而这位还会飞,输出也一如死剑般给力,还能学到whirlwind。当然,一如描述中所说,这家伙脆的令人发指,只要负抗性被对上几乎是一定被秒,而且多半是一发秒的那种。于是上去whirlwind爽那么一下之前,还是掂量掂量自己的身板比较好。。。I
2013年10月10日 06点10分 20
没觉醒倒不是大问题,没有聪慧才是亡灵永远的痛……
2013年10月10日 14点10分
回复 武骧金星 :觉醒技是低等级兵bt的主要原因之一。。。没聪慧硬伤没办法,亡灵都是笨蛋嘛。。
2013年10月10日 14点10分
回复 柳下愚猿 :我倒是没有发现哪个觉醒技特别强的……你觉得哪个觉醒技比较厉害?
2013年10月10日 14点10分
level 11
柳下愚猿 楼主
鬼魂-->幽魂-->幽鬼-->reaper
囧与悲剧的代名词。
一般战役中最好用的大鬼,在这里却落得惨不忍睹的下场。。。reaper本身的属性不算差,killhunger特技也是很搭配很实在的,问题是吸血近战无法受到武器加成,而升级成长效率还很惨,导致吸血完全没有效率。防具的普及以及抗性的算法使鬼的抗性优势被削弱。升级可习得的即死爪也是囧中之囧——即死概率低不说,触发即死还得不到经验。可能是作者觉得还不够囧,于是让我们的即死爪可以用武器强化——爪类武器只有手工合成,而合成武器里没什么主加打击次数的。。。
满满的都是泪啊,惨不忍睹的大鬼。
鬼魂-->暗影-->夜之荒芜-->dark shade
比起那个带着三把武器高调拉风的家伙,这位才是职业的刺客。
夜荒升级后获得了一个较弱的吸血远程,虽然不能指望拿来回血但可以显著降低被射的损伤,还是很实在的。近战可以将背刺强化为greater backstab,而且可以用爪类武器加成(羡慕死大鬼),作为刺客是绝对合格的。在亡灵如此低迷的整体环境下无疑是少数可以用的部队之一。
I
2013年10月10日 07点10分 22
如果你玩的是3.0.3版本而且没有自己修正过的话,killhunger有BUG:当reaper杀人之后,他会治疗全地图所有的单位!包括敌方的!甚至包括刚刚被他杀死的那个倒霉蛋——他将会以1HP的状态复活……
2013年10月10日 15点10分
回复 武骧金星 :啊?装备带的killhunger是没有问题的啊?大鬼这个还真没试过。
2013年10月10日 18点10分
回复 柳下愚猿 :能查查哪件装备带killhunger么?我翻了下item list好像没有啊……
2013年10月10日 20点10分
回复 武骧金星 :抱歉搞错了,装备是murderlust。话说这俩特技不是应该只有数量的差别吗怎么一个正常一个bug了呢。。
2013年10月11日 02点10分
level 9
Koschei好像是某精灵王,Necromancy是死后便巫妖,原来初期可以这样得到巫妖..Tome of Bards是很强的,跟领导貌似可以叠加?
2013年10月13日 04点10分 25
等我打到这本书测试一下好了……
2013年10月13日 14点10分
level 6
LOTI更新到3.0.4了
大部分敌方领袖获得了一些额外的特技/武器特性来增加多样性
将Orcish Sovereign LOTI改成了Orcish Warmonger
增加了第10章的攻略
高级合成物品不再消耗大量低级宝石了
增加了一个新的合成配方
修正了某些动画在1.11版不显示的BUG
修正了一些小的BUG
由于我把LZ对Lunatic Knight的高度评价反映给Dugi,他做出了一些非常坑的改动:
Lunatic Knight现在只有60HP了(有影响吗……)
Dragon Rider的移动消耗稍微降低了(这个还不错)
Dragon Rider可以通过升级获得LV3~LV5领导力(不划算,需要消费三次AMLA才能获得LV5领导,我还不如练个精灵战争领主呢,何况这个单位本身是LV5的,AMLA很耗经验)
Dragon Rider可以通过升级使得Bite攻击吸血(这个意义也不大,龙骑士不是很怵近战攻击的,近战伤害是穿刺的很少,寒冷和奥术就更绝无仅有了……)
感觉上属于聊胜于无的改动,依然无法动摇Lunatic Knight的地位,果然是马穆鲁克奴隶骑兵的奇幻版本么……
LZ快更新吧。
2013年10月17日 02点10分 26
现在我注意到前五部打完就退出了,,为什么不能连着来啊
2013年10月17日 09点10分
回复 Wesnother :因为存档太大了,Dugi决定在第六部来一个大清理。
2013年10月18日 02点10分
感觉高级物品太难了,10个高级宝石n种啊,坑爹呢最高防具4个所有宝石从来没合成过,最高级武器10个所有宝石没不用想,多少关才能爆一个黑珍珠?去告诉作者这种合成根本木有意义吧。其他还有点戏,这2个合成可以删了真的。
2013年11月05日 02点11分
血量只要来个农民项链就解决了,后期还有每级加生命的护甲,60血的兵变成100血真心不难。
2013年11月05日 02点11分
level 9
矮人兽人的你不更新了么?
2013年11月05日 03点11分 27
level 7
支持楼主更新。看了楼主攻略立即下载了13兆的插件
2014年09月27日 06点09分 28
level 7
请教一下。照明可以把有序的晚上也变成0%。那更强的照明是啥呢
2014年10月01日 08点10分 29
level 1
有没有后面几章?我到PART2就没了,给我发一下地址或者发到[email protected]
2014年10月19日 15点10分 30
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