弓手-->长弓兵-->大师弓手-->champion bowman
中规中矩无甚特色的一条线路。
champion bowman自带精准,进而可以升到precised 80%命中,这样一来和精灵射手特技上没什么区别了,但是伤害还是低人家不少。
当然,这家伙的近战和hp比精灵射手高出不少,尤其是hp,使得这家伙甚至不比步兵们脆多少。
升级还可以出一个远程无反的攻击,不过伤害比普攻低不少,实用性一般,升出来偶尔可以欺负欺负lich之类的,不过没必要主升。
总体来讲中规中矩的远程,和精灵射手看个人爱好取舍了。
重甲步兵-->震慑步兵-->铁锤人-->destroyer
超级伤害输出机,活靶子。
destroyer继承了重甲这条线路的特色,高伤害(由于抗冲击的部队少而弱冲击的多,它的实际输出比其他步兵好很多很多),高剑刃穿刺抗性弱冰火抗,龟速(升级到destroyer好歹还加了1速)。这家伙可以学到狂暴攻击,不过——它的伤害几乎没有什么东西能顶得住,根本不需要什么狂暴。
另外这家伙别看一身铁皮,由于没有远程还弱冰火抗,对面法师全一窝蜂的打他,本身hp还不高,实战里特别脆。
喜欢一锤子一个的感觉的可以主力培养一只,这家伙输出方面绝对不会让你失望。
升级加一些速度以后全点锤子,狂暴不建议出。
铁锤人-->blackguard
拦路强盗-->blackgurad
呃,这家伙因为实质上是从强盗进化而来,所以一身盔甲实际效果远不如好看,物理抗性比看上去应有的低了不少。换来的是一个背刺冲锋特技——背后攻击时获得冲锋效果,也就是说既不如背刺也不如冲锋= =
好吧不管怎样背刺冲锋也是个可以输出翻倍的特技,理论上来讲不会差到哪去。问题是这家伙本身没有游击,速度也慢。好不容易触发了特技,自己的身板又不那么硬(强盗出身,只有肉没有盾啊@
@) 被反击嗷嗷疼。所以这个特技在他身上挺尴尬的。
升级还可以学到blackened,相当于照明的对立版本,某些情况下效果还不错,不过由于大量地下场景的缘故实用度显然不如照明。
追求极限输出可以考虑培养一只这家伙,不过实战中冲击伤害更多是用来正面敲骷髅而不是绕到后面猥琐骨头。。。总之是实用性欠佳的一个东西。