【扫盲】活用等待
金庸群侠传吧
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jeffszh 楼主
看到有帖子说野球拳打不死神农教教主,看来还有些朋友不知道等待的用处,在此简要说说“等待”指令的用途。
金庸群侠传1代的战斗系统是以轻功的数值从大到小决定行动的顺序的,然而,当我轻功较高,得到先行动的机会,我可以考虑故意放弃先行动的机会而让对方先行动,那么,这个回合我会在最后行动,而下个回合我再选择先行动,这样就可以得到连动的效果。
其实类似的理念在很多回合制游戏甚至桌游中都有,例如英雄无敌、三国杀等。不过,个人觉得金庸群侠传中的等待是更有特色的,因为其不是单单决定本次行动是采取先手还是后手,而是可以把部分的行动放在先手部分,而部分行动放在后手。例如,我可以先移动,然后等待,这样在本回合尾段我虽然不能再移动,但可以原地攻击一次,又甚至我可以先移动3格,等待,之后再移动剩余的格数并攻击或吃药。这样就能产生很多算步数、算攻击距离、估算伤害等等的有趣战术。笔者在没有左右互搏、没有10级野球拳、没有辟邪剑法的情况下,单单靠霹雳刀法就轻松战胜10大善人,靠的就是精确的计算(其实没什么新鲜,很多人都能做到)。
另外值得一提的是,不要一受重伤就吃药,而要估算一下接下来收到的攻击会不会致命,若不会,就等待后再吃药。不是可惜那些药(药通常都足够多),而是要追求行动的效率。
2013年09月26日 06点09分 1
level 1
好贴,好还真的没试过等待这个作用= =因为敌人太弱,根本用不上等待嘛= =队伍里随便拉出来一个都能全灭他们- -
2013年09月26日 08点09分 2
level 1
速度快的话
等待+野球拳秒杀一切敌人
2013年09月26日 09点09分 3
level 12
我喜欢黯然销魂掌
2013年09月26日 09点09分 4
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