level 3
真_朱雀刃舞闪
楼主
基本攻击变成了单段攻击,而且攻击速度较其他职业相比略慢。
迅疾穿刺现在带有1秒以上的起手时间(起手到落地共需1.6秒左右
),一个剑士带着一大群追她的人满地图跑的情况不会再有了,因
为二段突进只是在瞬间位移速度上比较快,跑路的话和其实跑步差
不多。
技能如下:
ラピッドファンデヴ
Rapid Fendze-vous
快速突刺
130 10 *2
这一招不像战士的冲击斩、刀游侠的毒刃、以及剑士自身的穿刺在
释放的时候有一个比较明显的向前冲的起手姿势,几乎是0起手瞬间
向前突刺。第一段的突进距离和三连刺的距离一样远,可以和第二
段连用,连用后取消第一段硬直,突进距离和符文攻击一样远。比
较有趣的是,只用第一段的话技能硬直时间比较长,而连用两段后
硬直时间很短,可以迅速接其他技能。缺陷是冲刺时无附加伤害忍
耐效果,比较容易被打断。两段突刺可以分别选择不同的方向,而
且可以选择无能量消耗在第二段完结时取消第二段硬直接后空翻。
满蓝时吃高效能量药剂可以连用10次以上二段突进,比普通跑步速
度略快。每使用一次消耗10点能量值,两段共消耗20点,鼠标连击2
次可以尽可能缩短连续突进的时间,鼠标连击3次可以迅速突进2次
接后空翻。因为起手速度和移动速度很快,硬直时间短,对手很难
预读剑士什么时候会用这招,近距离战蛇形移动或是用来躲技能、
追杀、逃跑、冲刺接后续技能都很方便,是很实用的一招。
シャイニングクロス
Shining Cross
光之十字
100 26
飞行道具,带有贯通效果,判定范围与精准射击接近(或略大),
虽然飞行速度很快但因为释放时要做一个挥剑画十字的起手动作,
有轻微的起手延迟,需要一定程度的动作预读。
デュアルストライク
Dual Strike
双重打击
140 20
向前方快速挥剑斩击,给予敌人2次伤害。主要输出技能之一,攻击
力、能量消耗、出手速度和命中率的综合性价比很高的技能,带有2
段打击效果,攻击范围比较狭窄但是射程很远而且同样带有贯通效
果(和符文攻击距离一样)同样可以无能量消耗取消硬直接后空翻
。
フラッシュスティンガー
Flash Stinger
闪光刺击
90 30
与前版本相同,仍然是剑士的近战利器。快速释放三次刺击,给予
周围敌人3段伤害并强制给予2段后仰僵直效果。收招速度较敌人姿
势恢复速度更快,因此可以很方便地接后续技能。需要注意的是这
招的判定范围虽然很近,但其实是以剑士为中心一周的敌人都会受
到伤害(包括背后)。也可以在满能量值的情况下给予贴近的敌人
连续3次闪光刺击,造成9次连续伤害(这也是剑士常用来压制近身
敌人的方法之一,因为技能硬直时间短,收手速度快,敌人无法通
过跳跃等动作被击倒来避免伤害,只好满满地吃下9段伤害)。
2013年09月21日 15点09分
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迅疾穿刺现在带有1秒以上的起手时间(起手到落地共需1.6秒左右
),一个剑士带着一大群追她的人满地图跑的情况不会再有了,因
为二段突进只是在瞬间位移速度上比较快,跑路的话和其实跑步差
不多。
技能如下:
ラピッドファンデヴ
Rapid Fendze-vous
快速突刺
130 10 *2
这一招不像战士的冲击斩、刀游侠的毒刃、以及剑士自身的穿刺在
释放的时候有一个比较明显的向前冲的起手姿势,几乎是0起手瞬间
向前突刺。第一段的突进距离和三连刺的距离一样远,可以和第二
段连用,连用后取消第一段硬直,突进距离和符文攻击一样远。比
较有趣的是,只用第一段的话技能硬直时间比较长,而连用两段后
硬直时间很短,可以迅速接其他技能。缺陷是冲刺时无附加伤害忍
耐效果,比较容易被打断。两段突刺可以分别选择不同的方向,而
且可以选择无能量消耗在第二段完结时取消第二段硬直接后空翻。
满蓝时吃高效能量药剂可以连用10次以上二段突进,比普通跑步速
度略快。每使用一次消耗10点能量值,两段共消耗20点,鼠标连击2
次可以尽可能缩短连续突进的时间,鼠标连击3次可以迅速突进2次
接后空翻。因为起手速度和移动速度很快,硬直时间短,对手很难
预读剑士什么时候会用这招,近距离战蛇形移动或是用来躲技能、
追杀、逃跑、冲刺接后续技能都很方便,是很实用的一招。
シャイニングクロス
Shining Cross
光之十字
100 26
飞行道具,带有贯通效果,判定范围与精准射击接近(或略大),
虽然飞行速度很快但因为释放时要做一个挥剑画十字的起手动作,
有轻微的起手延迟,需要一定程度的动作预读。
デュアルストライク
Dual Strike
双重打击
140 20
向前方快速挥剑斩击,给予敌人2次伤害。主要输出技能之一,攻击
力、能量消耗、出手速度和命中率的综合性价比很高的技能,带有2
段打击效果,攻击范围比较狭窄但是射程很远而且同样带有贯通效
果(和符文攻击距离一样)同样可以无能量消耗取消硬直接后空翻
。
フラッシュスティンガー
Flash Stinger
闪光刺击
90 30
与前版本相同,仍然是剑士的近战利器。快速释放三次刺击,给予
周围敌人3段伤害并强制给予2段后仰僵直效果。收招速度较敌人姿
势恢复速度更快,因此可以很方便地接后续技能。需要注意的是这
招的判定范围虽然很近,但其实是以剑士为中心一周的敌人都会受
到伤害(包括背后)。也可以在满能量值的情况下给予贴近的敌人
连续3次闪光刺击,造成9次连续伤害(这也是剑士常用来压制近身
敌人的方法之一,因为技能硬直时间短,收手速度快,敌人无法通
过跳跃等动作被击倒来避免伤害,只好满满地吃下9段伤害)。