真_朱雀刃舞闪
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为什么摔完还要原封不动抱起来?直接像大门那样从地上一扯不就行了?这个摔完还原路抱回头顶看不懂啊
吸星大云手总被崩飞怎么办? 吸星大云手总被崩飞怎么办?
20130921 基本攻击变成了单段攻击,而且攻击速度较其他职业相比略慢。 迅疾穿刺现在带有1秒以上的起手时间(起手到落地共需1.6秒左右),一个剑士带着一大群追她的人满地图跑的情况不会再有了,因为二段突进只是在瞬间位移速度上比较快,跑路的话其实和跑步差不多。 技能如下: ラピッドファンデヴ Rapid Fendze-vous 快速突刺 130 10 *2 这一招不像战士的冲击斩、刀游侠的毒刃、以及剑士自身的穿刺在释放的时候有一个比较明显的向前冲的起手姿势,几乎是0起手瞬间向前突刺。第一段的突进距离和三连刺的距离一样远,可以和第二段连用,连用后取消第一段硬直,突进距离和符文攻击一样远。比较有趣的是,只用第一段的话技能硬直时间比较长,而连用两段后硬直时间很短,可以迅速接其他技能。缺陷是冲刺时无附加伤害忍耐效果,比较容易被打断。两段突刺可以分别选择不同的方向,而且可以选择无能量消耗在第二段完结时取消第二段硬直接后空翻。满蓝时吃高效能量药剂可以连用10次以上二段突进,比普通跑步速度略快。每使用一次消耗10点能量值,两段共消耗20点,鼠标连击2次可以尽可能缩短连续突进的时间,鼠标连击3次可以迅速突进2次接后空翻。因为起手速度和移动速度很快,硬直时间短,对手很难预读剑士什么时候会用这招,近距离战蛇形移动或是用来躲技能、追杀、逃跑、冲刺接后续技能都很方便,是很实用的一招。 シャイニングクロス Shining Cross 光之十字 100 26 飞行道具,带有贯通效果,判定范围与精准射击接近(或略大),虽然飞行速度很快但因为释放时要做一个挥剑画十字的起手动作,有轻微的起手延迟,需要一定程度的动作预读。 デュアルストライク Dual Strike 双重打击 140 20 向前方快速挥剑斩击,给予敌人2次伤害。主要输出技能之一,攻击力、能量消耗、出手速度和命中率的综合性价比很高的技能,带有2段打击效果,攻击范围比较狭窄但是射程很远而且同样带有贯通效果(和符文攻击距离一样)同样可以无能量消耗取消硬直接后空翻。 フラッシュスティンガー Flash Stinger 闪光刺击 90 30 与前版本相同,仍然是剑士的近战利器。快速释放三次刺击,给予周围敌人3段伤害并强制给予2段后仰僵直效果。收招速度较敌人姿势恢复速度更快,因此可以很方便地接后续技能。需要注意的是这招的判定范围虽然很近,但其实是以剑士为中心一周的敌人都会受到伤害(包括背后)。也可以在满能量值的情况下给予贴近的敌人连续3次闪光刺击,造成9次连续伤害(这也是剑士常用来压制近身敌人的方法之一,因为技能硬直时间短,收手速度快,敌人无法通过跳跃等动作被击倒来避免伤害,只好满满地吃下9段伤害)。 符文技能 100 25 攻击距离远,附加效果很棒,但战场中敌人经常会被打倒,导致可以拿到状态效果的友军人数很少,优势不明显。持续时间约7-10秒,推荐和盾战士组队时搭配使用。(但是有盾的话剑士也可以选择蓄力终结的吧?) オブティンプロテクト Obtain Protect 障壁获取 增加耐性60点 アクセラレーション Acceleration 加速 有明显移动速度提升 ヴィガーエイド Vigor Aid 能量支援 回复速度同高效能量药剂 イレイスマジック Erase Magic 消魔 附加一次魔法免疫 エリアルフォール Aerial Fall 翔空急落 180 18 高高跳起向下刺击,落地时给予周围敌人伤害。允许横向移动的最大距离与符文攻击的攻击距离相同,全程附加伤害忍耐效果,位于高空时不会受到指向地面攻击的伤害。这招的能量消耗很低,而且有的时候可以利用这个技能向高处跳或躲避敌人的追击,虽然攻击力和命中率并不高,但高空和伤害忍耐还是有很多妙用的。
2013-09-21 剑士的作战能力相关整改心得 基本攻击变成了单段攻击,而且攻击速度较其他职业相比略慢。 迅疾穿刺现在带有1秒以上的起手时间(起手到落地共需1.6秒左右 ),一个剑士带着一大群追她的人满地图跑的情况不会再有了,因 为二段突进只是在瞬间位移速度上比较快,跑路的话和其实跑步差 不多。 技能如下: ラピッドファンデヴ Rapid Fendze-vous 快速突刺 130 10 *2 这一招不像战士的冲击斩、刀游侠的毒刃、以及剑士自身的穿刺在 释放的时候有一个比较明显的向前冲的起手姿势,几乎是0起手瞬间 向前突刺。第一段的突进距离和三连刺的距离一样远,可以和第二 段连用,连用后取消第一段硬直,突进距离和符文攻击一样远。比 较有趣的是,只用第一段的话技能硬直时间比较长,而连用两段后 硬直时间很短,可以迅速接其他技能。缺陷是冲刺时无附加伤害忍 耐效果,比较容易被打断。两段突刺可以分别选择不同的方向,而 且可以选择无能量消耗在第二段完结时取消第二段硬直接后空翻。 满蓝时吃高效能量药剂可以连用10次以上二段突进,比普通跑步速 度略快。每使用一次消耗10点能量值,两段共消耗20点,鼠标连击2 次可以尽可能缩短连续突进的时间,鼠标连击3次可以迅速突进2次 接后空翻。因为起手速度和移动速度很快,硬直时间短,对手很难 预读剑士什么时候会用这招,近距离战蛇形移动或是用来躲技能、 追杀、逃跑、冲刺接后续技能都很方便,是很实用的一招。 シャイニングクロス Shining Cross 光之十字 100 26 飞行道具,带有贯通效果,判定范围与精准射击接近(或略大), 虽然飞行速度很快但因为释放时要做一个挥剑画十字的起手动作, 有轻微的起手延迟,需要一定程度的动作预读。 デュアルストライク Dual Strike 双重打击 140 20 向前方快速挥剑斩击,给予敌人2次伤害。主要输出技能之一,攻击 力、能量消耗、出手速度和命中率的综合性价比很高的技能,带有2 段打击效果,攻击范围比较狭窄但是射程很远而且同样带有贯通效 果(和符文攻击距离一样)同样可以无能量消耗取消硬直接后空翻 。 フラッシュスティンガー Flash Stinger 闪光刺击 90 30 与前版本相同,仍然是剑士的近战利器。快速释放三次刺击,给予 周围敌人3段伤害并强制给予2段后仰僵直效果。收招速度较敌人姿 势恢复速度更快,因此可以很方便地接后续技能。需要注意的是这 招的判定范围虽然很近,但其实是以剑士为中心一周的敌人都会受 到伤害(包括背后)。也可以在满能量值的情况下给予贴近的敌人 连续3次闪光刺击,造成9次连续伤害(这也是剑士常用来压制近身 敌人的方法之一,因为技能硬直时间短,收手速度快,敌人无法通 过跳跃等动作被击倒来避免伤害,只好满满地吃下9段伤害)。
新到货。鲁鲁殿下的后宫(音乐版) 刚刚新开盒的卡莲、CC和夏莉。 CC女王的琴很好玩,卡莲和夏莉自带帽子,可以直接戴上。
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