RON模型制
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言兑言舌 楼主

RON模型制作
前提条件:
1.
已能熟练操作3dsmax与绘图工具
2.
系统为xp或能安装3dsmax5的其他系统
3.
已安装单机授权的3dsmax5及导出bh3格式的插件
4.已安装绘图工具(例如PS、sai等)
前三项只要有
一项不符就
不用往下细看了
具体制作:
1.建立想要制作的模型 面数尽量控制在
5000以下
2.给已建模型设置光滑组 所有面都设为
1
3.给已建模型添加
Unwrap UVW命令 对模型纹理根据各自习惯进行划分
4.输出已建模型的纹理图 尺寸为
2的倍数(例如
64*64 128*128)
5.将纹理图导入绘图工具
不改变图片尺寸地编辑绘制 完成后导出为
tga格式图片
6.回到max 给已建模型铺设
合适的骨架(
相互有链接关系的虚拟物组合也可代替骨架)并在骨架上链接所需要的挂载点(挂载点即以
ammo node x 格式命名的虚拟物 x为数字) 无论怎样铺设骨架都需要有一块对所有骨骼起作用的
根骨骼
7.给已建模型添加
Physique命令 在弹出的physique initialization的菜单中的vertex-link assignment项下选择
riqid belnding between links项下的下拉菜单中选择
no blending 完成后再点
初始化
8.展开Physique 选择
顶点子级 将各个顶点在适合的位置
绑定到骨架上
9.
只选择已建模型本体 导出已选择 保存时选择
Exports Bighuge3D and Bighugeanim files (*.bh3,*.bha)再保存 之后弹出的对话框中按OK
I
2013年09月17日 15点09分 1
level 1
言帝,您的小作坊还开不??多少人包括我还等着您的作品啊!555555
2013年09月18日 15点09分 2
level 10
问题我对英文一窍不通
2013年12月31日 09点12分 3
level 15
。。我想说,3dsmax能否自学
2014年02月22日 16点02分 4

2014年02月22日 23点02分
level 15
偶一直以来都有一个问题,一直难以解决:怎么得到那些模型的,从哪弄来的
2014年02月22日 16点02分 5
找张图 照着样子做
2014年02月22日 23点02分
。。。
2014年02月23日 00点02分
level 10
给个下载地址吧
2014年04月12日 14点04分 6
2014年04月13日 09点04分
1