如何在Unity3D里让贴图自己重复?
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level 5
b609898048
楼主
比如我有个建筑物,表面要贴瓷砖的贴图,但是由于建筑各个面大小不一,弄得我得一个面一个面的设置Tiling值,但我想让他保持原来的图片比例自己平铺?能否实现?
大家遇到这种情况都是一个一个修改的么?
2013年09月07日 12点09分
1
level 15
PS🔥
图片偏移量可以解决
2013年09月07日 12点09分
2
b609898048
offset?那个只是改变偏移,不能重复啊
2013年09月07日 12点09分
level 15
PS🔥
2013年09月07日 13点09分
3
虚拟世界🌈
不严谨~还带中文
2014年01月15日 13点01分
PS🔥
回复 Mano丶Erina :这是导模型的时候的材质- -
2014年01月15日 14点01分
level 1
冰河秋波
我也有同样的问题,你现在解决了么?
2014年01月15日 01点01分
4
b609898048
看 五楼
2014年01月15日 13点01分
level 13
mayaxiaoan
先用Mesh.bounds.size得到墙面的长宽,然后根据这个长宽算出你需要的Tiling值就行了~
即可保证所有不同大小墙面的瓷砖大小自动相同~~
2014年01月15日 01点01分
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b609898048
思路不错 谢了
2014年01月15日 13点01分
司马少翔
如果要是共享材质呢,墙面size都不一样,这个办法就不适用了,有没有办法???两年的帖子还有恢复不?
2016年04月22日 08点04分
level 1
大空Tsubasa翼
老坟,还是很有用的
2016年03月17日 10点03分
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level 8
雁过无痕751
材质?
2016年04月23日 16点04分
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