无责任意淫——机动突击战术!
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level 7
占楼敲字╮(╯_╰)╭
2013年08月31日 11点08分 1
level 7
[勉强]直接上重点
新单位:苏维埃骑兵
造价:360人力
配备莫辛纳干步枪
生命值为常规步兵的1.5倍即120
速度为常规步兵1.5倍
护甲与征召兵等同
体型约为与T70等长,宽度为T70一半(更大的被弹面积)
拥有技能:
集束手雷:45弹药,大致与PG效果相同,若从较远距离开始释放技能则进行一小段以获得较远投掷距离。
集束反坦克手雷,集束手雷:50弹药,300伤害200穿甲(待议)并产生重度发动机损坏效果,射程与征召相同,若从较远距离开始释放技能则进行一小段以获得较远投掷距离。
老练技能:胜利冲击:拔出马刀,以1.5倍的速度向目标位置冲击并劈砍路径中的人体单位(伤害及挥砍速度待议)(射程及持续时间待议)
升级:PPSH:60弹药,以PPSH代替莫辛纳干步枪,胜利冲击变更为无畏突击(大致类似于1代激励)
2013年08月31日 11点08分 2
备:1CP单位
2013年08月31日 11点08分
= =进行改为冲刺,一小段后面补充“距离”╮(╯_╰)╭
2013年09月01日 02点09分
level 7
其他指挥官技能为召唤近卫,标记战车,车组人员维修,召唤ISU
2013年08月31日 11点08分 3
level 13
马被打坏了能修吗[钱]
2013年08月31日 13点08分 5
[咦]马和人算作一体,所以有1.5倍血量
2013年08月31日 13点08分
应该可以 以后等2也开放可以做MOD了把你这想法落实一下。我到时觉得战役里面的游击队 和东方营可以更多的露面,牺牲战斗力并增加对某一兵种的克制或者纯粹的骚扰抢点单位 让操作更精彩
2013年08月31日 13点08分
回复 rubishfishk :[咦]目前二代的特殊单位都比较酱油...体现了其特殊性的独特作用的也就近卫...
2013年08月31日 13点08分
回复 rubishfishk :目前二代的特殊单位大多还是要转成主战单位╮(╯_╰)╭
2013年08月31日 13点08分
level 12
同上~马坏了能修吗~还有不要无意义顶帖~
2013年08月31日 13点08分 6
[阴险]马和人算作一体
2013年08月31日 13点08分
level 7
[勉强]有趣的单位 但是这个单位的命中精度估计要比动员兵还要低[汗]
2013年08月31日 13点08分 7
[滑稽]特殊训练的骑兵 射击效果和征召一样
2013年08月31日 13点08分
回复 猥琐的暗影牧师 :[滑稽]接着在德军玩家高呼不可战胜后惨遭削弱
2013年08月31日 13点08分
回复 安默斯特的雪 :[怒]又黑我漫山遍野的德棍!吔我伟大的苏维埃慈父屎♂大♂淋!
2013年08月31日 13点08分
回复 猥琐的暗影牧师 :[咦]把咱无敌动员兵还回来我们还是好朋友
2013年08月31日 13点08分
level 14
感谢分享
2013年08月31日 13点08分 8
level 1
游戏场地狭小,不可能出骑兵。除非是广阔的大草原
2013年08月31日 15点08分 9
level 1
而且马的话,速度绝对不是1.5.倍吧。
那种机动性,至少是步兵的四倍
2013年08月31日 16点08分 10
[滑稽]平衡性,不然你怎么不还原射程
2013年09月01日 02点09分
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