看看让人头疼的
显卡——
★打个不太恰当的比喻,我们看一个人首先看到他的外貌,然后再慢慢了解他的本质,而往往本质比外貌重要的多。
看显卡也是,很多人往往被显卡的大显存所忽悠,从而忽略了显卡核心的好坏才是显卡性能的关键。
★关于显卡核心性能的优劣,可以从天梯图得出,懂行的人还会看看GPU、流处理器数量、时钟频率、显存频率等。
GT540M
和
GT630M
是被作为性能级显卡的标杆存在,标定了入门级显卡和性能级显卡的界线。在此卡之上的显卡都有至少在中特效流畅运行多数大型
3D
游戏的能力。


★然后看看
显卡介面,目前比较常用的显卡介面为
DDR3和
GDDR5,而
中低端显卡常用的是
DDR3
介面
,
GDDR5
极限频率较高(显存颗粒的极限频率决定了GPU超频的极限),而且更易超频,
性能强于
DDR3,但价格也相应提高(每个显存颗粒十几二十块,一般有4个显存颗粒)。
★
显存位宽在某些时候
也是一个极为重要的参数,因为很多阉割版显卡都是在位宽上动手脚,
标准版的显卡
显存位宽一般为
128bit,
而
阉割版的显卡基本都是
64bit,
显存位宽是图形处理信息的通路宽度,在考虑上要优先于显存容量。
★
最后看显存容量,
这个是众多JS
的宣传最爱,以夸大的显存容量来做卖点的现象已经不稀奇了。
显存容量的确很重要,在显卡核心足够强大的情况下,显存容量就决定了显卡的瓶颈,大显存能够在核心极致运算的时候提供足够的信息缓存空间。
然而反之亦然,当核心性能一般时,一个大显存容量就显得过于累赘了,而目前市场上大多出现本本显存过剩的情况。显存相对于显卡核心就如血管相对于心脏,孰轻孰重自当分清。
◆怎么看显存容量配套是否合理呢?目前N卡的显卡核心架构有费米架构和开普勒架构。使用开普勒核心架构的显卡具有相当强大的吞吐量,因此需要适当扩展显存容量。
而
开普勒架构中最底层的显卡为
GT640M(非Le)。因此,私以为,
在
GT640M以上的显卡核心配套2G
以上显存都比较合理。
而从
GT640M以下到GT620M配置1G
显卡足矣。
GT620M以下的显卡,例如神卡GT610M,其实配置512M我都嫌多,为了好看点还是配1G吧。