level 3

BGM是背景音乐,这个游戏不能自由设定战斗和战略面的BGM,听烦了可以关掉。
决定总速度的有好多项,这个游戏这里分的似乎比较细。
首先来看部队整备的第一个标签。这里调整阵形和攻击目标。尤其要注意右下角的破坏目标设定,有的新手不注意这里,就像A站那个录像,第一战攻城战就会被栅栏和城墙绊住脚步。所有队长从仓库取出的时候这里都是默认设定,防卫战基本不需要更改什么,要设置的主要是攻城战。这里O是攻击目标,X是无视的目标,根据具体情况自行设置。比如开头第一战的攻城战,那些栅栏根本不会拦住你拆城的路,也不会对你造成伤害,但是初期一上来没有单位有轨道转身这个技能,现有的所有阵形在攻击状态都会减慢移动速度,或者射击阵形那种攻击的时候不能移动的,如果把栅栏设为攻击目标,转向或者移动的时候很可能会攻击到栅栏,尤其初期还是输出不高的时候,被绊脚很不划算,也很烦,所以不推荐把“防栅”列进初期的攻击目标。这游戏的防栅不能建在通路上,你想拆城的话,只要能把部队引走那就顶多多拆个城墙和城门。另外桥和建筑物也是可以破坏的,小心点错了过河拆桥弄的自己没路走。这些带自动恢复的设施似乎是每回和恢复20%HP(我看城墙是这样),一般不需要消耗大量的钱和材料去修什么城墙,一个满级的大众脸这个时候可能更起作用。这里的设置可以在任何时候修改,一个队长一份自己的设置。
小队为空的时候,是没有蓝色的血条的。
当你选择了带小队,队长血条下面就会有蓝色的小队血条。蓝条都是统一按照队长当前能携带该种小队的数量上限为满血这个标准的,小队数为0的时候和小队为空一样不享受小队带来的阵型加成、小队射程、小队技能和小队的大地图移动力,如果要享有这些小队效果,这个队长至少要拥有1小队。选择小队也要注意所选队长的统率力和1小队的统率需求,队长统率不够就带不满9队,统率/统帅需求=当前能带的小队数上限,取整舍尾,最高为9。
当你把小队带到这个队长当前的上限,蓝条会满。小队数>=1的时候小队的大地图移动力生效,有些2移动3移动的小队可以让你的队长一回合走更远,但仍然不能一回合移动多次,想无限再动的还是开修改器吧。移动力最高的小队也就3移动了。
队长可以带的小队会显示在可选列表里,不能带的小队自然不在其中。右边的数字是库存量,不够的部分要花点粮食买。小队似乎也有自己的支出。
这游戏不少事情都是根据队长称号决定的,能带何种小队也是看称号。在游戏自带的列表里可以查询这些。副官能带的只有这几种远程小队,3移动的天马是我开修改改上去的。称号还决定了队长能设置的阵形和带的技能等等。
队长和小队都有两份攻防速,分别是物理和魔法。如果物理攻击和魔法攻击只有其中一种,那么没有的那种,攻击和速度都应当是0,称号和装备可以增加攻击力但是无法增加没有那一项的攻速,除非称号自带不然也不会多出来什么新的攻击方式。
称号带的必杀也是有自己的攻击属性的,鼠标悬停可以看到详细信息~
像这个必杀就是魔法攻击,上一个图那个必杀是物理攻击。