【EQN】【08.18】最大的期望
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level 5
LVCRETIVS 楼主
有时候少数狂热玩家会把自己喜欢的游戏描述得无与伦比,而把其他游戏贬成渣。我记得在我喜欢某款网游的时候,深受他们影响,总觉得那款游戏的人气低迷是因为别人带着成见不肯来尝试,而只要他们愿意尝试一下,肯定会喜欢上。
当然我现在不这么想了。在我离开以前玩的那款游戏以后,我试过其他一些类似的MMORPG,结果没有喜欢上其中任何一款,倒是明白了一个道理:这些游戏本质上都差不多。当你玩过一款后,除了少量不知疲惫的蝗虫(这里没有贬义,有半开玩笑的意思),大多数人会审美疲劳。也许 WOW的确制作精良,但WOW玩家不愿改换门庭玩其他游戏,我想原因并不仅是因为这一点。其他的游戏和WOW是如此的雷同,或许才是更根本的问题。离开要放弃的太多,而得到的却太少。
这些都是题外话。归根结底,现在我提到Raid就头痛。以前我抱怨别人卡bug,遗憾自己没有机会去开荒。现在,比以前更难(但并非设计得更有趣)的副本我也开荒成功了,却没有感到什么快乐。极端的说,副本类MMORPG在我看来,已经和我远离了多年的CS差不多了。你或许不同意?等下,容我解释。我知道他们有很多区别,但归根结底,它们都是在战斗,战斗,战斗个没完。
那有什么游戏不战斗?你可能要讽刺的问我。的确,就算我能列举出模拟城市这样极少数确实没有战斗内容的游戏,也没有什么意义。战斗当然是游戏里很重要也很有乐趣的一个环节,只是我不希望仅仅只有它。
EQN已经摆在我们面前,我在它的招牌下发挥想象力已经没有什么意义。但,请还是容许我想象一下。我首先想起的是帝都,白金塔(上古卷轴4),这当然是一款战斗无处不在的游戏。不过我现在回忆起它,想到最多的却是自己悄悄摸进每一扇门,打探主人们的秘密。有时会发现一个地下室直通某个吸血鬼洞穴,有时候则发现主人是个神话黎明信徒。。。
当然,我还常想起我在杰瑞尔山脉上使用一切近乎bug式的手段(比如在岩石上卡来卡去的只为找到一个设计组不小心留下的空档)往山顶爬,然后在白雪覆盖的山林中想象北面的天际省是什么样子。或者回头,绕过那个阻碍视线的小丘陵,最后一眼望见帝都和尼本奈地区。
还有的时候,我想起布雷兰的荒野,瑞文戴尔的溪流和背后的雾山雪峰,蓝山美丽的精灵建筑屹立在悬崖上,金色的罗斯洛立安,想到电影里护戒队在伊瑞詹的荒野跋涉,想起莫利亚黑暗神秘的大厅。
当然,不能仅仅只有景物。我认真玩过的传统RPG不多,最熟悉的是龙腾世纪,我一直很感动于在深坑通道的深处发现矮人的“亡者军团”,记得第一次发现巢母时的震惊。我也很热衷于一次次的对队友们表现我对他们的爱憎。
也许并不是每个我玩过的游戏其他人也一定玩过,总结上面——上古:沙盘地图,探索;魔戒:历史,宏伟的山河与废墟,旅途,令人心安世外桃源-休憩地;龙腾世纪:细致的互动,剧情。我一直想,如果能把这些结合在一起多好!
当然,每个人的爱好都是不同的,有的人喜欢PK,有的人喜欢探索,有的人喜欢做生意,有的人期待精致的,需要紧密配合的副本,有的人喜欢刷装备。对我来说,需要的就是一款可以每天上线,在昨天从未来过的荒山野岭探索一两个小时,做点无人问津的有趣任务,和AI们互动一下,就足够了。我知道期待不能太高,游戏毕竟受制于成本。不过,千万不要给我一款只有战斗的游戏。EQN的承诺似乎就是在说,我们不仅是做RPG版CS,而是要做真正的网络RPG,我希望这一点能实现。
2013年08月18日 06点08分 1
level 12
赞一下,写得比较深刻。
2013年08月18日 06点08分 2
level 11
soe一直挺重视rp的,虽然eq系列都以战斗为主,但是eq1的npc对话模式、任务物品给予方式、制造业加工模式、log功能、全3d第一人称视角,以及eq2的soemote,这些都很有rpg的感觉。
再看看其他开发商,大部分只知道在战斗上做文章。
2013年08月18日 06点08分 3
老EQ的这些特点正是吸引我关注新EQ的原因。不过当然进步越多越好。
2013年08月18日 08点08分
可惜全3d第一人称不再
2013年08月18日 08点08分
回复 林木妖精 :很多人刚开始使用第一人称视角时,会觉得头晕、轻度恶心。
2013年08月18日 10点08分
回复 花椒精 :很快就习惯了,CS到现在还是玩家数量最多的
2013年08月18日 11点08分
level 7
告诉你一个不幸的事实:你已经老了 [阴险]
2013年08月18日 10点08分 4
[乖]
2013年08月18日 10点08分
楼主写得深刻,你回复得精辟。
2013年08月18日 10点08分
回复 花椒精 :多谢夸奖,其实也没啥深刻的,只不过把心里话说出来- -
2013年08月18日 10点08分
level 8
我们都已经老了
2013年08月18日 12点08分 5
level 9
精辟
2013年08月18日 15点08分 6
level 9
其实喔对好多游戏以及才生了游戏疲劳…有时候玩几次就放下了!
2013年08月18日 16点08分 7
level 12
RPG其实给玩家带来的就是一种体验故事的趣味感,而游戏的生命力就是是否能给玩家带来源源不断的乐趣。当趣味性不在,游戏自然离枯竭不远了~
2013年08月19日 03点08分 8
基本赞同,不过我觉得故事一词涵盖面不够。以魔戒为例,其实其故事线颇为老套,但它的背景却依然有巨大的想象空间。莫里亚的大厅究竟是怎样的?凯撒督姆桥下究竟有多深,居住着什么无名生物?霍林的废墟中究竟有哪些远古的记忆?刚达巴山到萝林,卡恩督姆到食人妖森林究竟是怎样风光?
2013年08月19日 04点08分
回复 LVCRETIVS :更别说那些比魔戒(较为黑白分明,脸谱化)世界观更复杂和辨证的背景了。
2013年08月19日 04点08分
level 13
第一句我就想起了3个字
NCF,好像是这么说的吧
不敢正视缺点,只有优点
2013年08月21日 09点08分 9
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