level 12
glorym
楼主
Adreno、PVR USSE2、Mali 6xx系列等等,基本都采用了Vec4+1的架构,而Tegra4还是采用的老式的顶点、像素分开渲染的架构,明年Tegra5要采用192sp的kepler 1D标量架构,如果解决了功耗等硬伤,会不会成功逆袭所有架构?
另外,手机上TMU的数量是不是达到8就基本饱和了,手游的纹理吞吐量毕竟不能像电脑那样大,纹理跟上来了,adreno330基本没有短板了?曾经mali400mp4靠着4 TMU,在openGL1时代以贴图为主的手游可算是押对了宝,即便是1GP+4PP这样的羸弱的shader规格,也能够站在旗舰的梯队。
2013年08月18日 03点08分
1
另外,手机上TMU的数量是不是达到8就基本饱和了,手游的纹理吞吐量毕竟不能像电脑那样大,纹理跟上来了,adreno330基本没有短板了?曾经mali400mp4靠着4 TMU,在openGL1时代以贴图为主的手游可算是押对了宝,即便是1GP+4PP这样的羸弱的shader规格,也能够站在旗舰的梯队。