现在主流的移动GPU都是类似于AMD R600的Vec4+1的架构
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level 12
glorym 楼主
Adreno、PVR USSE2、Mali 6xx系列等等,基本都采用了Vec4+1的架构,而Tegra4还是采用的老式的顶点、像素分开渲染的架构,明年Tegra5要采用192sp的kepler 1D标量架构,如果解决了功耗等硬伤,会不会成功逆袭所有架构?
另外,手机上TMU的数量是不是达到8就基本饱和了,手游的纹理吞吐量毕竟不能像电脑那样大,纹理跟上来了,adreno330基本没有短板了?曾经mali400mp4靠着4 TMU,在openGL1时代以贴图为主的手游可算是押对了宝,即便是1GP+4PP这样的羸弱的shader规格,也能够站在旗舰的梯队。
2013年08月18日 03点08分 1
level 9
功耗硬伤[勉强]
2013年08月18日 03点08分 3
level 12
R600是VLIW超标量架构,,,不同于Vec4+scalar,,,理论上VLIW效率还要高些
2013年08月18日 05点08分 4
这个吧人不多,9级怎么来的
2013年08月18日 06点08分
实际用起来,应当都差不多,R600那个VLIW5基本上当4D ALU使
2013年08月18日 06点08分
回复 glorym :实际上效率也要高些,,,VLIW是标量架构,不是4路矢量设计,,,诸如2D+2D,1D+3D之类的指令,VLIW能在一个周期完成,而vec4要用两个周期,并且运算资源浪费了,,虽然vliw4+1D中SFU很少用到,但这种架构效率还是要高很多,,当然不如NVIDIA的纯标量了。。
2013年08月18日 08点08分
level 9
啪啪啪,
2013年08月18日 06点08分 5
level 14
TMU数量对分离式架构来说很重要。
2013年09月14日 18点09分 6
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