level 12
RT。
A社很多作品的结尾都留了一点小尾巴,大概是为了方便出续作吧。并且有些人物的故事也明显非常离奇但是却没有细说。诸如此类的作品,我判断其是有出相关内容作品的潜力的。此外,还有一些作品。它所讲的故事好明显没有在这部作品中讲完,诸如此类的我判定其是有出续作的潜力的。
当然,这里不是预测贴。不是说这里列出的部分最容易出续作,而是以一个玩家的角度来判断其是否有可能从这里出作品。毕竟,熟悉A社的人应该会知道,A社审批自己的企划的时间是相当长的。对于以全新世界未舞台的作品,其制作周期远长于一般人的想象。并且A社也很擅于挖掘自己旗下作品的全部潜力的。
2013年08月08日 05点08分
1
level 12
首先可供挖掘的金矿当然是Rance了,毕竟是世界观设定社内第一。但是就我个人来看,它可供挖掘的部分不在未来而在过去的时间线。用Rance儿子当主角什么的,这种作品我既觉得不太可能也不愿意看到A社落入这种俗套故事设定中去。试问,一个已经完全被自己父亲征服的世界对自己会有什么攻略的难度吗?更何况Rance不是有着相当敏感的“近亲不能乱来”认知吗?其儿子一路走来却发现都是父亲曾经的女伴什么的……除非这不是18X。并且最重要的一点:已经被攻略的世界对玩家来说不会再有新鲜感。没有了最初的神秘感,这已经被玩家熟知的世界能留下的仅仅是一小撮
核心玩家
——我想这不是A社所想看到的。
综上,我认为Rance到了十代后如果还想锦上添花加点同世界的东西的话,有几个并没有完全曝光的题材很有吸引力。
一、以第三代魔王Suraru为背景而展开的故事。故事的主角未必会是相关人员,但一定是离Suraru不远的身边人士。
猜测理由:在目前的历史设定中语焉不详但却又发生了若干重要并且难得一见的历史事件。语焉不详保证了故事的神秘性,而“女变男”事件、“结界暴走”事件又很引人注意。
猜测类型:虽然RPG很好,但是对这类在历史中早有结果的东西,我认为运用AVG小成本制作才能更好的表现剧情。
二、逝去的“空白的五代”那一年所发生的非Rance外传。
在战兰发售前期,最终官方宣布Rance5D的准确发生时间是贴在了R4发生之后那一年的上半年,而R6的进程则完美的跳过了那一年。在设定中,这一年是完全空白的。加奈美为了寻找失踪的Rance曾经环游世界。这一年究竟发生了什么?这部作品的主角未必是Rance,而很可能是以第三人称来描述Rance这一年发生的故事。
猜测类型:简易RPG,甚至是走格子战棋。
至于其他历史,我认为目前设定上说得都太明白了,反而没有了神秘性,不太会有可能开发。
2013年08月08日 05点08分
2
我也觉得以后A社有可能拿“空白的一年”做文章的~~~
2013年08月09日 01点08分
level 2
わいどにょ和mamayonyon系列,a社如果眼光长远一点的话,应该把这个系列放到手机上去,留出接口,新人物新地图可以作为更新或者额外付费购买的那种,虽然看起来没有一下子拿进9800日元那么爽,不过胜在细水长流。
要说的话,a社的优势在于神级的数值设计,在手机平板上,这个优势反而更加能够发挥才是。
2013年08月09日 07点08分
4
前者可以直接用,好想法。可以直接建议给A社。后者需要去H。话说后者也算前者的最新作了。
2013年08月09日 08点08分
level 2
虚心向se或者gunho学习一下,往里面放一点社交元素,运营能跟上的话,说不定又是一个日入三百万刀的社交手游。
2013年08月09日 08点08分
5