level 13
xqc8889217
楼主
作为一个渣渣枪党,自然是要说枪的方面了。
从这次试玩看,2代的4种枪械在属性方面的差距缩小,而侧重枪本身的特性变化。不同枪的使用方法方面变化更加巨大。
机枪:
机枪增加了OP消耗0的连射弹,而且连射弹还有命中荒神后OP回复的效果。虽然回复效果很差,但是考虑到正式版有可能编辑出3连连射弹,如果是这样的话,那么回复起OP来还是相当给力的。
机枪的特殊动作R+○是后跳,后跳的过程中可以无硬直的连发任何子弹(包括荒神弹),一次后跳的过程中可以发射4~5发子弹。这个预计会成为主机枪的玩家的核心动作,因为这个技能结合荒神弹和连射弹,完全可以做到回避,回复OP,输出一体化。
机枪的血弹没仔细用过,不作评论。
狙击:
狙击子弹的特性是超高弹速(部分荒神弹速度不快),超远射程,以及击中弱点时伤害大幅增加。结合狙击特有的3倍开镜可以在很远的地点精确狙击荒神的弱点部位。这才叫狙击枪
狙击的特殊动作R+○是隐身力场。这技能也是个逆天的东西,开力场后荒神无法发现玩家,力场状态下击中荒神不会被荒神发现,结合隐蔽攻击技能(如果有的话)很适合给荒神上异常状态。
狙击的血弹贯通弹没啥特点,就是可以串到一条线上的所有荒神,用来清理杂兵应该效果不错。
值得一提的是狙击的结核阻害弹,试玩版的最大神器,估计正式版99%会被削的东西。
效果是对中大型荒神的弱点打上5发后,能大幅度降低荒神的肉质。
附带一提:个人觉得如果要削的话增加需要的弹数就行了,如果削弱降低肉质的效果的话感觉失去了阻害弹的意义。
散弹:
散弹枪子弹的特点是射程很短(荒神弹也是)。但是近距离命中时会有伤害加成。龙宫巨说的近战冲脸很贴切。由于荒神弹也是各种近身型的,于是在试玩中荒神弹也是各种枪里最高的。另外散弹的打击感略怪。
散弹特殊动作R+○是前冲,突进过程中可以在任意时间点射击取消前冲。前冲的突进距离非常远,可以用来赶路。不过感觉很难应用到连击里的样子。。(近身攻击本来就很近了,再前冲就冲过头了- -)不过可能是我没找到
正确的
使用方法。
血弹之一是撤甲散弹,说明是极近距离无视荒神防御力。不过实战看该绿光的还是绿光,不清楚所谓的无视防御力到底是怎么回事。
血弹之二是护身机雷,可以抵消荒神的子弹,时间到了后还会爆炸。
重炮:
重炮子弹特点是OP消耗巨大,同时伤害范围也大。重炮本身的特点是可以储存OP,最多可以存900点op,加上玩家自身的op槽,最多可以一次性挥霍1050点的op。听上去很爽,不过实战的感觉很糟糕。单发200op的火箭弹根本没有所谓的一击必杀级别的威力,超大的伤害范围常常把自己也卷进爆炸判定内。希望正式版能够提高火箭弹的威力,至少不要跟其他枪的子弹拉开太大的DPO距离。
重炮的特殊动作是能量储存,连击过程中可以任意派生能量储存,不过感觉很影响连击的手感- -不知道正式版能做出怎样的改动(照我说直接取消能量储存动作,多余的OP直接存到重炮里就行了。)
2013年08月06日 14点08分
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从这次试玩看,2代的4种枪械在属性方面的差距缩小,而侧重枪本身的特性变化。不同枪的使用方法方面变化更加巨大。
机枪:
机枪增加了OP消耗0的连射弹,而且连射弹还有命中荒神后OP回复的效果。虽然回复效果很差,但是考虑到正式版有可能编辑出3连连射弹,如果是这样的话,那么回复起OP来还是相当给力的。
机枪的特殊动作R+○是后跳,后跳的过程中可以无硬直的连发任何子弹(包括荒神弹),一次后跳的过程中可以发射4~5发子弹。这个预计会成为主机枪的玩家的核心动作,因为这个技能结合荒神弹和连射弹,完全可以做到回避,回复OP,输出一体化。
机枪的血弹没仔细用过,不作评论。
狙击:
狙击子弹的特性是超高弹速(部分荒神弹速度不快),超远射程,以及击中弱点时伤害大幅增加。结合狙击特有的3倍开镜可以在很远的地点精确狙击荒神的弱点部位。这才叫狙击枪
狙击的特殊动作R+○是隐身力场。这技能也是个逆天的东西,开力场后荒神无法发现玩家,力场状态下击中荒神不会被荒神发现,结合隐蔽攻击技能(如果有的话)很适合给荒神上异常状态。
狙击的血弹贯通弹没啥特点,就是可以串到一条线上的所有荒神,用来清理杂兵应该效果不错。
值得一提的是狙击的结核阻害弹,试玩版的最大神器,估计正式版99%会被削的东西。
效果是对中大型荒神的弱点打上5发后,能大幅度降低荒神的肉质。
附带一提:个人觉得如果要削的话增加需要的弹数就行了,如果削弱降低肉质的效果的话感觉失去了阻害弹的意义。
散弹:
散弹枪子弹的特点是射程很短(荒神弹也是)。但是近距离命中时会有伤害加成。龙宫巨说的近战冲脸很贴切。由于荒神弹也是各种近身型的,于是在试玩中荒神弹也是各种枪里最高的。另外散弹的打击感略怪。
散弹特殊动作R+○是前冲,突进过程中可以在任意时间点射击取消前冲。前冲的突进距离非常远,可以用来赶路。不过感觉很难应用到连击里的样子。。(近身攻击本来就很近了,再前冲就冲过头了- -)不过可能是我没找到
正确的
使用方法。
血弹之一是撤甲散弹,说明是极近距离无视荒神防御力。不过实战看该绿光的还是绿光,不清楚所谓的无视防御力到底是怎么回事。
血弹之二是护身机雷,可以抵消荒神的子弹,时间到了后还会爆炸。
重炮:
重炮子弹特点是OP消耗巨大,同时伤害范围也大。重炮本身的特点是可以储存OP,最多可以存900点op,加上玩家自身的op槽,最多可以一次性挥霍1050点的op。听上去很爽,不过实战的感觉很糟糕。单发200op的火箭弹根本没有所谓的一击必杀级别的威力,超大的伤害范围常常把自己也卷进爆炸判定内。希望正式版能够提高火箭弹的威力,至少不要跟其他枪的子弹拉开太大的DPO距离。
重炮的特殊动作是能量储存,连击过程中可以任意派生能量储存,不过感觉很影响连击的手感- -不知道正式版能做出怎样的改动(照我说直接取消能量储存动作,多余的OP直接存到重炮里就行了。)