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你觉得你是欧还是非,用这个方法测测看吧 前几天水猜氪了多少金的贴挺多的,然而***的人有点多,比如有个明明氪了7k的号,结果下面好几个猜只氪了月卡,还振振有词的说这号装备跟我月卡差不多 本帖就是科普一下怎样比较准确的根据装备角色估计别人的氪金量,准确率大概在±20%之内。 首先我们来了解一些数据 1.月卡红莲保级玩家,一个版本大约能获得1.5w水晶,其他难度保级的请按照深渊次数+每期深渊水晶数自行推算。 2.普通活跃玩家一个版本至少一个结晶,2.2有2个。(注意留意有没有拆肝出来的武器) 3.精准100连大约14紫,武器圣痕2:3。 4.一个初始s大约1.7w水晶(注意次元勿忘月光可肝,会造成估算偏差),ss=4次,普通sss=10次,觉醒sss=11次。 5.本方法氪得越多,准确性越高。 那么正式开始说明计算方法: 首先我们看该玩家仓库有多少结晶(50武器算4个,45算3个), 其次我们看有几个初始s, 最后我们看该玩家玩了几个版本。 一般拥有结晶数-(版本数+1)就是该玩家在蛋池得到的结晶数x,然后把x÷2×5就是从蛋池得到紫装数y, 将y÷14×100就是该玩家抽精准的次数,再×280就是在精准池花费的水晶数。 初始s注意留意有没有次元月光勿忘鬼铠, 然后初始s数×17000,就是抽扩充池花费的水晶数。 免费水晶数为版本数×15000(月卡红莲保级) 最后(精准水晶数+扩充水晶数-免费水晶数)÷8088就是氪的单数,再乘以648就是氪金量。 看懂方法的玩家可以试试看猜自己的仓库是否准确,测出来偏高,说明你比较欧,偏低则可能比较非
核心守卫10经验交流 打了3天,一直没拿到3星,看吧里拿到3星的不是毕业大佬,就是组团开黑的。 混野队的相当多一部分都是没打过这关的,还有就是找不到固定队友的独狼(包括本咸鱼)。 虽然现在活动已经结束了,但我总觉得下次还会再开的。于是有必要写个攻略(介绍)贴。有自己的心得的舰长不妨也介绍一下自己的心得。 一:关卡介绍。整个地图是田字形的,核心在正中心,每波怪从4个方向同时刷新,每个方向各一只(最后1波和第3波除外),每波怪都会有机械生物异能三种属性的怪,从第4波(大概)开始怪带护盾。另外4个角落分别是4个交易点。 第一波全部带血缘 第二波有一只异能怪带雷锁词缀 第三波只帝王,血量比较高,有护盾,两个都有黑核效果(配合战车团队技能效果拔群) 第四波有一只机械怪带火环 第五波有一只人形怪带冰雾(P.S:4,5两波有可能记反了) 第六波全部带血缘 第七波全部带血缘,并且有一只狂狼啥的。狂狼会跟某一路的怪同一个出生点出现。 二:难点介绍 难点1,3人守4路。这意味着有一路很可能会漏掉,解决方法涉及到仇恨机制,后面会讲。 难点2,血缘,需要一定时间内同时击杀,不然会复活。 难点3,aoe攻击,帝王,泰坦攻击范围都是比较大的,攻击玩家的过程中往往会波及核心。 三:仇恨机制介绍 核心守卫关刚刚刷新的怪的仇恨都是在核心上,当受到一定伤害的攻击或者仇恨技能时会转移仇恨目标。能吸引仇恨的有山吹团队技能,疾风团队技能,勿忘团队技能。比较容易拉住仇恨的角色有雪地战车,疾风,还有输出比较高的一些角色。推荐队伍里至少要有个能远程攻击,并且能拉住仇恨的角色(因为需要管住2路怪)。 四:攻略思路。 难点1个人觉得最稳的解决方法还是拉仇恨。怪刚刷新的时候仇恨是在核心上的,在它攻击前给与足够的伤害就可以把仇恨拉到自己身上,这里强烈推荐勿忘和毕业装雪地,勿忘的团队技能可以确保拉到一路怪的仇恨,并且当自己不是跑的太远时,分身消失后仇恨是在自己身上的。这样可以团队技能拉一路仇恨,自己跑到相邻的一路拉仇恨,剩下来两路靠队友。雪地3蓄伤害非常高,基本一发3蓄就可以拉到仇恨,开场分别对两路怪一发3蓄,加上大招还可以应急,不过冰冻期间貌似不能加仇恨? 另外战车大招也是一个解决方法,将大招放在距离核心较远的位置,可以把核心附近的敌人都吸走而打不到核心,不过跟队友配合不好的话容易翻车(大招正好放在核心上啦,黑洞对面被核心卡住的怪没人理什么的) 难点2,这个可以靠战车大招集中后aoe攻击爆发一波带走。不过有意识的给怪留残血,再一起带走也是可以的,最好商量一下(小技巧:把怪打残血养着,然后看队友,当队友开始跑了说明应该补刀了)。另外第二种方法记得先拉好仇恨。 难点3,站的位置离核心稍微远一点。特别是有泰坦有帝王的,最好就别站在中间了,拉好仇恨往边上跑就行。 五:容易造成翻车的怪(优先拉住仇恨的怪) 鱼雷:出场后较短的时间内就会不断的在远处发射导弹,同时比较难拉到仇恨,需要造成一半以上血量的伤害才会转换仇恨目标。 毒蛛:出场后一段时间就会快速冲向核心,造成巨大伤害(2000-4000),反正只要炸了这局3星基本不用想了。但比较好的是很容易拉住仇恨,而且只会原地自爆,自爆不受血缘词缀影响,是不会复活的。 猫娘:跑的飞快,当你回神过来它已经开始拆核心了,同类型的还有蚊子,蚊子对核心还tm是3段判定的。 骑士:欧吃矛对核心伤害非常高,加上骑士中途会加速。 帝王:在较远的距离就能发动地刺攻击,动作稍微慢一点核心就会受损,近身后的旋转攻击伤害也是相当高。 另外泰坦和帝王在混战的时候也很容易伤到核心,这点就不多说了。
八重樱套的改动建议 可以把发动条件从存在标记的敌人改成一定时间内清除标记。 八重樱上 受到带标记的敌人攻击时xx%概率减少xx%伤害,并晕眩1秒。 改成清除一个标记时,获得一个减少yy%伤害的护盾,护盾存在20秒,受到一次攻击后消失并击晕攻击者1秒。 八重樱中 对附带标记的敌人造成xx%攻击力额外雷伤,1秒cd,20%概率对周围敌人造成等量雷伤。 改成清除一个标记后,攻击附带yy%攻击力额外雷伤,雷伤触发有1秒cd,持续20秒。 中有点莫名奇妙,原本有黑科技套路,加cd砍死后感觉别造雷伤了,加10%暴击伤害,最多叠加5次如何? 八重樱下 场上每存在一个标记的敌人,全伤害+x%,最多叠加5次。 改成 每清除一个印记,全伤害+x%,持续20秒,最多叠加5次。 2件套:战斗中HP提升20%,对标记敌人造成雷伤+50% 改成 战斗中HP提升20%,清除一个标记后20秒内造成的雷伤+10%,最多叠加5次。 跟中一样莫名其妙的技能,干脆跟中一起改,改成清除一个标记+10%暴击率,最多叠加5次如何 3件套:击杀精英敌人后回复30%hp,10秒cd 改成:这tm的跟标记一点关系都没了,干脆不用改了。 其实我觉得这个效果可以跟2件套效果互换,然后原本2件套的效果改成清除一个标记+10%暴击率,最多叠加5次。 自我评价:八重樱套的触发机制跟生8的主要输出手段刚好矛盾,而且对刃反几乎没有加成,所以现在的八重樱套根本不能算是毕业套,顶多就是一套残疾的,需要八重樱才能触发效果的圣痕罢了,而且这效果还不怎么样。 在保持加成基本不变的情况下,把触发条件改一下明显要好很多。 中和2件套很蠢,要是改成分别+暴击伤害和暴击率的话,称为生物八重樱毕业套也不为过了吧。
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