(教程)任务脚本的多种玩法,标题要长————————————
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level 11
星哆啦LV·13
楼主
2楼开始,发放完毕前请勿插楼。
2013年08月05日 04点08分
1
level 11
星哆啦LV·13
楼主
首先作为一个搬运工,要先表明作者。我用的任务脚本是《囧他妈》里面的强化版本,楼主发现这个任务脚本不仅仅只是一个任务,还可以成为日记,图鉴等。
首先在2楼膜拜作者。
2013年08月05日 04点08分
2
星哆啦LV·13
脚本的下载地址在最后发出,或者你也可以下载破解版的囧魂来直接搬运,但是不能只搬一个,还要搬其他的东西。
2013年08月05日 04点08分
level 11
星哆啦LV·13
楼主
首先在平常没有任务的状态下任务脚本的画面是这样的
上面用灰色写着当前没接任何任务,这段文字是可以改的。
往下拉脚本在这个地方就可以改但是好像无关紧要。
下面我来做个示范。
2013年08月05日 04点08分
4
level 11
星哆啦LV·13
楼主
首先我做了个任务,在囧魂的任务脚本中每个任务下面都有一句吐槽,你可以删掉也可以换掉,上面的\\c[x]是颜色\\v[x]是第几号变量。
下面有一个@ tasks_info[2]=Game_Task.new这个表示的就是任务的编号,在接受任务和完成任务时要用到。
首先我们要先去接受任务。
2013年08月05日 05点08分
5
level 11
星哆啦LV·13
楼主
明战的敌人自然很好处理,但是暗雷的敌人一直是个硬伤,除非100%得到一个物品的敌人可以用物品数量=变量的方法,楼主这里便是这么用的(其实这已经等于收集物品了),但是不是100%的楼主就没办法了,也没见过有人解决过这个暗雷击杀敌人任务的问题。
2013年08月05日 05点08分
7
星哆啦LV·13
这个问题希望有人解决以完善任务系统。
2013年08月05日 05点08分
OPC🐼
嘛,其实这个(暗雷计数)可以的啦。组里的经验记录还没丢来着……不过涉及核心,不可能把方法全部的内容放上来。 ——dspzzy
2013年08月05日 15点08分
level 11
星哆啦LV·13
楼主
需要替换的是Game Map Window_Gold Window_PlayTime 以及Scene_Menu 如果想的话可以把Window_Area拷过去(在菜单中显示目前所在地)最好把形成步数的那个脚本删掉比较好。下面的详尽任务显示画面别忘了在Main前插入。
2013年08月05日 06点08分
11
星哆啦LV·13
下面开始说用这个任务脚本做出日记,图鉴等脚本。
2013年08月05日 06点08分
level 6
贴吧用户_0aS1WMb
教程顶个……
2013年08月05日 07点08分
13
level 8
喜欢H的杯具君
顶个
2013年08月05日 08点08分
14
level 13
桜花下的笑颜💤
说句,楼主幸苦了……
2013年08月05日 14点08分
15
level 13
Queen酱
up!很不错的样子!
2013年08月05日 15点08分
16
level 9
DazhiN
暗雷好像可以用不死之身然后判断HP是否为零再调用变量来弄,不过感觉很麻烦……
2013年08月05日 15点08分
17
level 11
重装天才
玩♂坏任务脚本
2013年08月05日 15点08分
20
level 11
47731089
其实π_π加个背景吧……好看些
2013年08月05日 15点08分
21
星哆啦LV·13
那个不是很好做吗?
2013年08月06日 07点08分
47731089
回复 星哆啦LV·13 :背景。你画个好看么=.=
2013年08月06日 07点08分
星哆啦LV·13
回复 47731089 :你说那个的不是窗口吗?
2013年08月06日 07点08分
星哆啦LV·13
回复 星哆啦LV·13 :我以为你说插入图片呢。
2013年08月06日 07点08分
level 3
OPC🐼
看完了。资源什么的在下反正是从来不拿的。
于是?
虽然觉得变为日记的教程没什么写出来的意义,制作组也是坚定地不支持拆包的说……
嘛,还是帮顶下吧。
——dspzzy
P.S.暗雷计数大致思路:
1、调脚本:战斗第一部分判断出战斗结束后(战胜后),执行一个空回合(或直接回合+1、判断并执行事件,这样稍微简单点)。
2、然后就不必说了吧?每个有“量产枪兵”的敌人队伍里,给每个“量产”枪兵分配一个事件页,条件为HP<=0,内容为对应变量+1。
具体怎么改,会脚本的都已经懂了吧。
2013年08月05日 15点08分
22
星哆啦LV·13
第二个懂,第一个没想出来,受教了。
2013年08月06日 00点08分
OPC🐼
回复 星哆啦LV·13 :这是操作顺序,什么叫“第二个懂,第一个没想出来”啊喂…… ——dspzzy
2013年08月06日 01点08分
星哆啦LV·13
回复 opcdrums :就是我做的时候只做了第二步啦。
2013年08月06日 04点08分
OPC🐼
回复 DazhiN :在下的印象中XP做出不死之身好像需要改脚本而且比这烦得多得多啊。 ——dspzzy
2013年08月06日 07点08分
level 14
◎星期天◎
虽然事件做起来麻烦一些。
但是我在不动用脚本的情况下依然能用事件做出来,
做事件也是一种乐趣,脚本不是自己写的用起来没感觉。
那么···
2013年08月05日 16点08分
23
level 7
beyondyanxin
学习了
2013年08月06日 00点08分
24
level 13
百灵箫
嗯。这个的确是好东西。还可以存放一些真相什么的
2013年08月06日 02点08分
25
星哆啦LV·13
2013年08月06日 04点08分
1