LOL草丛模拟
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level 12
头脑特工
楼主
RT,模拟关键:可见度修正器---不是大家常用的那个测图用的BJ函数CreateFogModifierRectBJ,用到的是原版WE所没有GUI化的CreateFogModifierRect,可以达到LOL草丛近乎一致的效果.
2013年08月05日 03点08分
1
level 13
tanruixin258
roshan厉害呐喏
--最爱风酱了~
2013年08月05日 03点08分
2
level 15
绯弹亚丝娜
挽尊
,支持
2013年08月05日 03点08分
4
level 12
头脑特工
楼主
进入可见
2013年08月05日 03点08分
5
绯弹亚丝娜
不是应该用本地玩家吗~~
2013年08月05日 03点08分
小鑫94
回复 绯弹亚丝娜 :这只是个测试图 体现思路用的
2013年08月05日 03点08分
头脑特工
回复 绯弹亚丝娜 :不用呢.忘了说 我测试设了 1,2玩家为同盟,3,4玩家为一个同盟.
2013年08月05日 03点08分
绯弹亚丝娜
回复 绯弹亚丝娜 :哦,原来是分两个的...效果还不错嘛
2013年08月05日 03点08分
level 12
头脑特工
楼主
2013年08月05日 03点08分
6
level 12
头脑特工
楼主
测试图下载,有误指正. http:
//pan.baidu.com/share/link?shareid=3834131934&uk=1863377179
2013年08月05日 03点08分
7
level 12
头脑特工
楼主
初看一眼,这漆黑一片的就是能覆盖单位视野的区域.
2013年08月05日 03点08分
8
level 12
小鑫94
你的意思是 afterunits设置成true?
2013年08月05日 03点08分
9
小鑫94
仔细看了看你的触发图似乎是的...
2013年08月05日 03点08分
头脑特工
嗯
2013年08月05日 03点08分
level 12
头脑特工
楼主
不知道为啥一楼发附加失败,7楼是测试图下载链接.
2013年08月05日 03点08分
10
level 6
开大塞住了
好像出来就要重新修正一下 没测试过不知道
2013年08月05日 03点08分
11
level 12
头脑特工
楼主
玩家1,2是一队;玩家3,4是一队.
2013年08月05日 03点08分
12
level 12
小鑫94
我觉着行..
2013年08月05日 03点08分
13
level 12
头脑特工
楼主
初步几项测试时有效的.
2013年08月05日 03点08分
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level 10
歩入黑暗
好厉害 支持!!!!
2013年08月05日 03点08分
15
level 7
434337127
牛顶!!!!我和朋友昨天还讨论了这些个问题,不错不错!
2013年08月05日 04点08分
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level 12
赛半仙寻故
萌九看到肯定会说lol抄袭dotc
2013年08月05日 05点08分
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level 11
SoJust无奈
这个我做过 实战中这个方法不准确 由于进入和离开区域事件实际上是注册不规则区域导致实际范围要小一点 如果区域比较大一点的话 就会出现你人进入草丛边缘视野却不显示的问题 而且LOL草丛是不进入草丛的话是看不到草丛后面的视野的 就和树一样 进入草丛才能看见草丛后面的非草丛的部分 这个方法是做不到这个的
2013年08月05日 05点08分
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