level 8
老策划走了我交接他的职位是做资源管理的就是各种美术表格,特效,动作,模型,人物什么的有用吗这个职位。。
2013年07月31日 06点07分
1
level 9
我这招一个实习生,做UI编辑、资源管理。
北京做手游,有兴趣的私信。
2013年08月02日 04点08分
8
level 10
我们这边有个策划,就是主要管unreal3的资源、场景
——小尾巴——来自前无古人,后无来者的迷人的笔记本电脑
2013年08月04日 02点08分
9
U3的资源管理目测非常麻烦吧?
2013年08月04日 02点08分
专人管理,熟悉U3编辑器就好了
2013年08月04日 02点08分
level 7
我想问下这个测试到底是有没有前途啊,为什么我总觉得没什么难度,只要够细致就行,对策划也没啥帮助。
2013年08月04日 02点08分
10
别灰心,只要你肯思考,会有帮助的。
2013年08月04日 04点08分
因为你干的是黑盒,如果换白盒测试,那是钱途光明
2013年08月04日 04点08分
白盒是不是查他们写的代码哪里写错了。。
2013年08月05日 03点08分
回复 呆萌熊 :哎....每天太忙,没啥时间思考...
2013年08月05日 14点08分
level 9
有啊
活比较繁杂,需要一定的信息整理能力。
对于新人来讲做好还是需要动脑子的。
2013年08月04日 03点08分
11
level 7
我就在兼这个,我主title目前是系统策划,副职业是UI设计,还兼着资源管理和数值分析,关键我还是在一家大公司的工作室,这你敢信?
2013年08月06日 08点08分
12
那你工资一定很高!!!!!
2013年08月07日 01点08分
你想太多了,工资高的人不用干这么多体力活的。。。
2013年08月07日 03点08分
level 8
就是资源策划
如果不走系统路子、不走文案路子、不走数值路子,可以走专门的资源策划路子
这一块可能受重视的人不多,实际上现在的游戏十分重视视觉表现力和听觉表现力,于是有专业的人来做这个就非常好了。主要攻坚方向为美术、音乐
我开始做策划时,是以表现策划入门的。由表现策划入门我其实是很不情愿的,现在想来,这个方向还是可以深挖的。既然曰之"资源",就说明要有一定的资源储备
希望对LZ有帮助
2013年08月06日 13点08分
13
level 1
我们公司是策划主导研发的,所以相比来说,资源策划的重要性比其他公司可能高一些,下面我就详细说说我们公司资源策划的工作内容:
1.提美术需求。比如场景,美观方面的设计和表现上的把握由美术同学负责,功能上的设计就是资源策划负责了。像功能区域的划分,怪物分布,路线等设计。再比如npc,资源策划要结合系统策划的功能对美术需求进行审核,看这个需求是否可以用已有的某个模型代替,或者如果要提,应该是什么样子,像一个武侠游戏提个很科幻的美术需求就肯定不行。
2.资源整理。为什么要整理呢,为了方便查询。游戏里的模型都是会大量复用的,而要想复用就少不了在资源库里查找已有的资源。这个工作就是干这事的。
3.功能跟进。比如引擎要开发一个新的效果,因为我们公司是策划主导,所以就由策划来跟进进度。小到时装增加染色功能,场景增加天气效果,大到实现像wow那样的无缝场景,都需要资源策划全程参与和跟进。
主要来说就是这三个方面,资源整理是主要的日常工作,杂活比较多。
对资源策划的要求,从以上工作内容中也可以看出来,那就是最好懂一些美术方面的知识,最少也要有一定的美术鉴赏能力,然后还要懂一些程序方面的知识。差不多就是这么多了。
2013年08月06日 14点08分
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。。什么叫无缝场景
2013年08月07日 01点08分
回复 泡泡的心愿 :就是游戏的主要地图都是联通的整个大场景,不需要切场景
2013年08月07日 11点08分
level 9
我们组有一个•﹏•主要负责UI编辑和美术音效资源统一管理,以及协调分配美术工作。不过我们美术需求主要是系统策划提⊙▽⊙
2013年08月07日 11点08分
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