level 12
很详细,算法也无误,不过我之前那个贴子想表达的意思是:如果加x护甲能多承受y次伤害的话,那么加2x护甲就能多承受2y次伤害……从这方面看的话效果是线性叠加的
2013年07月30日 18点07分
8
恩,算出来的结果也和你说的大差不差,这个也算可以帮你证明了护甲的减伤基本不衰减
2013年07月30日 19点07分
回复 驾驭之风RP :
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
辛苦了
2013年07月30日 19点07分
绝对值不衰减 相对值衰减 当3+10+5+3甲的电棍配上萨满时 你希望自己英雄是5甲的圣骑还是回20血的DK呢。。。话说套上这样的情况 这回20已经能变成回70了吧
2013年07月30日 19点07分
回复 刷新SNK :又发现一个聪明人
2013年07月30日 19点07分
level 10
历经300多天的不懈努力,中国自主研发的国产T90取得了突破性技术升级。在此我代表党中央,国务院,中央军委,以及全国各族人民,对你取得的举世成绩,表已忠心的慰问,希望你能在接在历,把T90 升级成为国之利剑。
2013年07月30日 19点07分
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level 13
历经300多天的不懈努力,中国自主研发的国产T90取得了突破性技术升级。在此我代表党中央,国务院,中央军委,以及全国各族人民,对你取得的举世成绩,表已忠心的慰问,希望你能在接在历,把T90 升级成为国之利剑。
2013年07月30日 23点07分
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level 13
历经300多天的不懈努力,中国自主研发的国产T90取得了突破性技术升级。在此我代表党中央,国务院,中央军委,以及全国各族人民,对你取得的举世成绩,表已忠心的慰问,希望你能在接在历,把T90 升级成为国之利剑。
2013年07月30日 23点07分
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level 11
我说一下吧 护甲1点=6%血是没错的 但是血量的增加并不是单纯为血量增加 比如250的血 当你护甲为8时 你就要把250*(1+0.06*8) 也就是说 当你护甲本身够高时 血量增加的收益不断增加 而护甲不变 所以我一直不推荐本身护甲够高的东西去堆护甲~~
2013年07月31日 01点07分
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level 8
既然那么多人看不懂,我就解释下:第一竖排说明了在一个单位一千点生命值下每种护甲值的承伤百分比和承伤总值,第二竖排说明了在普通单位本身3点护甲下每点护甲所增加的承伤的增值百分比,后面二竖排说明了在灰熊和遗忘者本身高护甲下再增加护甲后每点护甲承伤的增值数
2013年07月31日 01点07分
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level 12
支持,军团就需要这样的人才
--@*#灾难将至,希望已熄。
--来自Android客户端
2013年07月31日 02点07分
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level 14
菜鸟玩家来报道~感觉就是,护甲越低,花三百块钱增加护甲,实战效果明显;当护甲高到一定的程度,花三百块钱增加护甲同样有作用,但不如花在其它方面更合算,是这个意思么?
2013年07月31日 02点07分
19
就是这个意思.
2013年07月31日 02点07分
level 10
太牛逼了,太高端了,对与小学水平的妮美同学简直就是神话
2013年07月31日 07点07分
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