疯子_枫林 疯子_枫林
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让世界感受痛楚~幕后黑手9佩恩+六道斑无尽76波。 玩点不一样的东西~。 73波险过,74,75,76挨次丢技能 然后77死,稳定的一匹的阵容。。。 没人养,经济就差不多这样了 最多再上个鸣人,能多几波不好说。 斑是必须的,没斑大概少15波左右。。。开场忍抗减少血配开场超神罗。 阵容的话 完全体是: 尾兽7尾。站桩:兜 绝 斑 1代。 外面:小南 带土 9佩恩+六道斑。 佩恩可无限换鸣人(有条件的话)。 小南可以考虑换成佩恩 70波之后砸不死基本没啥肉搏的机会了,佩恩下来勉强打10S。 带土也可以考虑和斑换位,多个天降陨石的伤害,也许能多守1-2波,带土回血理由同上。 前期阵容,1飞段 5角度。。。20波5角度拉满,全力苟经济。 10波BOSS角都伤害并不低 20波佩恩随便打 30波的带土是这个阵容最弱势的时候 佩恩没成型没装备。 但是40波和50波不但不会拖后腿,伤害甚至靠前,有装备自带暴击仙属性攻击的佩恩加上现在BOSS体型变大, 输出在40,50波非常强势,尤其是无限切后排的辉夜。 小怪波数需要注意的是10 15 20 25 这4波需要丢技能,否则要炸。 中间还有17,18 22,23也有点威胁,看经济发育的如何了,感觉经济不好配1-2个法系AOE(3级即可)。 最好是3代 1个火伤1个土伤,完美补足了雷角度的弱势波。 20波5角度满了后,开始抽幕后,前面如果已经抽到了SR的小南和绝可以提前留着。 专心抽2000的卡就好了。 抽齐幕后为止,开始升佩恩。 有超神罗了守怪就没压力了(此时带土建议在外面,斑不急着升,天降陨石卡的一匹。。。) 升满一个佩恩继续抽,直到60人口4个满佩恩为止。 开始做装备。此时场上:4佩恩 5角度 飞段 小南 带土。 我的装备选择是佩恩全部斩首+雷牙+面具(实际上不要斩首再来个雷牙或面具可能更好)不过合成上有压力,配件太偏向3个了。 除了给4个佩恩合 提前也给其它的角都飞段预先装上佩恩的装备(无尽后方便换人) 45波左右合成好装备,可以开始抽剩下的PE了,顺带抽神。 预留5PE+1神 或者4PE+2神。 神卡里只有斑和鸣人有用,尤其是斑,有和没有差距极大。。。 无尽30波左右上神斑,40波左右开始角都换佩恩,算好钱就行,我这把还算肥,上的早点,20-30就开始换了。 科技有条件就升 实在穷不升也行,反正靠超神罗能炸到65+,65之后基本也没啥肉搏能力。 这套阵容装备如果再优化一点,再加1-2张神鸣人,极限估计在90-100波吧。 完全体后就可以高呼:让世界感受痛楚把~
来讨论下银月和蝴蝶。 我个人的理解是 在作为主力输出的情况下。(排除MED纯银月打控制) 小骷髅,熊战,小鱼,银月收益都是大于蝴蝶的。 而MED,PA,蝴蝶收益都是大于银月的。 首先,作一个假设,以DOTA原模板400%攻速作为上限。(作者不特意改动应该就是这个数字,实战目测也不会低于这个数字。) 而银月和蝴蝶的差异在哪? 银月高蝴蝶23%的攻速,而蝴蝶高出银月137点攻击力和84点生命移除。 先拿小鱼做比较。无尽模板,1000全属性,2000攻击力。 装备,妖刀 金箍棒 大狂战 大炮。 剩下2个格子,选择银月还是蝴蝶的区别。 首先 此时1000敏的自带攻速是200% 双蝴蝶是314% 双银月是360% 多出46%攻速。 也就是说 双蝴蝶打10下,双银月能打11下以上。我就按提升10%算(其实不止),也要多出100敏100力。(这里100敏捷提供的攻速我就不2次计算了。) 再看双蝴蝶,仅仅只比双银月多出68敏左右了,还少了100力(有物理增伤)。然后粗略的将68敏的生命移除和100力的物理增伤抵消掉(其实物理增伤应该更强,因为生命移除虽然不计算护甲,但也不会被狂战分裂,也不会加成妖刀,而力量的物理增伤则增强一切物理伤害,包括妖刀) 也就是说双蝴蝶相对双银月,仅仅多出了140不到的攻击力。 双蝴蝶相对于双银月,2000攻击力增加140,物理输出提升大概是7%。 而双银月则是相对双蝴蝶提升了10%以上的攻速,物理输出提升也在10%以上。 熊战也是类似的情况,虽然说熊战加攻速没有增加属性的2次加成,但是熊战属性低,也代表了攻速递减低,攻速收益更大。 而熊战攻击力又是2000+。。。敏捷带来的额外攻击力收益依然很低。 不过熊战的较难计算,因为有1技能。但增加攻速至少能增加1技能的覆盖率吧。 小骷髅差不多。 退一万步说。。。银月才4900,蝴蝶要7400.。。 MED,PA就不一样了,技能增加的攻击力微乎其微,全蝴蝶的MED有1500左右的攻击力,全银月大概就4,500. 这个差距就太大了。。。 总结就是,基础攻击力高的,带银月更适合,基础攻击力低的,带蝴蝶更适合。 至于大鱼这种,根本打不了物理输出。。。带龙心攻速不够,带银月攻击力不够,咸鱼。
好无聊啊,推荐一发STEAM上的游戏~ 杀戮尖塔~ 卡牌 爬塔 Roguelike , 策略 冒险,最近开了测试版的无尽模式,游戏不大,做的很不错。 事件多,怪物类型多,卡牌组合套路多,难度适宜。 我不爱玩卡牌游戏的也能玩的津津有味。 欧皇入驻,非酋绕道。 RIMWORLD(环世界) 建造,生存,开局一条狗,资源全靠拣,可以算模拟经营类吧,风格上是未来末世生存。 我个人其实不太喜欢玩这类游戏(模拟经营),不过这游戏做的挺。。。emmm。。。有意思的。 你会有很多小人(建造者),能力不同,有的研究,有的建造,有的种田,有的战斗,还有得打酱油 这游戏细节非常棒,小人不仅仅是能力不同,还会有残疾。。。有癖好。。。有友善度。 比如两个小人关系很好,你其中一个小人战斗中挂了,你给他弄个坟墓,另一个小人心情会变差,并且经常去上坟。。。 而如果有小人和这货关系不好,心情会变开心。。。 MOD很多,游戏内容爆炸。 就是很消磨时间,没时间玩,快节奏的兄弟不推荐。。。 Cities:Skylines(城市:天际线) 模拟城市型的游戏,自己DIY自己的城市。 游戏中要注意的很多,供水供电,人民幸福度,城市污染程度等等乱七八糟的。。。 然后这游戏最终多半是同一个死法(人跑光,金钱变负。。。),堵车。。。 不管你把马路修多宽,十字路口的立交桥修的多么酷炫。。。永远都会堵车。。。 堵的像屎一样。。。然后当你的一片居民区老年化死人之后,尸体都没法运到殡仪馆去。。。 一座鬼城就诞生了。。。 还有自然灾害。。。有大神自己DIY了一个屎尿发电站。。。就是把排污管道连到一个城市【上游】建好的水坝里,用屎尿发电。。。然后来了阵龙卷风把大坝吹垮了。。。屎漫全城,瞬间爆炸。。。 Wizard of Legend (法师传奇) 前阵子小火了一下,也是做的很不错的一个小游戏。 动作冒险通关,技能自主搭配,道具全靠刷脸,通关基本靠莽 反正手残最好别玩,难度还有点,10个小时之内可能都通不了关。 映象比较深刻的先发几个,回头在游戏库里再翻翻,好多买了只玩了2,3个小时。。。
这个不能5个段位差以上一起排匹配。。。还是有点**的。 倒也不是这个机制不好,就是吐槽下。。。 带几个朋友玩,他们都是黄金,我钻2,没法组队。。。 顺便说下 是所有人不能和【房主】的段位相差5个以上,而不是互相之间都不能超过5个段位。 比如说你4个人,一个钻2,一个黄金1,两个黄金5。 你用黄金1的做房主,就能4个人一起玩了。 最后集体建小号去鱼塘炸鱼。。。无脑撸7,不管什么兵4波中必须7-4. 啥,酋长不能7-4过5? 正好演木呗,你炸一地和我有毛关系 木量的话,起步1200把,一般1500+,有凤凰必出演木,有屠夫必出演木。 不管你是龙还是PA,都给你撸穿了。 这个故事告诉了新手玩家:科技的重要性,【我怕漏先稳2波,5,6波再升科技差距也不大嘛】,不不不,兄弟,差距很大。如果打7,你和最快科技之间的收入差距可以达到15-20,更关键的还有击穿奖励和分钱,这还是利滚利,决定了你10波的科技。到了14波收入差就是50-100了。 还有一点就是,基本功的重要性了,到钻石,想击穿起步1500+吧,对面还得虚7,最后都可能只有木怪见王。 对了,7,10能不能接住不见王,绝不能光看能下的那家能下多少,我觉得更关键得看虚的那几家漏多少。。。 有的人虚7兵一挨打炸30个往上走,2,3家加一起带木怪漏100多个,双骨龙下去也兜不住啊。。 10波幽鬼1兜3.。。。3家队友全走9科技 漏18个接近满血的BOSS,拿头兜。。。 PS:钻石赞助比例大,前几波一看,3家7波血虚啊,凤凰演起来,屠夫演起来,7波巨木招呼过去~然后7波漏20个木怪,下面2个不灭等着在~
近卫沙虫17波吃1.3W木下去1兜3了解一下 别沙虫在赞助就喊强强强,无敌无敌无敌。 也别一把沙虫移到平民彩蛋就狂喷它弱弱弱,波波下不了。 17波吃了3龙双TB带地狱火海妖巨兽,1.3W木差不多吧,可能还多点。 飞机位群弓吃了龙,另外1个凤凰 和冰女绞肉车-_-||,都没吃龙但也没下。。。 3人的兵力都是8000-8200。 他俩漏了一丢丢系统怪带木怪 飞机位炸一地。 具体漏怪数量没看,大概100个左右吧。 我这是近卫大巫医转的沙虫极限后置,吃3龙我本来觉得GG了。。。 我让群弓帮我T,近卫基本死光了 但沙虫全下了。 然后通道吃光所有系统怪和少量木怪,剩了2,3个TB带些海妖见王。。。 总结了下,首先配置算很好了,近卫是少数完美搭配沙虫的神肉了。 肉价比极高,又有大巫医,关键单位数量够,怪物接触面拉成横线,沙虫一路中间切进去把3龙全锤了(后置也很关键)。 否则如果是少量的大单位肉,很难防止侧面的系统怪把沙虫包住,沙虫这玩意被包了基本就凉。。。 然后下去的时候,飞机位的系统怪先下来,让沙虫可以滚雪球。 但是不管如何,如果这把我是蓝幽灵肯定GG了。。。鸡血吸血大哥可能也能下并把系统怪吃的差不多。 可见这兵种在某些波还是很有能力的,昨天有一把村长沙虫,19波巨木也下了,但19波的系统怪太厉害了,通道里无法1吃3。。。 PS:当时我们以为要见王很多,吓的把王点满了,打19木有点不够。。。于是决定打20,对面应该是知道自己肯定下不了,全飞连打20。。。我17-20连上7级科技,兵力还有1.2W,17吃的太爽了。。。***,我后面都补的大哥,1.2W兵力20都没下。。。20我又是双龙。。。还好凤凰下了 堵住了门对面GG。
最近又重看鬼喊,发现一个小BUG。 惊悚快结局了,实在不想最后的高潮部分看的断断续续的,只好忍住不看等养肥了一起看。 就去重看鬼喊和贩罪。 看到鬼喊里,回到过去开膛者杰克那里: 他们的身影再次交错而过,锥伯这次好像没有受伤,他还是站着,几秒后,慢慢转过了身:“这不该是人所能拥有的力量……不该……” 猫爷没有回头,他背对着锥伯道:“要是王诩的话,可能会直接说‘你懂个屁’之类的,不过我还是很斯文的,就让你死个明白吧……在下面好好记住,这世间有着狩鬼者这样的存在,而他们中最厉害的极小部分人,可以达到一种境界——超灵体。” 这里猫爷就达到超灵体的境界了。。。 而大家都知道,猫爷到最后都没有踏出超灵体那步,他在等待水映瑶修出超灵体。(当然了,到惊悚大家就都知道他俩都进入超灵体的境界了) 我能想到的就是,三渣前面给猫爷装了这么一波B,后面就给忘记了。。。给猫爷的设定还是未进超灵体。 硬要解释的话,也有几个说法: 1.这是穿越到过去,猫爷在这里突破了,回到未来又是原先未突破的状态(但是他们的身体状况明明没因为穿越而被还原或重置) 2.猫爷已经牛B到想进就进,想退就退的地步。。。可以进入超灵体的境界,也可以再随时退出这个境界。。。 3.猫爷在超灵体这个境界边缘徘徊,但又可以少量的使用超灵体的力量,却又不拥有超灵体的寿命。 第3点我勉强能接受,不过我还是觉得大概率是三渣忘记了。。。
这一波必须吹一哈。。。一控四翻盘。。。 先讲下前期故事。 我是3楼青色。 开局拿铁骑死拆绿色。 绿色第一波田爆了后 在有劳作的情况下 一怒拿了个南蛮5级来拆我。。。 反正造农民铁骑守 保证他南蛮拆不了我的过程就不说了。。。 总之对面绿色经济血崩。。。 之后一直优势 绿色回复经济到25分钟才开始出兵 然后蓝色一直在嫌弃红色没兵力没骑兵什么的。(红紫都有仓) 然后打着打着 竟然被对面压回来了。。。我感觉情况不对 看了下蓝色 挂机了。。。他有个火攻超弹动和没升级的屯田(兵力是10象10车 10鹰 5个鹰队长 5个战备。。。) 大概打到35分钟到40分钟 全场都开始卡的不行 上下路都被怼回来了。。。 接下来是高潮。。。 先是我方武将: 蓝色有个火攻超弹动 青囊 暂时用不了。。。 我是火攻超弹动 铁骑 突泉 神袁绍 长寿 无双 300人口 8个队长 20个战备 10个曹魏车 剩下全骑士。 红色 落凤斩 班阵 还有几个渣渣将 30个精英兵带点战备 紫色 罗生门 地爆 凝结 几个渣渣将 20个精英兵带点队长战备 没有冲阵激士魏延索命这些神统帅。 不过对面好像也没 将基本差不多吧,我方强在有2个火攻炒蛋动 和1个罗生门,对面其它的统帅强些,包括一个很恶心的霍乱一直针对我。。。 此时红色被人怼到家门口 大概有15辆车在怼他 红色卡的受不了 退了。 我开始一控2刷将帮他苟活 然后紫色也卡退了 蓝色也卡掉线了(终于可以用这个B的将了) 火攻超弹动+罗生门帮上 另一个火攻超弹动压下 其它将随便甩下(我也超级卡。。。大概就是5秒动一下的样子 强行盲丢技能。。。 不过我电脑还可以 对面应该比我还卡。。。) 然后黄爆了 对面两家内线都去上了 把红也怼爆了 接着他们又全回下帮橙色。 此时场上只有6家了 我惊人的发现我又不怎么卡了。。。开始疯狂使用蓝色囤积的30000大洋。 一瞬间给他补了15头象和20个战备 并帮他疯狂刷将。 并且把蓝色的10000大洋全部用了 造了5个队长。 之后就是1人控4家将丢技能刷将买将。。。大概3分钟后 粉色打不过蓝色。 2家内线也顶不住我和紫色的推进和各种技能压制。 随即大局已定 对面陆续GG。 44还是靠电脑啊,双路泰坦 百兆宽带,横扫一切
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