我要做火影忍者格斗游戏了,有人响应来帮助我吗?
火影忍者吧
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level 3
wasx_1314 楼主
1L防吞,下面我会介绍一下我自己和游戏的设计思路
2013年07月23日 14点07分 1
level 11

2013年07月23日 14点07分 2
level 11
二楼是我
2013年07月23日 14点07分 3
level 13
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
2013年07月23日 14点07分 4
level 11
比卡比卡 最好有 九尾模式鸣人和兜仙人
2013年07月23日 14点07分 5
level 12
额,
lz
你要3d还是2d?psp还是电脑?
2013年07月23日 14点07分 6
level 10
声援【】。
2013年07月23日 14点07分 7
level 12
还有lz您老基础怎么样,接触果类似的程序吗?
2013年07月23日 14点07分 8
level 3
wasx_1314 楼主
首先是我自己:
多年程序员,资深谈不上,热爱火影,大爱鸣雏和长门小南,漫画和动漫都看过多遍,算是相当的火影迷了,但很少参与线上交际和活动,所以大家应该不认识我。
游戏开发经验:
因为这类帖子很多都是最后没有结果,而且YY的人比较多,所以我有必要说一下我的相关经验,我制作的游戏很少,但Demo很多,而且我是一个引擎设计者,我有自己的原创开发的游戏引擎,有完整全套的原创游戏开发套件,在Demo编写方面,因为我主要是设计引擎的,所以游戏很少,只是一些简单的Demo,我写过连连看和打坦克、RPG地图游览、传奇地图编辑器等,一般都是一两天写好的东西,为了测试自己引擎的性能,而目前我的游戏引擎拥有完善的图像、声音、文件包、网络的能力,并且相比其他引擎效能更高,在我的实际测试中,可以超越HGE引擎数十倍,超越其他游戏引擎近百倍。
2013年07月23日 14点07分 9
好吧,和lz比我外行了。。
2013年07月23日 14点07分
level 11
哇塞
2013年07月23日 14点07分 10
level 11
lz加油
2013年07月23日 14点07分 11
level 11
开发完了别忘了叫我,好了手机没电了,最后一点点给你回复了。
2013年07月23日 14点07分 12
level 13
做大了第一个当你的会员!
——
To my lover: NancyChen
你若一直在,我便一直爱。
我要给你一个美好的未来!
一起加油,你我同在。
2013年07月23日 14点07分 14
level 1
HGE引擎好古老的,LZ会用虚幻3吗?
2013年07月23日 14点07分 15
LZ说他超了HGE10倍。。
2013年07月23日 14点07分
回复 春南盗耳 :是数十倍哦,我每秒可以渲染千万副小精灵图像的,分摊给100帧,也有十几万,这么算,就是HGE的100倍了,但这是理论性能,实际上能达到HGE的20-40倍性能左右。
2013年07月23日 14点07分
因为是2D游戏么,所以参照只能是HGE了……虚幻3用不起啊,我相当业余,3D模型真心不会搞,虚幻3做2D的话是没什么优势的
2013年07月23日 14点07分
回复 wasx_1314 :哦,我以为LZ要做3D的呢,KGT2nd做2D游戏很好玩,请教LZ个问题,游戏编程是怎么学啊,是不是学C语言啊?还是别的什么的....,我也想学游戏编程。
2013年07月23日 14点07分
level 12
顶一个,支持,楼主加油
2013年07月23日 14点07分 16
level 11
可以参照究级风暴
2013年07月23日 14点07分 17
level 11
可以参照究级风暴
2013年07月23日 14点07分 18
level 11
可以参照究级风暴
2013年07月23日 14点07分 19
level 3
wasx_1314 楼主
然后是关于游戏:
首先我只是一个单纯的技术员,没有任何素材,3D游戏我是绝对设计不了的,因为我连模型都做不出来,我也没钱请别人做模型,这东西只是个人爱好做,所以我只能盗用别人的素材了……游戏是2D格斗的,素材来自于JUMP明星大乱斗,角色的话会慢慢添加,是否具备设计一个游戏的能力,这个是绝对有的。
然后是游戏的设想:
我比较喜欢玩火影 vs 死神,但是最郁闷的是没有联网对战,所以我打算设计的,是一个可以联机的格斗游戏,但这个是后期设想,毕竟在这之前,我需要一种切实有效的解决延时的方案,目前没有,所以初期设计还是单机。
角色的话会慢慢加,目前我开始设计的,就是小鸣人和小佐助[如果上来就仙鸣晓佐的话,那后面就不好推新角色了]
然后还得说一点,我要做游戏也有一定成分是为了测试自己游戏引擎在输入方面的性能,可能大家玩过KOF-Wing,我是这个游戏的粉丝,在拳皇梦幻之战时期就非常喜欢这个游戏,最喜欢的就是这个游戏的技曝气模式的角色灵活性,所以我在设计的时候就是希望角色能有绝对的灵活性,这样就对游戏引擎的输入系统考验非常大,所以我想通过一种极限的输入环境来考验游戏,如果无法完成,我会进一步的优化自己的引擎。
关于基础操作:
上跳跃
下下蹲[如果有的话,因为我没素材啊……吧友喜欢的话可以帮助我画素材呢]
左移动
右移动
后防御
左左疾退
右右疾跑
A攻击1
B攻击2
C手里剑[3秒CD,可以最多连射3次,但连射会翻倍增加CD时间]
D大招[不同大招通过按键实现]
空中 下 + AB任意叩击
防御 后 + AB任意替身术[A左侧移动,B右侧移动]
A+B倒地受身/吹飞重击/格挡中反击
2013年07月23日 14点07分 20
LZ你准备用来盈利还是娱乐大众?娱乐大众的话准备投入多少?稍微问一下,没别的意思。
2013年07月23日 14点07分
回复 春南盗耳 :这种游戏能赢利么……在我看来不是MMO游戏,都是没法赢利的,只能是娱乐大众啊,至于投入么,对我来说是零……表示常年维护一个没人访问的网站,每年投资几千块……很多资源对我来说都是现成的,而且在没网络化之前,是不可能有任何投入的。
2013年07月23日 14点07分
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