wasx_1314 wasx_1314
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新出炉的可玩性提升MOD,多项改动,灰常和谐 脚本相关改动: 伊达氏加强: 影响文件: campaigns\jap_shogun\scripting.lua 具体内容: 提供永久BUFF加成: 奥义研究提速50% 武士道提速100% 养气道提速100% 募兵费用降低25% 近战花费降低25% 全单位近战+2 全单位防御+2 金钱收入+25% 单位相关改动: 将军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho 具体内容: 人数增加到80 [原40] 冲锋加成提升到18 [原15] 马匹增加到80 [原40] 基础近战提升到24 [原14] 基础防御提升到8 [原7] 士气提升到30 [原15] 伊达野太刀加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 具体内容: 基础近战提升到18 [原16] 冲锋加成提升到36 [原32] 基础防御提升到4 [原2] 忍军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 具体内容: 人数增加到80 [原60] 冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2] 基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18] 基础防御降低2 弓箭削弱: 影响文件: db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow 具体内容: 足轻射程降低至80 [原150] 僧弓射程降低至120 [原175] 精锐射程降低至150 [原200] 流镝马射程降低至100 [原150] 降低维护费用: 影响文件: db\Units_tables\units - version 9 具体内容: 所有单位的维护费用减半 弓箭加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ 具体内容: 所有弓箭单位的射击精度提升20% 所有远程单位的弹药数量提升20% 更新记录: 2014年10月24日: 移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。 之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。 之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。 一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。 2014年10月22日: 去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。 将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。 我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。 忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。 AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。 早前: 一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。
新出炉的可玩性提升MOD,多项改动,灰常和谐 脚本相关改动: 伊达氏加强: 影响文件: campaigns\jap_shogun\scripting.lua 具体内容: 提供永久BUFF加成: 奥义研究提速50% 武士道提速100% 养气道提速100% 募兵费用降低25% 近战花费降低25% 全单位近战+2 全单位防御+2 金钱收入+25% 单位相关改动: 将军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho 具体内容: 人数增加到80 [原40] 冲锋加成提升到18 [原15] 马匹增加到80 [原40] 基础近战提升到24 [原14] 基础防御提升到8 [原7] 士气提升到30 [原15] 伊达野太刀加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 具体内容: 基础近战提升到18 [原16] 冲锋加成提升到36 [原32] 基础防御提升到4 [原2] 忍军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 具体内容: 人数增加到80 [原60] 冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2] 基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18] 基础防御降低2 弓箭削弱: 影响文件: db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow 具体内容: 足轻射程降低至80 [原150] 僧弓射程降低至120 [原175] 精锐射程降低至150 [原200] 流镝马射程降低至100 [原150] 降低维护费用: 影响文件: db\Units_tables\units - version 9 具体内容: 所有单位的维护费用减半 弓箭加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ 具体内容: 所有弓箭单位的射击精度提升20% 所有远程单位的弹药数量提升20% 更新记录: 2014年10月24日: 移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。 之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。 之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。 一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。 2014年10月22日: 去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。 将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。 我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。 忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。 AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。 早前: 一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。
一些线索和猜想以及火影未来的走势 1.羽衣和羽村: 最新漫画中的佐鸣之争,刚好影射除了羽村的死,最初羽衣和羽村合力封印了母亲。 随后二人起了争执,羽衣认为力量应平分给所有的人,羽村人为力量应统治者占有。 最终二人交战,羽村被杀,羽衣随后的死也和此战有很大关系,明白自己活不长了。 所以干脆为了后世和平做出了最后一份力量死去。 2.六道放任的佐鸣之战: 如果第一条猜想成立,那么事实上的阿修罗和帝释天的转生者应该是三轮,而羽衣和羽村是作为第一代的见证者的身份出现的,逆向思路是:羽衣杀死羽村后,经过漫长的岁月,对事物的认知有了转变,尤其在见到柱间与斑的争斗之后,他对将力量赐给阿修罗以维护均衡的做法产生了怀疑,所以这次佐鸣之战,更像是在六道意料之中的。因为六道想要试一下将力量均分给两人,是否可以改变帝释天的想法。 3.关于佐鸣之战: 结局难以猜测,毕竟我不是作者,所以我需要更多的线索,因此我回看了第一部的动漫和漫画,并对第一次终结谷之战中佐助表现出的碾压式产生了怀疑,在第一战中,并非只有鸣人开挂,相比之下佐助开了两个挂(咒印和写轮眼),虽然表面上在战斗中是占据了绝对上风的,但依然苦战了很久,并且在大家最津津乐道的螺旋丸 vs 千鸟的镜头中,有很重要的特写证明鸣人确实是刻意打在了佐助的护额上,而非巧合,相当于这一战是鸣人放水,否则结局是难以想象的。 那么思路回到这一次的佐鸣之战,佐助的力量在近期得到了很大的提升,写轮眼 + 轮回眼,而反观鸣人,自从忍界大战初期有过飞升外,几乎没什么新的提升了,这还不算,单轮外挂的层次,显然一个尾兽就目前来看,也比任何一种眼睛低了几档,鸣人该如何应战? 4.鸣人真的很弱吗: 既然这么些小标题,那大家一定知道答案必须是否定的,事实上鸣人是个非一般的天才,初期很弱主要原因有两点:一是鸣人不能用一般的方法教,二是某段时间因为五行封印的缘故查克拉被打乱。所以当这两年被破除后,鸣人就像开挂了一样提升实力,很多人说鸣人很弱,但就与佐助第一战的表现,以及后续一些战斗的表现来看,鸣人真心没从九尾那得到多少力量,基本都是以自己原有的实力战斗的,甚至以一挂对佐助两挂打平,足矣证明鸣人的强大,只是他这种强大,需要认真面对对手是才会表现出来。另外大家也可以参考一下鸣人和佐助的术,佐助在中期的几次战斗中,自己的术威力寥寥,完全落败鸣人。 5.战斗的联想: 目前来看,此战实力过分不对等,鸣人手中除了自身的实力外,剩下的就是已经过时的一挂(九尾),而佐助手握两挂都是刀刀烈火,变态至极,所以如果鸣人没有新挂,那结果是很显然的事情,所以可以肯定一点是鸣人会在此战中拥有新的挂,目前可能有两点:一是无限的仙术之力(九尾的故障已经解除)、二是至今未出现的日之眼。 6.关于日之眼: 漫画似乎对月之眼描述太多了,却几乎完全忽略了日之眼,关于日之眼是什么相信不用我多说,作为辉夜的本眼,威力必定不俗,可至今我们看到的都是些小把戏,显然这是配不上这个大名的,但目前关于日之眼的线索几乎为0,所以不好猜想,唯一可能的线索停留在日向雏田这条线上,只是目前雏田还被捆着…… 7.结果的猜测: 帝释天为何憎恨阿修罗?原因在于帝释天对阿修罗带了有色眼镜,人为阿修罗是个废物,但却享受到了他不配享受的一切,而自己才是王者,所以他忽略掉了阿修罗认真起来实力和自己完全对等的事实,久而久之,这种忿火愈演愈烈,才导致几世轮回之战的上演,而故事的主线其实说到底,就是我虐修罗千百遍,修罗待我如初恋,一个误入歧途的帝释天,是如何踏上与阿修罗搞基的光荣道路上。这点明确的话,那我相信大家对结局一定会豁然开朗: 鸣人没有去抵挡佐助的攻击,而是划伤了佐助的额头,并在坚强的意志拉扯下,成功拯救佐助,浪子回头的佐助认同了鸣人的想法,从此退隐,和小樱过上了没羞没臊的生活,还总要受到漩涡族某花痴的性骚扰。而鸣人成功上任CEO(火影),迎娶白富美(雏田),走上了人生的巅峰。
新手分享一个买刀指南 本人也是新手,目前已经闪电般的速度在第一把刀收货后连续定了五把刀 写一点心得给同为新手的各位 1.买刀首先你要确定你想要花多少钱! 2.买刀你还得清楚什么尺寸的刀适合你! 3.最重要的是你买刀的目的 先说钱吧,用钱去区分刀的档次,一般来讲有五种 1. 100-300元 这个价位的刀,普遍都是中碳钢 + 假的所谓花梨木组成,多为素装刀剑,性能方面各位可以不需要太担心,不会像网上说的用钥匙都能扣出个坑,能砍的东西么,硬度不是非常高的木头[砍后刀刃会留轻微刮痕,但能磨掉],草[用大坑扫积水的大号扫把的硬草做测试,一刀能过2cm左右,刀刃完全无损],软铁[较软的铁也能砍,但刀身会留痕迹],纸[5cm的纸,一刀过]。 这类刀一般都是量产的,最常见的质量问题就是刀刃固定的问题,所以它能够发挥的最大力量也就被限制了,尤其不能硬砍一些东西,如果单次力量发挥过大,则可能造成刀柄与刀刃松动,但不影响使用,只需要用三秒胶粘好即可。另外一个质量问题就是纯着刀柄朝刀刃看,一般来讲刀刃都不是直的[当然这是很正常的现象],整体评价这个价位的刀属于平民刀剑中比较极品的,材料要比开山刀啊,砍刀啊,好很多倍,初学者买一把,也是不错的。 另外这个价位还有高碳钢可选,这个高碳钢和中碳钢就是硬度不同,高碳钢我也没买过,不好评价,当然不需要担心弹性的问题,唐刀不是清剑,刃背就0.7cm厚,你拿他看弯曲角度未免可笑了。200以下不会有高碳钢的刀,有的话,估计是骗人的,一般来讲高碳钢刀是在300元左右的
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