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新出炉的可玩性提升MOD,多项改动,灰常和谐 脚本相关改动: 伊达氏加强: 影响文件: campaigns\jap_shogun\scripting.lua 具体内容: 提供永久BUFF加成: 奥义研究提速50% 武士道提速100% 养气道提速100% 募兵费用降低25% 近战花费降低25% 全单位近战+2 全单位防御+2 金钱收入+25% 单位相关改动: 将军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho 具体内容: 人数增加到80 [原40] 冲锋加成提升到18 [原15] 马匹增加到80 [原40] 基础近战提升到24 [原14] 基础防御提升到8 [原7] 士气提升到30 [原15] 伊达野太刀加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 具体内容: 基础近战提升到18 [原16] 冲锋加成提升到36 [原32] 基础防御提升到4 [原2] 忍军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 具体内容: 人数增加到80 [原60] 冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2] 基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18] 基础防御降低2 弓箭削弱: 影响文件: db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow 具体内容: 足轻射程降低至80 [原150] 僧弓射程降低至120 [原175] 精锐射程降低至150 [原200] 流镝马射程降低至100 [原150] 降低维护费用: 影响文件: db\Units_tables\units - version 9 具体内容: 所有单位的维护费用减半 弓箭加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ 具体内容: 所有弓箭单位的射击精度提升20% 所有远程单位的弹药数量提升20% 更新记录: 2014年10月24日: 移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。 之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。 之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。 一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。 2014年10月22日: 去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。 将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。 我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。 忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。 AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。 早前: 一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。
新出炉的可玩性提升MOD,多项改动,灰常和谐 脚本相关改动: 伊达氏加强: 影响文件: campaigns\jap_shogun\scripting.lua 具体内容: 提供永久BUFF加成: 奥义研究提速50% 武士道提速100% 养气道提速100% 募兵费用降低25% 近战花费降低25% 全单位近战+2 全单位防御+2 金钱收入+25% 单位相关改动: 将军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Gen_Taisho 具体内容: 人数增加到80 [原40] 冲锋加成提升到18 [原15] 马匹增加到80 [原40] 基础近战提升到24 [原14] 基础防御提升到8 [原7] 士气提升到30 [原15] 伊达野太刀加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 具体内容: 基础近战提升到18 [原16] 冲锋加成提升到36 [原32] 基础防御提升到4 [原2] 忍军加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 具体内容: 人数增加到80 [原60] 冲锋加成提升到32 [原20,德川、服部+2] 基础近战提升到16 [原14,德川、服部原15,新18] 基础防御降低2 弓箭削弱: 影响文件: db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_exteme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_flaming_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_extreme_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\arrow_whistling_long_range db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_long db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_arrow_rider db\projectiles_tables\projectiles - version 1\shogun_hero_arrow 具体内容: 足轻射程降低至80 [原150] 僧弓射程降低至120 [原175] 精锐射程降低至150 [原200] 流镝马射程降低至100 [原150] 降低维护费用: 影响文件: db\Units_tables\units - version 9 具体内容: 所有单位的维护费用减半 弓箭加强: 影响文件: db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ db\unit_stats_land_tables\unit_stats_land - version 13\ 具体内容: 所有弓箭单位的射击精度提升20% 所有远程单位的弹药数量提升20% 更新记录: 2014年10月24日: 移除将军能够激励友军的效果,太不和谐了[会增加恐吓敌军的效果,导致AI接战后很快溃败]。 之前的加强让让玩家太过强大,使对战AI没了兴趣,所以对半降低了单位的维护费用,现在AI会以更庞大的队伍规模来对付玩家,尽情砍杀吧。 之前一刀砍在了弓箭单位的射程上,这刀太狠以至于现在不得不想办法弥补弓箭单位的能力,提升了20%的精度,现在弓箭单位的一轮齐射爆发不容忽视,且持续作战能力更强了。 一方面是为了加强弓箭,一方面是为了弥补远程单位的续航能力,弓箭和铁炮部队的弹药数量都提升了20%,守城会因此容易些。 2014年10月22日: 去掉了大量BUFF,现在伊达氏的BUFF领先并不多,主要体现在奥义研究和经济上,毕竟AI能作弊。 将军只能坐板凳,一接战就死,我是看在眼里,急在裤裆里,凶狠的加强一把,因为他们是最好的战士。 我还是一如既往的热爱伊达家的野太刀,粗暴且必须打的聪明才能发挥其威力,索性再加强一些,额,有些不和谐了,好吧,起码还算有反制方法的。 忍军是插入敌人心脏的利刃,之前的忍军……额,插入敌人心脏是不错,然后就死光了,所谓特种士兵,应该有特种意义,增加规模和爆发,现在的忍军插入敌人心脏,绝对要见血,不过削弱了防御能力,持续作战能力很差。 AI总是喜欢用弓箭海,射的我满脸都是,妈的淫家可是MOD作者,削死你丫的。 早前: 一不小心就给伊达氏添加了几十个BUFF,还有各种改数据,打了一局很不爽,决定推翻MOD重头做,这次要和谐一些,让所有人更能享受到游戏的乐趣。
我回来了 还有人记得我吗?
一些线索和猜想以及火影未来的走势 1.羽衣和羽村: 最新漫画中的佐鸣之争,刚好影射除了羽村的死,最初羽衣和羽村合力封印了母亲。 随后二人起了争执,羽衣认为力量应平分给所有的人,羽村人为力量应统治者占有。 最终二人交战,羽村被杀,羽衣随后的死也和此战有很大关系,明白自己活不长了。 所以干脆为了后世和平做出了最后一份力量死去。 2.六道放任的佐鸣之战: 如果第一条猜想成立,那么事实上的阿修罗和帝释天的转生者应该是三轮,而羽衣和羽村是作为第一代的见证者的身份出现的,逆向思路是:羽衣杀死羽村后,经过漫长的岁月,对事物的认知有了转变,尤其在见到柱间与斑的争斗之后,他对将力量赐给阿修罗以维护均衡的做法产生了怀疑,所以这次佐鸣之战,更像是在六道意料之中的。因为六道想要试一下将力量均分给两人,是否可以改变帝释天的想法。 3.关于佐鸣之战: 结局难以猜测,毕竟我不是作者,所以我需要更多的线索,因此我回看了第一部的动漫和漫画,并对第一次终结谷之战中佐助表现出的碾压式产生了怀疑,在第一战中,并非只有鸣人开挂,相比之下佐助开了两个挂(咒印和写轮眼),虽然表面上在战斗中是占据了绝对上风的,但依然苦战了很久,并且在大家最津津乐道的螺旋丸 vs 千鸟的镜头中,有很重要的特写证明鸣人确实是刻意打在了佐助的护额上,而非巧合,相当于这一战是鸣人放水,否则结局是难以想象的。 那么思路回到这一次的佐鸣之战,佐助的力量在近期得到了很大的提升,写轮眼 + 轮回眼,而反观鸣人,自从忍界大战初期有过飞升外,几乎没什么新的提升了,这还不算,单轮外挂的层次,显然一个尾兽就目前来看,也比任何一种眼睛低了几档,鸣人该如何应战? 4.鸣人真的很弱吗: 既然这么些小标题,那大家一定知道答案必须是否定的,事实上鸣人是个非一般的天才,初期很弱主要原因有两点:一是鸣人不能用一般的方法教,二是某段时间因为五行封印的缘故查克拉被打乱。所以当这两年被破除后,鸣人就像开挂了一样提升实力,很多人说鸣人很弱,但就与佐助第一战的表现,以及后续一些战斗的表现来看,鸣人真心没从九尾那得到多少力量,基本都是以自己原有的实力战斗的,甚至以一挂对佐助两挂打平,足矣证明鸣人的强大,只是他这种强大,需要认真面对对手是才会表现出来。另外大家也可以参考一下鸣人和佐助的术,佐助在中期的几次战斗中,自己的术威力寥寥,完全落败鸣人。 5.战斗的联想: 目前来看,此战实力过分不对等,鸣人手中除了自身的实力外,剩下的就是已经过时的一挂(九尾),而佐助手握两挂都是刀刀烈火,变态至极,所以如果鸣人没有新挂,那结果是很显然的事情,所以可以肯定一点是鸣人会在此战中拥有新的挂,目前可能有两点:一是无限的仙术之力(九尾的故障已经解除)、二是至今未出现的日之眼。 6.关于日之眼: 漫画似乎对月之眼描述太多了,却几乎完全忽略了日之眼,关于日之眼是什么相信不用我多说,作为辉夜的本眼,威力必定不俗,可至今我们看到的都是些小把戏,显然这是配不上这个大名的,但目前关于日之眼的线索几乎为0,所以不好猜想,唯一可能的线索停留在日向雏田这条线上,只是目前雏田还被捆着…… 7.结果的猜测: 帝释天为何憎恨阿修罗?原因在于帝释天对阿修罗带了有色眼镜,人为阿修罗是个废物,但却享受到了他不配享受的一切,而自己才是王者,所以他忽略掉了阿修罗认真起来实力和自己完全对等的事实,久而久之,这种忿火愈演愈烈,才导致几世轮回之战的上演,而故事的主线其实说到底,就是我虐修罗千百遍,修罗待我如初恋,一个误入歧途的帝释天,是如何踏上与阿修罗搞基的光荣道路上。这点明确的话,那我相信大家对结局一定会豁然开朗: 鸣人没有去抵挡佐助的攻击,而是划伤了佐助的额头,并在坚强的意志拉扯下,成功拯救佐助,浪子回头的佐助认同了鸣人的想法,从此退隐,和小樱过上了没羞没臊的生活,还总要受到漩涡族某花痴的性骚扰。而鸣人成功上任CEO(火影),迎娶白富美(雏田),走上了人生的巅峰。
我在玛法大陆的见闻 - 《玛法战记·飘散的时空》 我在测试磁场发生器时遇到故障,被吸进了时空漩涡,庆幸的是,我并没有因此死去。当我醒来,发现自己已经到了另一个世界。这里没有发达的文明,没有设备和实验室。也就是说这次或许可以影响人类未来的实验彻底失败了,因为我再也没有办法回到那个属于我的世界。我为科学奋斗毕生,如今却失去了所有…… 既来之则安之,就算再不甘寂寞,也无法利用现有的资源让自己成为这个世界最杰出的人,只能尝试着融入到这个新的世界中,一场奇遇。我决定把发生在这里的故事完整的记录下来,算是没白来一趟,如果后世有人发现这本书,望能妥善保管,带回我们的世界,就算是,我留下的一点遗产罢。
我在玛法大陆的见闻 - 《玛法战记·飘散的时空》 我在测试磁场发生器时遇到故障,被吸进了时空漩涡,庆幸的是,我并没有因此死去。当我醒来,发现自己已经到了另一个世界。这里没有发达的文明,没有设备和实验室。也就是说这次或许可以影响人类未来的实验彻底失败了,因为我再也没有办法回到那个属于我的世界。我为科学奋斗毕生,如今却失去了所有…… 既来之则安之,就算再不甘寂寞,也无法利用现有的资源让自己成为这个世界最杰出的人,只能尝试着融入到这个新的世界中,一场奇遇。我决定把发生在这里的故事完整的记录下来,算是没白来一趟,如果后世有人发现这本书,望能妥善保管,带回我们的世界,就算是,我留下的一点遗产罢。
盒子4000战斗力,遇到瓶颈了,求路过大牛指点迷津,祝我上分 战斗力掉了又涨,涨了又掉,始终不能突破 前段时间坑,胜率直接从54%掉到48.8,现在总找不到手感 要么就是有手感了遇到了一群坑……
北京荒野求生生存演练小组招人咯 有没有在北京的伙伴一起去考验一下自己? 现在小组已经有3个人 徒步旅行,野外求生,不带钱。就是为了达到真正野外求生的场景 感兴趣的朋友加群吧~! QQ群:25761487
那啥,爆料一个关于带土最新六道能力的推想吧…… 最新漫画带土果断OP了 各种秒杀性攻击,这是为什么呢…… 看了很多分析,感觉好像简单问题复杂化了 其实这个六道模式应该是: 将十尾吸入自己的体内,使用六道的饿鬼道吸收尾兽的伤害[尾兽伤害自带属性的哦] 使用轮回眼的六种查克拉能力,来混合查克拉使用 这个只有带土才能实现,因为带土的写轮眼能力和轮回眼能力
我要做火影忍者格斗游戏了,有人响应来帮助我吗? 1L防吞,下面我会介绍一下我自己和游戏的设计思路
总见到VN无敌论……没有黑VN的意思,我就发两张图 首先我只是一个彩笔,战斗力补刀3000的渣渣 但是我说的话是完全不带个人YY色彩的 上面两张图是一次匹配局,装备3神 + 红叉两散件 暴击伤害打出1289,攻击力260左右 今天不太顺,在多玩论坛等各地看到了3个VN无敌论的帖子…… 表示不知道VN党怎么想的,意念造墙么…… 尤其是一个人自称VN单挑ADC从没死过…… 我喜欢玩女警,但是得说女警在团战作用不是很大,毕竟后排谁都爱切 那我也不带个人的YY色彩了…… 单说VN不到2000的血量,怎么可能是无敌的呢…… 女警攻击力上400,双红叉 + 无尽 暴击85%,一个爆头秒不了么…… 我不宣扬女警无敌,对A谁都A不过塞恩,但绝不赞同任何人宣称XX英雄无敌的言论 我相信这是大部分理智吧友的想法
专注DIY三十年,现已出山,感觉良好,未来几天会发布大量资料~! 这段时间研究了很多东西,包括全套地图制作 脚本编写 也整理了大量资料 目前有两张地图作品已经开发完毕 先发布一张让大家尝尝鲜 地址一会帖
VB初学者引导帖,教你如何学好VB快速提升实力,理解编程真谛~~! 我是叶子的离开,前几天被挖坟挖醒了,说了出个新的经验贴,一直没行动,今天就写了吧 自己都忘记了搞多少年编程了,但是能记得的是,我在大部分时间是毫无进步的,只在少部分时间可以取得飞速的进步,通过对这少部分时间的统计和总结,我得知在编程的学习道路上,最快速提升自己实力的方法。 当然了,一家之谈,只供各位参考用,如果你有不同的意见或者认为写得不好,欢迎批评指出,多年之前还年轻,比较激进,相比之下,现在的我倒是很欢迎不同意见。 这是1L,之后,我会跟帖说明实质的内容
均衡教派求带排位 游戏马甲:吾百撕不得骑姐也 盒子战斗力:3373 排位rank:10XX-11XX级别 为队伍考虑很多,顺风局一般是战绩最差的,逆风局经常是战绩较好的 能打上单、辅助和ADC,专注女警出身,辅助和上单在团战中都有牺牲的觉悟 为保护后排可以不顾一切,擅长英雄: 女警[稳定压制补刀 + 耗塔环线] 慎[纯肉慎团战保ADC以及卖自己掩护队友撤退] 机器人[纯肉机器人,擅长各个位置隔墙Q] 求一高手带我爬分爬坑 QQ:605072846
皮城女警范冰冰的全套攻略,附带我整理的16路夹子阵 1L喂百度,第一次发攻略,这个是原创的 水平一般,大神赐教,感激不尽 大家可以一起讨论,我只是一个低端选手,发的只是一点心得
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我以前的帖子全被删除了额 那么重发一下吧,中国FreeBasic网站
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无聊消遣,来一起玩OGame吧 想玩的加群: 79104769
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陕西生存狂求组队 年龄:22 性别:男 技能:狩猎、求生、设计
我和我的唐刀 此贴已经发在唐刀吧 表示就个人而言,使用唐刀替代砍刀完全没问题 腾讯视频贴不上,2L发地址
成本零元的水壶方案,为你省钱 走进商店和老板说:来瓶尖叫 喝完了饮料后,你就拥有了一只不错的运动水壶 优点: 1.尖叫本身属于葡萄糖一类的能量饮料,出发前来一瓶,酣畅淋漓够爽快 2.柱面空间占用小,可以放在背包侧兜,甚至裤兜和上衣兜里 3.可以快速更换,到一个村子换一个瓶子,扔掉了也不肉痛,留下来或许也还有用 4.运动瓶口可以让你不必担心喝水的时候一不注意洒了,或者呛到自己 5.饮用方便,不需要每次都拧开盖子 6.价格十分低廉,性能也不错的选择,有免费的,为啥非要话几百块钱买收费的呢,对吧
有拿压缩饼干当主食的么…… 以后晚饭省了用压缩饼干代替,省钱刷装备点技能
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新建群,欢迎各位加入,有外国VPS,可以提供资料上传与下载 群号:49394625 成立个网络工会吧,我有一个国外的VPS,可以提供资料下载什么的,或者做个网站 大家一起交流讨论生存这一话题,相互交流熟练技术
求教各位大大我这个采购计划还有缺少的东西么? 登山包、快干衣、登山鞋、透气裤 强光手电、手摇发电机 弩、唐刀 指南针、望远镜、医药包[自组求清单]、折叠桶 线锯、多功能斧锤、求生折叠刀、工兵铲、镁棒火石、 帐篷、防潮垫、睡袋、营地灯、 固体酒精燃料、灶具、净水过滤水壶、调料盒、压缩饼干、净水丸
吧友们囤积最多的生存物资是什么啊 我的是压缩饼干和固态燃料 作为一只苦逼穷逼的入门生存狂,表示目前连镁棒都没配备 但是压缩饼干定了不少
我曾以为徒步驴友是我的职业,可是我错了,我是一枚标准的生存狂 参加了N多的徒步社团 可是感觉……诶?杂么他们玩的和我玩的不一样,咋我都是在野外想着如何活更久 他们想的是如何走更远 徒步是咋么了 后来我才发现,原来我追求的是如何活下去,活的更好 表示一次偶然的百度,让我找到了基地,找打了了家园 新人拜吧
唐刀基本动作:出鞘 - 腕花 - 收鞘 一楼喂百度,一定必须要达到十五字才有经验么?
包头有米有组织2-7天野外活动的组织 大柳塔爱好者求组织 本人设备齐全,每年大概有2-6次野外生存活动机会 野外生存有一定经验
给管理员的一点建议 其实我建议管理弄一个索引帖子 按照这个形式把有一定用处的帖子列出来,方便大家查阅 试斩【性能测试】 科普【经验教学、评测】 历史【关于唐刀的各种史料】 刀法【可适用于唐刀的刀法视频及图】 另外贴吧发帖不允许透露商家 虽然可以有效的防止广告泛滥,但是反而给很多新手买到优质的刀械带来了麻烦 毕竟淘宝的商家节操散落一地 外面的网站掏钱以后可能卖家就销声匿迹了,一般人也不放心 所以我感觉,贴吧等级比较高,发布自拍图片及性能测试的时候 可以透露商家,方便新手能够买到性能稳定的好刀
新手分享一个买刀指南 本人也是新手,目前已经闪电般的速度在第一把刀收货后连续定了五把刀 写一点心得给同为新手的各位 1.买刀首先你要确定你想要花多少钱! 2.买刀你还得清楚什么尺寸的刀适合你! 3.最重要的是你买刀的目的 先说钱吧,用钱去区分刀的档次,一般来讲有五种 1. 100-300元 这个价位的刀,普遍都是中碳钢 + 假的所谓花梨木组成,多为素装刀剑,性能方面各位可以不需要太担心,不会像网上说的用钥匙都能扣出个坑,能砍的东西么,硬度不是非常高的木头[砍后刀刃会留轻微刮痕,但能磨掉],草[用大坑扫积水的大号扫把的硬草做测试,一刀能过2cm左右,刀刃完全无损],软铁[较软的铁也能砍,但刀身会留痕迹],纸[5cm的纸,一刀过]。 这类刀一般都是量产的,最常见的质量问题就是刀刃固定的问题,所以它能够发挥的最大力量也就被限制了,尤其不能硬砍一些东西,如果单次力量发挥过大,则可能造成刀柄与刀刃松动,但不影响使用,只需要用三秒胶粘好即可。另外一个质量问题就是纯着刀柄朝刀刃看,一般来讲刀刃都不是直的[当然这是很正常的现象],整体评价这个价位的刀属于平民刀剑中比较极品的,材料要比开山刀啊,砍刀啊,好很多倍,初学者买一把,也是不错的。 另外这个价位还有高碳钢可选,这个高碳钢和中碳钢就是硬度不同,高碳钢我也没买过,不好评价,当然不需要担心弹性的问题,唐刀不是清剑,刃背就0.7cm厚,你拿他看弯曲角度未免可笑了。200以下不会有高碳钢的刀,有的话,估计是骗人的,一般来讲高碳钢刀是在300元左右的
试刀了……砍凳子腿一刀过,遗憾没图 120的垃圾刀 本来没报什么希望,结果居然连卸了两根拖布杆[每一只砍成六段,资源有限] 然后拿5cm宽度的凳子腿测试,一刀直接开两半刀刃进去三分之一] 刀口无损伤 以前潜水的时候经常看到大虾们说刀好坏和价格无关 看来以后要多向吧内达人学习了 准备再入一把好一些的刀练习刀法了
推荐大家练唐刀看的一个视频 真定老人 焦建国 拍过一个达摩剑的教学视频,是一个比较实用的剑法 同时剑式也比较适合唐刀 切刃加个缠头裹脑,诸刃多个崩腕 以后吧里的同志们一起整理一套唐刀刀法 视频不会传,大家自己百度搜索一下吧,发链接会被度娘吞掉的
唐刀入手,加入大家庭 买了把中碳的垃圾刀 目前在按照达摩剑的思路练习刀法 和老前辈们打个招呼
新人来报道 曾居包头市屌丝一枚 标准的诚实可靠小郎君
找到组织了?包头玩狗的、WG、户外的有木有? 大柳塔一穷逼,真心喜欢玩狗 求组织,*** 本人心态成熟理性
说说你们感觉游戏里面出现过最碉堡的话 我记得以前出现过几次 好像是生病的时候,不可将手置于裙摆之间 难道日本淫在很久以前就发明了“拤”么……
话说允许吧主禅位么?谁想要竞选吧主呢? 感觉贴吧里人才济济,我所能起到的作用也比较微小 想让给更具备这个资格的人 现在也比较忙,经常失踪很久 感觉与其这么不负责任,不如现在就让给更负责任的人吧 花花来了以后这个贴吧有了很大的改变 我已经完全帮不上他什么忙了 愧疚啊 - - 希望有人能把我这一棒接起来,让本吧发展的更好 我呢就还是没事上来扯扯淡,多多学习吧里高手们的技巧 偶尔也发发简单的心得吧
士气对战斗力影响究竟有多大?结果是可能达到50% 把足轻改成1000士气,则足轻杀人数量会多很多 而升级的野太刀砍剃刀僧不再蛋疼 各位感兴趣可以做详细的测试
发个加密算法,安全性达到国际标准,速度超越RC4,运用伪随机技术等 2L发代码
找工作了,我想回归贴吧,继续指导VB未来的花朵 以前吵架走了 - - 现在想想我都不知道为啥吵架,好吧 - - 不知道还有多少人在,发个贴子扯扯淡,明天整理资料发上来 最近无聊的,也没啥项目,有项目也没时间做 给DNF投资了四位数,给CF投资了三位数…… 想想还是找俩贴吧扯扯淡 - - 这TMD才是生活
<12.01.31>:原来佐雏党日夜期盼的后代是老湿 有图为证<br><br><img class="BDE_Image" src="http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/13/2527712_1.jpg" width="220" height="220"><br><br>
表示感兴趣,如何开通呢? 草根站长期待解答
我回来了 最近忙着写程序,找工作 估计不会经常来发帖,有空做个无双模式一统天下的教程吧
<12.01.25>:随笔一首七言古诗,我爱雏田,送给吧友,新年快乐----- 我爱雏田<br><br>我观烟雨窗边坐<br>爱风轻轻拂面过<br>雏菊花开艳似火<br>田野唯她不曾落
关于守城怎么打?一个简单的图文介绍,新手可以进来看看 一楼喂百度
继续重开档,这回打无双,和盟友一起打合战真是爽死了 因为前几次开档就一直练习即时性操作,和盟友一起打他的兵是你来操作的…… 搞的如果两面进攻根本跟不上AI的节奏,顾此失彼 但是无双下面你只操作你的兵…… 而盟友的AI是直冲过去……于是我每次只出战将军和骑兵偷袭他们的弓箭和将军…… 各种舒服啊…… 每次死上三五个人,能砍二三百人……
伊达MOD小计划,正在搞着呢 伊达野太刀精英[基本OK了吧,已经在吧里发布了,限制六队] 伊达骑马铁炮队[骑铁还在做,今天晚上测试一下看看,属性和弓骑兵差不多,但是射速慢一些,限制六队 ] 伊达铁炮精英[双倍弹药,准确度很高,射程140,其他的和武士铁炮差不多,人少,限制六队] 伊贺流战忍[伊贺地区特种兵,近战能力要强,士气比较低,限制六队] 萨摩精英武士[萨摩地区特种兵,个人战斗能力极强,人数稀少,限制六队]
我踏上了MOD制作这条不归路……发昨天弄的改版伊达野太刀精英MOD 深知MOD的危害啊……可能从此就要从技术研究型变身为MOD作弊型了 - - 没办法啊,学会了这东西,就难免手痒痒嘛 昨天晚上刚学的做MOD,拿伊达野太刀精英MOD练练手 因为原版的那根本就不算是野太刀精英……只能算是换成了野太刀的精英刀武士…… 那么什么是野太刀精英呢?我的理解就是,牺牲盔甲换取冲锋,牺牲防御换取近战 所以我的属性给的还是比较均衡的 首先是比岛津家的精锐佩刀 多了4点近战,少了3点防御 之后呢,4x的冲锋,但是甲防已久很差,只有3点,这样的精锐部队既没有变态属性影响游戏平衡性,也符合幕府2的特点,每一个兵种都有其致命软肋…… 这虽然是精锐部队,但是被弓足轻开射的话,估计不出3轮就没了吧……
谁来支持我制作MOD呢 今天研究明白了MOD咋做,想做个伊达家的专属MOD…… 最近城游戏疯了 - - 天天都泡游戏
一个小小同人,预言之子的宿命对决 一楼喂百度
<12.01.18>:为了我的扯淡写一篇同人:预言之子的宿命对决,求支持 一楼喂熊,啊啊啊啊
<12.01.17>继续来扯蛋,如果鸣人死了,我们的小田会??? 大家都看过动漫里纲手死了男友的样子和我的小天可爱的各种喊鸣人的片尾吧<br><br>那么假如有一天鸣人战死,我们的小田会怎么做呢?
另类新玩法,纯无双将军编团 今天和已网友交流经验的时候,他听说我还在用小兵打仗升将军,再让忍者刺杀恢复忠诚的方式弱爆了,问他怎么弄将军,他大致和我说了一下,直接买将军,我大致研究了一下,这简直是BUG啊……而且是很无敌的BUG 相比我百度到的资料,灭国,然后买敌军武将,我感觉此外三种方式更好: 1.本间的小岛佐渡,他们的陆军从来不会离开小岛,所以,派两个幕府,一个和尚过去,他们的经典配置是两对半满编,其中有一队人少,有将军,目付直接买,失败了第二个上,并且和尚煽动一揆牵制本间的战斗力,等用这种WS手段平掉本间的时候,估计本间小岛也有二三十个将军了吧 2.本土之内养小弟,为什么要本土内的,总之要求小弟必须和平,这样他们会比较安分,然后派和尚嘴遁,和尚点满煽动的话,是很强力的,一个目付守着,煽动出来立刻买,买了再把原地的一揆军消灭,这样每一回合都可以搞到一个将军[偶尔和尚会失败,但是目付很少失败],这样很快就能出1-2队将军团。 3.前线不备兵,只备目付和刺客……刺客用于阻挡敌军的脚步,然后目付专挑将军买,买下来的残兵回去自相残杀……这简直就是BUG啊,虽然搞将军的速度慢了点,但是却可以巧妙的化解前线的问题……
<12.01.14>:各位不要失望,漫画中名人对小田还是很温柔的 我都忘了,前段时间看的漫画,鸣人奔赴战场,打白绝的分身,期间白绝分身砍小田的时候被鸣人拦下<br><br>之后感觉笑容和说的话和以前有了本质的不同,因为以前鸣人和小田的感觉是根本没话说<br><br>现在的感觉就非常不一样了,再说的AB不是很久以前就说了MR未来的媳妇是小田了么<br><br>要不然小樱那啥的时候MR不乘虚而入了……因为鸣人根本没把小樱当作自己的打算,小樱还不如佐助重要呢有没有,如果说佐助的愤怒让鸣人爆发了四尾,那么小田不也让鸣人一只爆到九尾封印都坏了么……<br><br>大有希望啊……现在的火影是J8狗屎……连孙悟空都出来了,鬼知道猪八戒是几尾啊……<br><br>我看火影唯一的动力就是看鸣人和小田的结局……
几条小小的经验,仅限初学者来学习一下吧 高手可以闪开了,这些经验对高手来说绝对小儿科 一楼喂百度
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