生化1复刻版深入研究の真实生存TA
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2007年08月13日 01点08分 1
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2007年08月13日 01点08分 7
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2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款生化第一作的复刻版,据称该作将会采用维罗尼卡那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到生化4已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信生化4的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的生化系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息——PS2版的生化4的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占生化全系列!!  尽管CAPCOM方面一口气公布了生化1到维罗尼卡的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行"完全复刻"的也仅有生化1一款作品。此次发表会上公布的复刻版生化尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心和恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓"防御武器"的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等"防御武器"进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前生化"完成后就一直在幕后监督生化系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本生化的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是一个彻底的新生化,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。  尽管如此,生化的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定位就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,生化的销量并不理想。然而身为一款用心制作的生化大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。
2007年08月13日 01点08分 9
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售价:12600日元 发售日: 2005年1月9日
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