level 9
wenlys
楼主
账号显示今天是150天登陆,但之前那些懵懂的刷初始日子还未算,实际玩的日子更长。2.5以来,我就感觉有点而累,也可能是玩腻了。虽然敌我双方的技能多样化,但实际的玩法还是比较单调,每天就刷刷刷。。。现在新卡越多,需要刷的时间就越长。如果不玩新卡,先不说某些关卡可能过不了,最起码,同一队玩几个月,肯定乏味。
很多大神提议用钱来换刷饲料,我同意,但这样做,这个游戏的生命周期就会缩短,到最后,高等级玩家(包括人物、卡片、技能)和低等级玩家的分化会十分严重,如果MH敢开PvP,那也是RMB之间的角逐。不过真变这样也没什么,钱多说了算是这世界的定理,就不讨论了。
一直就觉得“神魔”的卡片升级经验高。获取高经验肥料的关卡也少,每有新卡就必须要花很大精力去填坑,这种日子真心累。我建议可以开放一些固定的刷高经验的关卡,将怪物设置强大一些,然后根据玩家实力划分高中低等,或者消耗一定货币(就是合成召唤兽的金币,反正现在的货币体系很薄弱)来换取挑战机会,这样也符合玩家实力循序渐进的原则,也可以减轻反复刷饲料的痛苦
一个游戏到后期,就只是变相重复操作的话,那这个游戏也活不长了,当然,如果有人觉得刷饲料很爽,那可以无视这些牢骚。
纯牢骚。。。over
2013年07月18日 06点07分
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很多大神提议用钱来换刷饲料,我同意,但这样做,这个游戏的生命周期就会缩短,到最后,高等级玩家(包括人物、卡片、技能)和低等级玩家的分化会十分严重,如果MH敢开PvP,那也是RMB之间的角逐。不过真变这样也没什么,钱多说了算是这世界的定理,就不讨论了。
一直就觉得“神魔”的卡片升级经验高。获取高经验肥料的关卡也少,每有新卡就必须要花很大精力去填坑,这种日子真心累。我建议可以开放一些固定的刷高经验的关卡,将怪物设置强大一些,然后根据玩家实力划分高中低等,或者消耗一定货币(就是合成召唤兽的金币,反正现在的货币体系很薄弱)来换取挑战机会,这样也符合玩家实力循序渐进的原则,也可以减轻反复刷饲料的痛苦
一个游戏到后期,就只是变相重复操作的话,那这个游戏也活不长了,当然,如果有人觉得刷饲料很爽,那可以无视这些牢骚。
纯牢骚。。。over

