[二区妖刀] 八人军争“嘲讽度”解析(本吧第一帖)
幻影心吧
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level 3
各位看官好,我是妖刀。水货们都叫我“骚刀”其实我一点都不骚~闲话不多扯,本期我想说说“嘲讽度”这个名词在八人军争中的意义和运用。我还是那句话,不是我不会“啰嗦,洋洋洒洒一大篇”而是我觉得“简约而不简单”才是王道。以上是废话,可以略过~~~~
“嘲讽度”——定义很简单,把主忠方和反贼方大致分为两大阵营,嘲讽度就是对阵双方的“突破口”“入手点”“集火点”。
(1)“嘲讽度”在选将方面的体现。
首先,一般那些3血武将由于技能优势,往往容易成为“嘲讽度”最高的角色。最典型的就是鲁肃、华佗、貂蝉等等。一般如果作为忠臣的话,选将一般要有输出并伴有一定“嘲讽度”比如说:孙权主公,你忠臣如果选的是
王异、甄姬、孙坚以及很多大家耳熟能详的“盾武将”这些“负嘲讽”武将在场的话,孙权很可能成为“嘲讽度”最高的角色。其实,大家发现没有现在经常出场的主公“曹丕、孙权、刘备、刘禅、钟会”其中,孙权一般是反一开始想都不想就直接把第一轮的输出都拍到孙权身上的。如果你的选将没能够在“输出+嘲讽”这两方面为主公做出贡献,那么结果很可能是主公先趴下了。。。
下面推介我认为的神忠集合“貂蝉、陈宫、刘协、荀攸、荀彧”这5名武将是目前为止我认为忠臣的不二人选。当然能当忠臣的话,当反也会很给力。他们具备“高嘲讽度+高输出”黑格尔说:“存在即是合理”对于他们的存在,就是“不合理”
从“嘲讽度”上面来预判定玩家的身份。如果你是孙权主,如果能够保证场上玩家的选将水平都可以的话,那么看到“盾武将”——“低嘲讽”或者“负嘲讽”基本可以直接标为内反,记住是内反。当然要强调的一点是:例外的情况,有些武将由于他的技能特殊性,在适当的位置是可以有相对应的作用的——比如2号位的忠臣邓艾。偏末位的钟会(由于第一轮AOE的释放率超高,作为末置位的忠臣钟会相对还是比较容易觉醒的。当然我是不推荐的。邓艾和钟会都是上乘的内奸人选,之所以是上乘也是由于他们的低嘲讽决定的。不说内奸了,详见贴吧内的内奸帖子)
关于选将方面,就不再多说了,我认为这个很好理解。
(2)“嘲讽度”手牌调整的作用
如果你发现目前场上的情况是,反贼对着一个人打。或者是忠内集火一个反,如果你并不是己方阵营的“嘲讽点”那么弃牌阶段在于你的立场上你可以考虑的是要扔掉的手牌中溢出的“杀”还是扔掉仅有一张的“闪”。首先我来说明,扔掉“闪”的好处….1.一般扔掉闪就能更多的保留输出性手牌“杀”如果不能保证每轮一张杀,那么对于己方的输出就会有很大的影响。2.当你扔掉了一张闪,而在无意间敌方杀了你导致了你的掉血。那么这个时候很有可能的就是你成为了“嘲讽点”但这并不是坏事,对方的火力如果分散的话,反而收不到效果。因此是时候的刻意的掉血来拉仇恨这是对于“嘲讽度”的控制。接下来第三点详细补充。
综上,主要说明的是:当你不是对方的集火点的时候,你就要成为己方的“炮台”手牌的去留,就是按照这个来的。不要再出现关键时刻断杀的情况。“杀”有时候比“闪”重要的多。
(3)通过“嘲讽度”控制来调整局势
我们都知道如果吴国太满血,基本很少人会去动他第一刀。如果吴国太掉了一血,那么他的“嘲讽度”就会很高了,由于他本身掉血而带了了很高的效益这是敌方不能容忍的。“厮可忍,叔不可忍”——这就说明了武将的“血量”和“嘲讽度”有这很高的挂钩。
如果SP赵云2张手牌,那么他的“嘲讽度就会很低”所以有时候就算是你手牌是这样的2血+“一桃。一闪”那么这个时候最好就是别吃桃,吃了桃子导致自己剩下一张手牌,那么你懂的。从手牌上能够影响嘲讽度的邓艾也是一个很明显的案例。
如何通过“嘲讽度”来控制局势?如果你刻意的要把敌方的火力引向你自己,那么你就“低血线”或者“缺手牌”去成功帮友方拉嘲讽。再说一个很简单的例子:荀彧忠臣,主公空城在荀彧拼点给主公补满牌后,反的火力是不是开向了荀彧。而恰恰相反,如果没有这么做,荀彧基本不会有人去动他——那么我们可以得出的就是通过“嘲讽度”来预判断对面的出牌集火点。
我们要做的有两点:一个就是转移“嘲讽度”一个就是成为“嘲讽点”。。。或许讲的有点偏远,但是如果没有“嘲讽度”这个概念的话,我想很大程度会影响你对局势的把握。玩内奸就是要在前期“杀反”吸引来的“嘲讽度”在后来跳内,来吧“嘲讽度”转移给忠臣。这说来也是一种情况。
暂时想到的就是这些~~··如果有补充的朋友欢迎写在下面,互相交流。~~~·
2013年07月13日 05点07分 1
level 3
@幻影心 村长求赐教啊~~~~···
2013年07月13日 05点07分 2
level 3
另外补充一点:制造“两嘲讽点”打法...比如队友有鲁肃和钟会,那么对方都在集火鲁肃,这个时候如果你能杀到敌方又能杀到钟会,那么你根据情况可以这样判断:1、接着杀反贼 ,一张杀如果被闪了,那么他的效益可能就变小了。2、杀钟会,制造本阵营的第二嘲讽点,不会浪费杀。有时候,根据场上的情况,必须制造两个嘲讽点,让对方发现之前一直在集火的那个人还没死,但是这边又出现了一个令人头痛的敌方。这就是打牌的精妙之处~~~···“两嘲讽点”打法 我尝试过很多次了,比如可以杀敌方却去杀邓艾...之类的,嘲讽高是由于他具有的效益大,如何才能制造出本阵营的最大效益。就是合理的打法...
2013年07月13日 06点07分 3
level 5
写的很好,顶
2013年07月13日 23点07分 4
我以为这吧都没人回复呢,谢谢。
2013年07月14日 01点07分
level 7
用心的看完了。
2013年07月14日 15点07分 5
谢谢。支持
2013年07月14日 16点07分
level 12
嗯,会转移嘲讽很重要的
来自WP系统小霸王学习机
2013年07月14日 18点07分 6
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