千本樱丨妖刀 千本樱丨妖刀
洛水湖里的大虾…
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三国杀大杂烩3 1. 董卓在队友群雄造成酒杀两点伤害的时候,只能判定一次。 2. 简雍用锦囊的时候,一定要拼赢、出杀的时候可以拼输。。赢了拿小点,输了保本。。赢了之后只用下一张基本牌可以选择两个单位,使用一张非延迟锦囊牌可以多选择一个单位而且没有距离限制。(第一单位有距离限制,第二单位没有距离限制) 3. 左慈断肠后,还是个男的,可以离间。 4. 刘协拼点,造成诸葛空城,杀对诸葛无效。 5. 曹丕主公,连弩要挂的时候要慎重,特别是残血的时候。。。身边有赵云的时候,连弩也要慎重。 6. 丈八蛇矛是孙策很好的武器。二张可以作为孙策的忠臣,不是一流但可以。 7. 太史慈有一杀一拆的时候,先拆还是先拼。这里面的讲究就是拼点的时候对方一定用“次级牌”慎重考虑。如果是两杀一拆的时候,又当是如何?这个根据实际情况,重点在于过拆能够拆到他手牌中重要的KEY牌,而拼点基本不可能…另外一说,先拆了大点留着小点可以用来拼点也是一种考虑。具体情况,一定要能用在那出牌的10到15秒内做好判断。 8. .陈琳可以笔伐队友,给队友送关键牌。主要是火杀,雷杀,酒,桃基本牌。至于有闪电送判定给徐晃送草花等等。。。 9. 曹植出牌阶段被翻面是不能够喝酒翻回来的,所以当曹植回合时,假如正值曹丕掉血翻面的时候要有多一层的考虑——翻了曹植防止曹植的酒杀。 10. 进入单挑的时候,如果自己是强势的一方,那么挂个狮子的作用有时候比仁王盾和八卦都好,因为闪电往往是那时候的翻盘神器。具体如何裁决,取决于两张闪电是否过了,牌堆牌数多少。。。 11. 简雍的拼点是可以拿牌的,所以如果是小点的牌,要看情况是否保留在手中,切记。特别是武器。青钢剑只有2 雌雄剑也是2 12. 左慈化身应对闪电:判定前先改变的化身…所以不需要提前挂比如“天香”来预防闪电,完全可以回合开始阶段判定前换成“天香”,回合开始阶段换做“据守”的话,回合据守完,化身还可以换成“其他”技能。 13. 开局看到满宠,就要跟看到张颌不乱挂装备一样,手牌的类型保留是必须的,特别是最好留这一张非基本牌。当然如果是反贼就大可不必了,满宠7成是反贼… 14. 司马懿是曹丕局的神反,专门对付王异、甄姬、邓艾等颂威武将。 15. SP曹仁被兵粮之后,判定生效是不用因为技能而扔牌的..回合开始的时候。 16. 新将虞翻使用tip:1.弃置进入牌堆:自己回合弃牌以及特殊情况:过河拆桥、李儒焚城等… 2.适当充当伪卖血流,特别是自己有装备牌的时候,因为弃牌阶段直言可以对自己使用,从而回血。弃牌越多对下家的控制就越多…类似“观星”。 3.观星范围为你的弃牌,一张或数张,下家是队友时注意它不是锁定技。 4.就算没有发动“弃牌观星”也一样可以发动技能“直言”给队友摸一张牌,收益稳定。 5.身份适宜8号位忠臣和反贼都可以,特别是在主公需要手牌的那种。“弃牌观星”可解乐不思蜀之类注意第二张,如没有则不发动“直言”.. 反贼5 主2忠3内2
三国杀大杂烩2 1. 敌方有蔡文姬时,一定要注意是否先杀还是先出其他牌、、万一判定草花会如何?? 2. 郭淮的出牌计算是:视作“XX”来算的,比如说:用了“逆”视作一张杀、张八用两张变成一张杀,视作1.。。决斗接下来出了很多杀不算杀(参考吕蒙)吴国太的补益,不计算。。程普的酒视作1张酒、火攻??、铁索重铸不算1(参考月英) 3. 千万别忘了步练师、荀攸、鲁肃都可以破空城、、特别是想觉醒的姜维。 4. 用贾诩的时候,手里有南蛮,一定要深刻知道“乱舞”和“南蛮”两者的区别。。。南蛮是可以摸排的、、、而乱舞是给逆时针能先杀空城人员的人摸排的、 5. 曹丕主公,忠臣曹植是否主动考虑翻面酒杀、来减少主公的嘲讽??、 6. 记住左慈的化身、、、 7. 要让某个忠臣掉血,要先考虑他是否为你留了桃子了???? 8. 乐进:基本牌往往比锦囊牌重要,记住桃子和酒也是属于基本牌、、、有桃子不一定马上吃了,就算2血、、造成伤害时,不能悲歌、、但可以收人头。、、乐进不能让邓艾在结束回合屯田、、、乐进除了扔对方已经挂着的装备,还能扔在手上的装备、、、关键时刻让队友扔装备,给自己多一牌的制衡空间。。操作难度:So easy。。。适合新手玩家。。 9. 有左慈的时候,一定不要随便挂闪电… 10. 即使对面赵云挂了狮子,你是否考虑应该把酒给喝掉而防止酒被他给偷了??? 11. 杀伏皇后,先结算给牌、、之后按照逆时针顺序结算杀。。 12. 满宠个人攻略:1、手牌分基本牌(酒桃杀闪)、装备牌(挂着的不能扔了)、锦囊牌。重点牌是——基本牌。主要在于配合御策这个回血技能。2、情况一:翻敌方。作为主动翻面技能有很大的作用。在翻敌方的时候,最好就是一牌翻面,除非实在非常危险,必须保证此轮翻面你再拿多张不同类型的手牌。记住是不同类型。最好的情况,就是一牌用基本牌直接翻了对面武将、、即使没基本牌,每回合相当于一个拆、、、随便扔一张都要使对方扔牌。、、、这个对于孙权来讲简直也是致命。。。3、情况二:翻队友。一个就是比如为了摸桃、防止闪电、、给已经被乐的队友、、等等情况。、这种情况最好就是一次给多张、、因为相应的队友也能摸一样数目的牌数、、也就是说你给4牌。。不管是什么牌。队友都能摸4牌。然后翻面。。像蔡文姬这种只需要有手牌悲歌的、、你想想 既找桃又保留手牌。。。4:十分克制空城和残血武将、、那时候随便一张基本牌都要命了。。。 综合评价:输出不足,强力辅助、防御力强、有配合。。。 身份适应性:反贼5 忠臣 2 内奸 3 主公 3 (个人看法) 一般是先杀 之后才将其翻面。。 13 马谡是先判乐和兵再观星的。 14.于吉心得:铁索、火攻一般别人不质疑、无中生有看情况。第一轮一般认为于吉是反贼,反贼多半不会质疑。所以,如果你是忠臣,第一轮可以假无中生有,如果是反贼那就最好真无中生有。。遇到空城诸葛,质疑五谷丰登。质疑杀的时候,要非常小心有红心杀的出现。重点在于前期,质疑真的多,后期可以适当增加假的质疑。权衡场上武将那个武将对这轮质疑不怕掉血。 15.张八出杀的时候一定要注意关平的存在~~~·. 16刘禅主公 8号位忠臣姜维、没问题。场上有蔡文姬的时候,注意观星。。。 17..潘璋马忠:夺刀:武器越长越好,注意是杀的伤害才能夺刀。夺刀上的配合很少,除非明显能造成伤害(比如远位荀彧2血空城),或者补拍(孙尚香)一般队友不会给潘璋马忠直接来一刀达到送武器的配合。刘协、陈宫、伏皇后等武将上的配合、 暗箭:你杀到他,他杀不到你。用杀进行伤害+1。结算在武器效果之前。 如果是杀小乔,小乔天香。另外一个人,依旧按照小乔的距离来判定伤害。 18.赵云用闪突突 伏皇后,皇后先求援,赵云再冲牌 就这样吧、各位好,我是大虾。
三国杀杂谈 (1)攻心计。 一般是回合外有技能、或者技能发动有威慑性。 比如说:邓艾在不是嘲讽点的时候,手牌无邪*2 桃*2 杀*1 闪*1进入弃牌、那么你不一定就要留闪,特别是从来没人对你出”杀”而且仅有的一张“万剑齐发”已经打过了的时候…你大可以扔了闪和杀。为什么呢?别人可能误以为你又闪本来就不想动你了,而“无邪”在回合外大于等于“杀”。相反,前面一直没人杀的邓艾,队友很可能会杀你(2田)来使你觉醒,那么你就必须留闪了、、、一切看情况而定。 SP赵云、打得只有一张手牌的姜维(未知牌的请看下,防御力高。)有时候你可以刻意通过扔牌、和出牌等等来掩饰你真实的手牌情况。最简单的、你赵云扔了杀,别人9成认为你有杀…而恰恰你没杀…有时候如此留牌能有奇效。。。博的是一个心理。 (2)猜手牌。 一般对于孙权的制衡一定要特别留意。连续两个回合:比如他5张手牌制衡了4张,忠臣残血等那么另外一张是桃子的概率就偏大了。。。 对于3血上限的武将:不是嘲讽点:杀 闪 桃(酒、无邪)是最好的牌面。杀 杀 桃(酒、无邪) (回合外)所以,他扔杀必是杀溢出可能没闪。 是嘲讽点:闪 闪 桃(酒、无邪)是最好的牌面。(回合外)所以,他扔闪,必然手里2张闪以上。 一个回合摸2张牌,那么你要看他在这个回合是不是除了两张牌,特别是两张锦囊牌。如果是,那么很可能牌堆还是和上轮一样。——比如某个敌方武将在你上家:回合外已经是没闪,他的回合开始摸了两张锦囊(这两锦囊如果上轮就有上轮用更好的那种。),那么到你的出牌,如果你酒杀。那么成功的概率也是比较高的。 另外一点 扔无邪的人——手里一定有防御出杀的“杀”伤害牌,比如还有‘无邪’“有杀”(有的人留牌奇葩。) (3)个别武将使用(蜻蜓点水篇) 荀攸:别忘了五谷丰登来破诸葛和姜维。别忘了铁索连环、借刀杀人... 张颌:别忘了通过巧辩4来拉低自己的手牌上限,实现队友技能(好施、安抚等)核心防御武将,首先要保护自己,给自己套上八卦和距离…就如同2张一样。 国太:不想卖血的国太不是好国太、、有锦囊牌和武器牌不一定要打出去或者挂出来。。即便是铁索连环也不一定要用了。。。。 2张:偶尔伪装下身份能够骗得敌方装备和手牌、 陈宫:只有一杀的时候,一定是举荐出去。2杀的时候,先举荐后杀,因为你可能有酒杀、而且敌方第一杀不一定会闪,或许你本来就一杀也吓得他不敢闪、。武器给相应需要距离的人。 荀彧:别仗着自己有个桃子,随便卖血。AOE该掉血实现曲虎的时候不要怂。 凌统:队友没有装备流,不一定拿到装备就挂出来。有时候扔两排,留装备是很正常的。 鲁肃:装备是可以用来延迟你的出牌时间的,不要不知道。 袁术:敌方有2张,最好能够两回合一爆发。。。间隔回合扔下垃圾派。有乐不思蜀的时候扔装备… 步练师:安抚反贼和内奸,因为内奸往往留了蓄爆的牌..这点不得不留意。 袁绍:有SP赵云先用杀来万剑、有司马懿先用桃、酒来万剑。 周瑜:没出牌就反间,猜黑牌。出过牌再反间,猜红牌。 ……. (4)记牌。 记牌是高手必须不断提高的,因为一不小心一局游戏的牌堆你就记错了。。。 一般要记住的牌:桃子:12张 酒: 5张 火攻:3张 火杀:5张——(火攻火杀记住了,看看是否挂藤甲。) AOE:南蛮3张万剑1张 乐不思蜀:3张 无中生有:4张 无懈可击:7张 过河拆桥:6张 顺手牵羊:5张 其他暂时先不用记了………….. (5)明牌的点数、花色。 一般出现了明牌、通过五谷丰登、火攻等展示给大家的手牌,你就要能够记住是什么点数,记不住回头用到了返回去看。比如一张明桃6 在他掉血后吃了个桃子 12 ,那么手中不还有一张桃子6吗? 所以这个也告诫了我们:明牌一定要第一时间打出去,一样是杀,展示过的先打了或者扔掉了。不然你的手牌就很可能别仍给“偷窥”了。 ——特别强调:比如说:张辽和张颌:五谷队友明明拿了距离,却在张辽回合后,队友出牌没能挂出武器对敌方进行输出,那么这个时候你应该能够预测到距离已经被张辽给偷了、、、、、 (6)位置不好别选太明显的“忠反” 如果位置太靠后,有时候太反或者太忠,都会在你出牌之前就被打的不成样子…比如女主公,你选个貂蝉在5号位。很可能反贼第一轮的输出都向你招呼过去了。。。结果一看你果然是忠臣,那么很难打了已经。结果一看你是反贼,那更更悲剧还会被骂。。。。 现在看脸盲狙现象太过于严重,我们要规避这种风险来选将那些被认为明反明中的最好看位置而选。。。。比如曹丕局:2张、步练师、国太等现在8成出来就被认为是反贼。以此类推。 (7)反贼一定要挑明身份。 除非伪装真的意义很大,9成以上不需要伪装、、、大胆挑明身份。不要造成乌龙。对于场上角色的判断混乱是内奸所希望的、、、切记。 言尽于此。。有缘再续。。教学篇章暂告一段落…..BY 妖刀 160牌一共分为3类。装备牌,锦囊牌和基本牌。 装备牌:武器12个,防具6个,马7个,一共25张。 武器:连弩x2、寒冰,古锭,青釭,雌雄、青龙刀,丈八,贯石、羽扇,方天、麒麟。 防具:藤甲x2、八卦阵x2、白银狮子、仁王盾。 4匹+1,3匹-1:分别是的卢,绝影,骅骝,爪黄飞电、大宛,赤兔,紫骍 锦囊牌有:无懈可击7张(两红桃一个方片,俩草花曹植可以拿),铁索连环6张,过河拆桥6张(一张是红桃Q,注意的地方是于吉的蛊惑和可以拆贾诩),5个顺手牵羊(两张红色方片3,4也是用于破帷幕),4个无中生有(均为红桃,于吉蛊惑),3个火攻、3个南蛮入侵、3个决斗(一个红的)、3个乐不思蜀(一个红的)、2个兵粮寸断、2个闪电(一黑一红,破帷幕和黄天张角黑桃闪电)、2个借刀杀人、2个五谷丰登、1个万剑齐发、1个桃园结义。总计共50张。 基本牌有:杀44张(14张为属性杀,5个火杀9个雷杀、另外红杀有14张,用于激昂和破仁王盾)、闪24张(17张方片,7张红桃、于吉蛊惑,周瑜反间)、12张桃(3张方片。于吉蛊惑失败,神关羽可以回血用)、5张酒(两个梅花,曹植落英)。总计85张牌。
三国杀——伪装的艺术 三国杀——伪装的艺术 写在前面的话—— 身份伪装要根据各种实际场上位置和武将情况,不到不得已不要伪装。适当伪装有时候能够收到奇效! 所谓“伪装”就是反跳身份——忠跳反、反跳忠、内跳反等几种情况,其中以这三种最为常见。下面逐一举例说明各种情况的运用场合:———————— (1)忠装反。 所谓“忠跳反”并不是说杀主公才算跳反。一般常运用的场合是首位2-3忠臣为了保护自己而跳反,另外一种情况就是末位忠臣而其后还很多反贼恰恰上家是反贼这时候可以“装身份” 首位忠跳反:常见的是首位选了防御力较弱的武将,或者嘲讽度较高的武将。之前举过的简单例子:比如你是3号位的张辽而且是忠臣,而二号位已经跳了忠臣身份,你面临的就是后面都是反贼这样一种情况,如果你还跳忠臣,那么接下来的输出很可能都打在你脸上。所以,我们要适宜的“跳反”——比如偷主公的牌(特别是主公是不需要手牌的哪种类型的。孙策、王异等等)火攻主公而不让他掉血、偷完牌使用了装备等牌,而能够使杀不溢出(这里就是说如果你扔了杀,那么别人一眼就能判定你要么忠臣,要么内奸绝对不会是反贼。)所以,你宁可扔了仅有的一张闪,也不要扔了手中2张杀中的一张杀。!!! 首位忠跳反,面临的一个问题就是:如何让主公方在他们出牌的时候就能够判定出你是忠臣,而只是伪装的而已。这时候待反贼第一轮火力不是针对你过后,你就要伺机速度表明自己是忠臣的一个身份…最简单的就是无懈可击还有杀(前面没出杀别人以为你没杀,其实你是有杀的,那么场上出现了5反,主公会打的话早该知道你是伪装的了。) 情况其实有很多:比如说曹丕局你下家是鲁肃,而你是张合,那么“忠跳反”鲁肃本来不适合出现在曹丕局(我认为),但有人还是会去选。我们作为张合把手牌第一轮的在跳反之后,打到全场手牌最低。。。。那么鲁肃的第一轮往往都只是好施,所以你懂得。 伪装都是要能够灵活根据场上的情况而做出适当的判断,没有一成不变的理论。(切记,忠跳反这种伪装只可能出现在第一轮,第二轮就应该果断跳忠跳回来。、) (2)反装忠。 反跳忠的情况相对少,如果说你想在前置位利用反挑中来骗刘备的手牌——那么我想说你只能期待有忠内跳反或者不出牌。不然一旦场上出现多了忠臣,作为刘备的第一反应就是有人可能想要骗牌,还是猥琐一点。所以,反跳忠意在骗牌的意义较小,主公并不是傻子…当然看情况而定吧,有时候真能成功也不定。 最常见的反跳忠——那就是末位的反。你发现后面还两个忠臣,而且7号位这个忠臣对于8号位的忠臣很可能造成极大的伤害,比如7号位是袁术,是徐晃、是大乔等等…那么我们作为6号位的最后一个反贼一定要大胆的跳忠臣,甚至不惜杀自己的队友来表面自己,或者拆了一个看似不是很重要的队友装备,7号位可能会觉得你不会打,过拆都用不好。其实我们是故意的——只是做给他看的。 反跳忠意在是7、8位忠臣互拼这是经常使用的手段。 (3)内装反。 内奸的话,自保最重要,死了啥都没了——假如你的场上第一个阵亡的人,那么说明你内奸玩的不好。当内奸再被集火的时候,第一反应就是表明自己是内奸!(闲扯) 内奸跳反——常见的在于首位类似于忠跳反,比如孙策局,你2号位的内奸大可以用一张黑杀去杀孙策而扔了一张红杀来给敌方一个很明显的信号(你就是反),当然你也可以保守一点用一张红杀(但是用红杀的讲究在于,你不能弃牌的时候扔了黑杀,不然就是自己打自己的嘴巴——)内奸第一回合的跳反,意在转移反贼方的火力。如果能够是反贼的第一轮火力打主公或者忠臣,那么就是对你有很大的裨益的。 内奸跳反的另外一个好处就是往往能够造成6、7、8位的乌龙。。 内奸跳反的第二种场合——也是最常见的场合。那就是上家是反贼,你杀下家一个明显偏反的武将。(记住是偏反的武将。)然后进入了弃牌阶段。不要扔了武器,也不要挂出武器表明你是杀不到忠臣的,所以我才通过杀下家来表明自己是一个反贼。当然目前玩家对于身份的预判都十分准确,水平高点的话这点小伎俩充其量就是盲狙。 以上,是三种较为常见的身份伪装,具体应不应该进行身份的伪装,你要考虑的有两点:1、是否能够更好的保护自己、转移了火力。2、是否能够得到很好的效果(骗牌?敌方乌龙?) 详细的其他运用有如: ★ 进入的主忠忠内局(说明了内奸没机会跳,反贼就崩盘了。)那时候,只能尽可能表现自己才是忠臣。到底如何表现看你自己的本事。比如说,你有桃子——第一可以扔掉。第二可以救另外一个被打的忠臣。为什么救忠臣呢? 第一,你要除掉的先是另外一个忠臣,而那个忠臣实力强劲。第二,你救了他,他一定认为杀他的那个人才是内奸。合力杀了那个强力的忠臣。第三,主公也会相信你才是忠臣。第四,结果那个强力的忠臣死掉之后,主公就有点迷茫了。这时候你当时救的那个忠臣(也就是你原来就假设了那个强力忠臣是内奸)就会被主公更加默认为内奸…原因在于,一般思路内奸在忠忠内局巴不得死掉一个忠臣,怎么可能还救忠臣——恰恰,我们就要抓住这种心理….. ★ 末尾忠臣2张为了骗反贼手牌,而进行的操作….特别在有凌统和袁术明显偏反贼的局… ★ 孙尚香在看到敌对阵容有2张,而想骗2张的装备、、、、等等等等。。 一切看情况而定,学会那种判断能力,就算是会学了伪装!!!! ——BY、、妖刀。
致洛水群和红色蒲公英——我累了 首先,非常感谢建群建会到现在大家的一路陪伴,这中间发生了太多的事情、如果真的回忆起来那真的是要写很长的篇幅。“天下无不散之宴席”——我感觉从2010年9月5号初出茅庐到现在已经整整快3年了、对于一个游戏我投入的东西太多了、是时候给自己放假了。 群里的人来来往往很多批,中间吗出现过很多的问题:有的人脾气暴躁和群里的人玩,还动不动就骂对方实在是令我难做。、骂了之后,退群之后嘛再路人遇到就是很尴尬的事情、这个绝对有。作为“群主”成员间出现问题你要调解、处理的不好别人说你不称职、一开始我也想很认真的每次都去处理、后来再后来接触的类似事件太多了、手段也就越来也毒辣有时候就懒得去管太多、直接踢出群之类的、那都是由于我烦了、累了。 每天组织成员游戏,如果我不组织很多时候大家都没法在一起游戏、这个是我的错还是大伙的错,我没想明白。经常组织游戏,做久了也累了。很简单的例子,你组织了游戏然后有人打坑了,他们第一句是什么?——“刀子,这个人是群里的吗?”当然如果是不是群里的那自然好办,但经常就是群里的朋友、然后你这是叫我身处何地?你对被坑了的人说:都是群里的朋友,打错了别太在意、别吵了。人家就领情了吗啊?更有甚者说我什么人都收?这个真能怪我吗?群成员的矛盾都会变成我的问题—— 想一个人玩玩游戏,简单点。远离这些东西。很多时候不是真正厌烦了上面提到的这些问题,很重要的一点是:我目前的状况不适合把太多的时间投入到游戏中,而且不是简简单单的投入到我个人的游戏中。我要投入的是一个群、一个公会的人的游戏当中。。。可想而知、所以,我真的累了。 我很希望能够有一个人在我之后能带领大家玩游戏、因为我们不是像家族那样。每天去置顶在YY开活动。我们只是一群简单的都想简单游戏的人、不然的话很多人都会选择去加什么家族之类的吧、我说的没错。那么在于家族之外,群介于散人和家族的中介物。在于群的人,并不会像在家族一样的投入那么多、所以我认为要找一个像我这样的人应该很难。也确实很难。。因为大家都只想着简单游戏,不想牵挂太多东西。。所以我会在会里征求大家的意见,选择方案很简单、要么有一个人站出来当会长,要么就解散了这个公会。 或许说到了“解散”总是让人感到惋惜、我很高兴大家能够认同我加入了我创立的公会,但是我真的累了、或许是我对不起大家了。这里真的应该说声抱歉。作为会长,实话讲任何好处也没有,倒是麻烦事情一大推。组织游戏、调节矛盾。之类的等等问题、更有要你组织比赛这么消耗时间的活动 - -你不搞活动吧,不能够很好的调动大家的交流,搞活动吧,自己又要搭进去很多时间和精力、、这对于个人来讲实在是…所以,我累了。很对不起大家。 之前,我也曾经离开过群、但是还没走几天就听小鱼跟我说群现在都快成死群了。没错,因为不是所有的人都跟我一样,跟浮夸一样、、很认真的对待一个群。我回来了,群恢复了往日的生机、。、而我又浪费了大把的时间和精力。。。。。。 所以,这次我真的要离开了、也希望以后群能够发展下去、不要只是由于我的不存在了,而变成死群、这是我不想看到的。当然如果真的变成死群了,我只能感到的只是悲伤、因为我不会再回群里了、。。我将变成一个路人、然后慢慢的淡出三国杀、把三国杀变成了一种回忆 - - 建群到现在经历的人和事太多太多了、真不想去提及了。只是希望它能够发展下去—— 最后,谢谢各位一路的陪伴、以后的我不是不玩三国杀而是是一个路人,但会渐渐的不玩三国杀了 - -这个就算是告别帖了。 相识就是缘分、、、好聚好散~ BY 千本樱丨妖刀
[二区妖刀] 八人军争“嘲讽度”解析(本吧第一帖) 各位看官好,我是妖刀。水货们都叫我“骚刀”其实我一点都不骚~闲话不多扯,本期我想说说“嘲讽度”这个名词在八人军争中的意义和运用。我还是那句话,不是我不会“啰嗦,洋洋洒洒一大篇”而是我觉得“简约而不简单”才是王道。以上是废话,可以略过~~~~ “嘲讽度”——定义很简单,把主忠方和反贼方大致分为两大阵营,嘲讽度就是对阵双方的“突破口”“入手点”“集火点”。 (1)“嘲讽度”在选将方面的体现。 首先,一般那些3血武将由于技能优势,往往容易成为“嘲讽度”最高的角色。最典型的就是鲁肃、华佗、貂蝉等等。一般如果作为忠臣的话,选将一般要有输出并伴有一定“嘲讽度”比如说:孙权主公,你忠臣如果选的是 王异、甄姬、孙坚以及很多大家耳熟能详的“盾武将”这些“负嘲讽”武将在场的话,孙权很可能成为“嘲讽度”最高的角色。其实,大家发现没有现在经常出场的主公“曹丕、孙权、刘备、刘禅、钟会”其中,孙权一般是反一开始想都不想就直接把第一轮的输出都拍到孙权身上的。如果你的选将没能够在“输出+嘲讽”这两方面为主公做出贡献,那么结果很可能是主公先趴下了。。。 下面推介我认为的神忠集合“貂蝉、陈宫、刘协、荀攸、荀彧”这5名武将是目前为止我认为忠臣的不二人选。当然能当忠臣的话,当反也会很给力。他们具备“高嘲讽度+高输出”黑格尔说:“存在即是合理”对于他们的存在,就是“不合理” 从“嘲讽度”上面来预判定玩家的身份。如果你是孙权主,如果能够保证场上玩家的选将水平都可以的话,那么看到“盾武将”——“低嘲讽”或者“负嘲讽”基本可以直接标为内反,记住是内反。当然要强调的一点是:例外的情况,有些武将由于他的技能特殊性,在适当的位置是可以有相对应的作用的——比如2号位的忠臣邓艾。偏末位的钟会(由于第一轮AOE的释放率超高,作为末置位的忠臣钟会相对还是比较容易觉醒的。当然我是不推荐的。邓艾和钟会都是上乘的内奸人选,之所以是上乘也是由于他们的低嘲讽决定的。不说内奸了,详见贴吧内的内奸帖子) 关于选将方面,就不再多说了,我认为这个很好理解。 (2)“嘲讽度”手牌调整的作用 如果你发现目前场上的情况是,反贼对着一个人打。或者是忠内集火一个反,如果你并不是己方阵营的“嘲讽点”那么弃牌阶段在于你的立场上你可以考虑的是要扔掉的手牌中溢出的“杀”还是扔掉仅有一张的“闪”。首先我来说明,扔掉“闪”的好处….1.一般扔掉闪就能更多的保留输出性手牌“杀”如果不能保证每轮一张杀,那么对于己方的输出就会有很大的影响。2.当你扔掉了一张闪,而在无意间敌方杀了你导致了你的掉血。那么这个时候很有可能的就是你成为了“嘲讽点”但这并不是坏事,对方的火力如果分散的话,反而收不到效果。因此是时候的刻意的掉血来拉仇恨这是对于“嘲讽度”的控制。接下来第三点详细补充。 综上,主要说明的是:当你不是对方的集火点的时候,你就要成为己方的“炮台”手牌的去留,就是按照这个来的。不要再出现关键时刻断杀的情况。“杀”有时候比“闪”重要的多。 (3)通过“嘲讽度”控制来调整局势 我们都知道如果吴国太满血,基本很少人会去动他第一刀。如果吴国太掉了一血,那么他的“嘲讽度”就会很高了,由于他本身掉血而带了了很高的效益这是敌方不能容忍的。“厮可忍,叔不可忍”——这就说明了武将的“血量”和“嘲讽度”有这很高的挂钩。 如果SP赵云2张手牌,那么他的“嘲讽度就会很低”所以有时候就算是你手牌是这样的2血+“一桃。一闪”那么这个时候最好就是别吃桃,吃了桃子导致自己剩下一张手牌,那么你懂的。从手牌上能够影响嘲讽度的邓艾也是一个很明显的案例。 如何通过“嘲讽度”来控制局势?如果你刻意的要把敌方的火力引向你自己,那么你就“低血线”或者“缺手牌”去成功帮友方拉嘲讽。再说一个很简单的例子:荀彧忠臣,主公空城在荀彧拼点给主公补满牌后,反的火力是不是开向了荀彧。而恰恰相反,如果没有这么做,荀彧基本不会有人去动他——那么我们可以得出的就是通过“嘲讽度”来预判断对面的出牌集火点。 我们要做的有两点:一个就是转移“嘲讽度”一个就是成为“嘲讽点”。。。或许讲的有点偏远,但是如果没有“嘲讽度”这个概念的话,我想很大程度会影响你对局势的把握。玩内奸就是要在前期“杀反”吸引来的“嘲讽度”在后来跳内,来吧“嘲讽度”转移给忠臣。这说来也是一种情况。 暂时想到的就是这些~~··如果有补充的朋友欢迎写在下面,互相交流。~~~·
妖刀——八人军争“嘲讽度”解析 各位看官好,我是妖刀。水货们都叫我“骚刀”其实我一点都不骚~闲话不多扯,本期我想说说“嘲讽度”这个名词在八人军争中的意义和运用。我还是那句话,不是我不会“啰嗦,洋洋洒洒一大篇”而是我觉得“简约而不简单”才是王道。以上是废话,可以略过~~~~ “嘲讽度”——定义很简单,把主忠方和反贼方大致分为两大阵营,嘲讽度就是对阵双方的“突破口”“入手点”“集火点”。 (1)“嘲讽度”在选将方面的体现。 首先,一般那些3血武将由于技能优势,往往容易成为“嘲讽度”最高的角色。最典型的就是鲁肃、华佗、貂蝉等等。一般如果作为忠臣的话,选将一般要有输出并伴有一定“嘲讽度”比如说:孙权主公,你忠臣如果选的是 王异、甄姬、孙坚以及很多大家耳熟能详的“盾武将”这些“负嘲讽”武将在场的话,孙权很可能成为“嘲讽度”最高的角色。其实,大家发现没有现在经常出场的主公“曹丕、孙权、刘备、刘禅、钟会”其中,孙权一般是反一开始想都不想就直接把第一轮的输出都拍到孙权身上的。如果你的选将没能够在“输出+嘲讽”这两方面为主公做出贡献,那么结果很可能是主公先趴下了。。。 下面推介我认为的神忠集合“貂蝉、陈宫、刘协、荀攸、荀彧”这5名武将是目前为止我认为忠臣的不二人选。当然能当忠臣的话,当反也会很给力。他们具备“高嘲讽度+高输出”黑格尔说:“存在即是合理”对于他们的存在,就是“不合理” 从“嘲讽度”上面来预判定玩家的身份。如果你是孙权主,如果能够保证场上玩家的选将水平都可以的话,那么看到“盾武将”——“低嘲讽”或者“负嘲讽”基本可以直接标为内反,记住是内反。当然要强调的一点是:例外的情况,有些武将由于他的技能特殊性,在适当的位置是可以有相对应的作用的——比如2号位的忠臣邓艾。偏末位的钟会(由于第一轮AOE的释放率超高,作为末置位的忠臣钟会相对还是比较容易觉醒的。当然我是不推荐的。邓艾和钟会都是上乘的内奸人选,之所以是上乘也是由于他们的低嘲讽决定的。不说内奸了,详见贴吧内的内奸帖子) 关于选将方面,就不再多说了,我认为这个很好理解。 (2)“嘲讽度”手牌调整的作用 如果你发现目前场上的情况是,反贼对着一个人打。或者是忠内集火一个反,如果你并不是己方阵营的“嘲讽点”那么弃牌阶段在于你的立场上你可以考虑的是要扔掉的手牌中溢出的“杀”还是扔掉仅有一张的“闪”。首先我来说明,扔掉“闪”的好处….1.一般扔掉闪就能更多的保留输出性手牌“杀”如果不能保证每轮一张杀,那么对于己方的输出就会有很大的影响。2.当你扔掉了一张闪,而在无意间敌方杀了你导致了你的掉血。那么这个时候很有可能的就是你成为了“嘲讽点”但这并不是坏事,对方的火力如果分散的话,反而收不到效果。因此是时候的刻意的掉血来拉仇恨这是对于“嘲讽度”的控制。接下来第三点详细补充。 综上,主要说明的是:当你不是对方的集火点的时候,你就要成为己方的“炮台”手牌的去留,就是按照这个来的。不要再出现关键时刻断杀的情况。“杀”有时候比“闪”重要的多。 (3)通过“嘲讽度”控制来调整局势 我们都知道如果吴国太满血,基本很少人会去动他第一刀。如果吴国太掉了一血,那么他的“嘲讽度”就会很高了,由于他本身掉血而带了了很高的效益这是敌方不能容忍的。“厮可忍,叔不可忍”——这就说明了武将的“血量”和“嘲讽度”有这很高的挂钩。 如果SP赵云2张手牌,那么他的“嘲讽度就会很低”所以有时候就算是你手牌是这样的2血+“一桃。一闪”那么这个时候最好就是别吃桃,吃了桃子导致自己剩下一张手牌,那么你懂的。从手牌上能够影响嘲讽度的邓艾也是一个很明显的案例。 如何通过“嘲讽度”来控制局势?如果你刻意的要把敌方的火力引向你自己,那么你就“低血线”或者“缺手牌”去成功帮友方拉嘲讽。再说一个很简单的例子:荀彧忠臣,主公空城在荀彧拼点给主公补满牌后,反的火力是不是开向了荀彧。而恰恰相反,如果没有这么做,荀彧基本不会有人去动他——那么我们可以得出的就是通过“嘲讽度”来预判断对面的出牌集火点。 我们要做的有两点:一个就是转移“嘲讽度”一个就是成为“嘲讽点”。。。或许讲的有点偏远,但是如果没有“嘲讽度”这个概念的话,我想很大程度会影响你对局势的把握。玩内奸就是要在前期“杀反”吸引来的“嘲讽度”在后来跳内,来吧“嘲讽度”转移给忠臣。这说来也是一种情况。 暂时想到的就是这些~~··如果有补充的朋友欢迎写在下面,互相交流。~~~· 最后,SAY goodbye 我是 丨妖刀 大虾灬….“卓越源自对于质量的不断追求!”
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