level 13
别吵吵🙈
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混响 (Reverb)
真正的环境效果不仅仅是增加了延迟长度或多重延迟和回音就能得到的。墙壁,地板,天花板和其他东西都在不断的把声音以各种延迟时间反射给我们。另外,这些回声一般都不会独立出来被我们所听到;也就是说,在一个普通的房间里,我们说了“喂”以后是不会听到“喂”,“喂”,“喂”等等这样的声音的。你听到空气里的原声,而听到回声不是以它的重复来识别,而是以环境效果来识别——产生声音的房间的大小,类型,是空的还是满的。
延迟设备再现环境效果的能力很有限,这是由于回声同自然的原声太相似的关系。本来环境效果应该是声音的音头很小或没有,就像慢发音或是很轻触弦的效果,而延迟的重复音则太清晰了,间隔也太规则太明确,尤其是在需要强力扫弦,演奏Funky风格的时候表现更甚。

弹簧混响 (Spring Reverbs)最早发明的机械式混响是“弹簧混响”。这一装置出现在几乎所有带混响的吉他放大器上。信号通过转换器由电能转换成机械能,经过弹簧再传送到另一个转换器,被重新转换成电能。信号通过弹簧全长的时间加进了延迟。另外,弹簧衰减了频率响应。这么一来它同回声装置似乎并没有很大的不同,但是弹簧对频率响应的影响与模拟及数字延迟相比是一种更为不均匀的方式,因此产生了更加自然的效果。弹簧越多,效果越自然,弹簧越长,延迟也越长。由电子管驱动的弹簧混响可以产生再昂贵的数字混响都无法产生的温暖的效果。因此,当音头很强的时候就能产生很有弹性的声音。因此,要产生真正的Duane Eddy音色,它是不可替代的。
最好的弹簧混响能模拟的房间类型也很有限。当数字效果产生的时候产生了数字混响,乍一看似乎他能够模拟任何尺寸类型的房间效果。另外数字混响可以把声音定位在房间里任何地方。你在录音室里适当的位置行走,录音师录下你的脚步声,通过数字混响可以使声音听起来像是你在房间里来来回回地走。这一技术造就了ECM那些爵士录音的空气声效果(Pat Metheny,John Abercrombie,Bill Frisell等人)并同鼓机合作,完全不再需要使用现场的鼓了(人类的感觉无法承受)。
数字混响 (Digital Reverbs)数字混响,同数字延迟一样,把信号转化成数字编码。它们把所需的各种延迟和频率改变的效果加进去,模拟所需的房间尺寸,并把声音定位在需要模拟的位置。
最早的数字混响体积很大而且非常昂贵($15000以上),这种状况大约持续了五年。之后的五年里,价格直线下降,直到(撰写本书的时候)不到$150就可以买到了。
各类混响的应用 (Application)
混响可以根据你自己的构思得到你想要的房间效果。如果你已经是在飞机库或是冰球场演出的话,你就必然要很小心的加混响。但是,如果你是在一个铺着厚地毯,挂着丝绒窗帘的夜总会里演奏的话,那就比先前举例的情况还要加更多的混响了。
大多应用上的规则同延迟是一样的——要注意的是别让混音把原音都盖掉了。不管怎么说,使用混响你都不必担心过重的效果会影响到节奏,毕竟混响是没有清晰个别的回声。

