【GIF图片在SL里的应用】(10秒影像效果)
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卸妆了 楼主
先发个表情防吞。 [戳]
2013年07月09日 07点07分 1
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卸妆了 楼主
说在前面的话:
“世间万物都是静止的。”
因为有了“时间(轴)”,所以才呈现出各方的美丽。
2013年07月09日 07点07分 2
level 10
卸妆了 楼主
步骤一:
随意找个GIF动画(10秒)
然后用此工具将GIF动画图裁成多FRAME的图片集
(需要此工具的同学加QQ群:122121756 <群共享里有>)
步骤二:
被裁剪好的图片将会自动生产在桌面,形式如下:
注:不要重命名
步骤三:
上传此文件(被裁好的那个文件)至游戏里,10L(临时上传是无效的)
2013年07月09日 07点07分 3
临时上传的还是可以滴
2013年07月09日 12点07分
没有看完就回复了 丢入物品里的话的确临时无效 附加表面实现OK
2013年07月09日 12点07分
回复 雪飘519 :是的~
2013年07月09日 14点07分
步骤二: 被裁剪好的图片将会自动生产在桌面 这个....应该是在软件的所在的文件夹里生成吧....你是直接吧软件丢桌面....所以生成在桌面了
2013年07月09日 15点07分
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卸妆了 楼主
【TIP】改变播放速率:
如图所示。
纹理的名称不能随意修改。
如果前缀太长而导致错误,可以适当地简短一些。(前缀:QSSYMM)
这是被裁剪好的图。
由图可见。
X轴6图,Y轴8图。
正好解释了如下图中的:6;8;10
(10为每秒运行的图片数量,数值越大,GIF效果越快)
2013年07月09日 08点07分 6
level 10
卸妆了 楼主
好了。
下面来剖析一下GIF的内核:
integer animOn = TRUE; list effects = [LOOP];
//LOOP 循环播放,此处为电影效果
//ROTATE 翻转效果
//SCALE 模型放大、缩小效果integer movement = 0;
integer face = ALL_SIDES; //将"ALL_SIDES"更换成任何数值(以立方体为例:1-6),可以有效控制任一面的效果
integer sideX = 1;
integer sideY = 1;
float start = 0.0; //开始于某个位图(设置动画起点)
float length = 0.0; //动画长度(长度决定了结束于某个位图)
float speed = 10.0;
initAnim()
{
if(animOn)
{
integer effectBits;
integer i;
for(i = 0; i < llGetListLength(effects); i++)
{
effectBits = (effectBits | llList2Integer(effects,i));
}
integer params = (effectBits|movement);
llSetTextureAnim(ANIM_ON|params,face,sideX,sideY, start,length,speed);
}
else
{
llSetTextureAnim(0,face,sideX,sideY, start,length,speed);
}
}fetch()
{
string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,0);
llSetTexture(texture,ALL_SIDES);
list data = llParseString2List(texture,[";"],[]);
llOwnerSay( llDumpList2String(data ,","));
string X = llList2String(data,1);
string Y = llList2String(data,2);
string Z = llList2String(data,3);
sideX = (integer) X;
sideY = (integer) Y;
speed = (float) Z;
if (speed)
initAnim();
}default
{
state_entry()
{
fetch();
}
changed(integer what)
{
if (what & CHANGED_INVENTORY)
{
fetch();
}
}
}
2013年07月09日 08点07分 7
立方体的面好像是从0开始的,0到5 还是1到6?
2013年07月10日 13点07分
回复 len0112 :我的那个是:0是顶面,5是底面,6及以上都是相当于ALL_SIDES
2013年07月10日 21点07分
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