ufo1921234
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给点建议啊,看看我这是啥原因 肠鸣,大便不成形,晚上睡觉还盗汗,腰酸背痛
你们有谁收到短信验证码了吗 选中国 手机号 收不到
现在俊影有新款吗? 比如减重款,无钉站立,软硅胶等等的
基地里面女角色能换衣服吗 不会一直就是病号装吧,那我买的衣服只能战斗和看板用了?
那些叫着什么都愿意做的角色,有几个是真的做了的? 印象中好像只有里番这么说的话就会做的,表番都突出一个不信任
真由不是反派,是英雄哒! 看第八集看了故事怎么有点似曾相识,回想起来这不是和赛马娘第二季米浴章节剧情发展一样吗,对应的麦昆就是久美子,米浴就是真由,米浴因为之前终结了不少即将实现连冠的赛马娘的,让一群观众失望,所以被观众冠以反派的称号,导致米浴一直处于深深的内疚中,她是渴望胜利的,但是又不希望让观众失望。 同理真由也是,她不可能不希望自己被选上,但是一旦选上就会让自己这个刚刚融入的群体变成了一个最不合群的那位,她很珍惜新群体之间的关系,所以会主动去问久美子,觉得自己退出会对大家更好,米浴也是,对战麦昆前也说自己最好退赛,麦昆和波旁一直说没关系,鼓励米浴参赛,而且要用最好的状态,这才是真正的赛马娘,结果大家也知道了,米浴真的做到了,把那个正在人气顶峰的麦昆打败了,这边久美子也说了同样的话,奉劝真由不要退出,真由也做到了,就把吹奏部这个部长给拉下马来。 赛马娘那边结局还是很和谐,米浴不再理会观众的嘘声,她知道了嘘声是给挑战者的勋章,她以及不在乎这些了。不知道久美子这边会是怎么样?
各位送的2张卷是不是肯定有个ssr啊? 还没用钻,两个卷出个葛城ssr我蒙了,这游戏能刷初始吗
主机开了,不过账号必须用新的 老账号还是被ban状态
各位,现在有哪几款支持BIOS降压超频的? 据我所知好像只有机械革命的有,其他有没有,关注一下
新买的凤凰山地车,助力速度怎么破解 官方说助力只提供最大50%助力,我试了一下果然不错,几乎感觉不到助力,现在只能一直转把手到底来加速,这种怎么破解啊?
我买了个迷你隔音房,到时候开箱给你们看看 8900大洋,算是比较便宜的了,2.1*1.5*1.5的,只用来睡觉,再大就过万了,看其他人买反应不错,实在是不想早上5点被吵醒了
游戏可以一招鲜的话,算不算设计上的失败 玩破晓体验到了什么叫一刀超人,真就只凭借一招就能打下去,其他招式华丽又怎样,一套下来的伤害比轰霸斩高不了多少,而且还有可能被打断,完全不如只用一招来的安逸,作为玩家来说当然是怎么简单怎么来,但是作为游戏设计者来说,当发现自己苦心设计的招式全被放在一边而没有人用,真是有点悲哀呢。 纵观其他动作游戏也有类似情况出现,比如猎天使魔女的民工三连,鬼泣的咿呀剑法等等,似乎当玩家摸索到一种简单有效的打法后就会舍弃华丽而选择效率,此时也就只有游戏大佬可以打出华丽且伤害溢出的攻击了,游戏设计上很少能见到需要让普通玩家用所有技能打满的设定,并且会给与强大的正面反馈,比如碧蓝幻想中的大招叠加,2,3,4大招叠加触发的特效各不相同,这种反馈也会让玩家有意向去规划自己的攻击时机和方式。 回到破晓传说这游戏,有些人会说这作游戏就因为怪物霸体导致再华丽的招式也无法形成连击,那即使霸体消除了,因为采用CC点数的战斗策略,使得玩家连续使用同一技能成为可能,那对玩家来说肯定是连续按一个键的攻击简单啊,反正用多技能形成连击也不会有奖励什么的,到最后还是只有游戏大佬会使用多种技能连击仅仅是用来观赏用,不能用于实战。 最后想问大家有没有什么游戏可以满足在实战中技能全发的爽快感的呢?
总算抽到副总了,看板就是她了
经常登不上了怎么回事 开VPN也是登不上,要等一段时间后,又能登上
求助同时从两个表中筛选数据 A ,B 两个表,都有相同的ID作为字段,A表有名称,B表有地址,如何查询把这两个表合并成一个表,B表地址不是每个都有,有的为空
你们账号被封了吗? TM突然断线,然后说我使用第三方软件,什么第三方软件我都不知道,还好没充钱,不然血本无归
明明说的就是发生在自己身上的糟糕事,却依然笑个不停 感觉自己捡到个宝,不多得的社畜番,没上过班的小朋友估计根本就不明白里面的大人为啥会有这种那种消极的思想,看评论有些人说以为是搞笑番结果越看越沉重起来,考虑弃番,我就觉得挺奇怪的,我反而觉得这种吐槽职场的剧情真是越真实越带劲,尤其是看到一堆弹幕说自己也是的时候,我就仿佛找到一堆患病的病友一样,感觉特别亲切,完全没有在意番剧中这些消极的思想其实都是自己每天想过的,也许有些时候对别人发发牢骚其实还是有必要的吧!
有没有35岁以上转行学还找到工作的? 应该没有吧,有的话来激励我一下
现在除了今麦郎一袋半有140克大面饼,还有哪个有这么大量 以前还有锅煮拉面,现在也没了
你们来推荐一款动感单车啊 要求磁控,app可实现联网对战游戏的,APP可根据模拟路况自动调节阻力
超梦能直接在游戏里面实现吗? 我说的是由玩家自己来录,这就像哆啦a梦里面的录验机一样,录玩给别人就能体验和自己一样的事情,但是感觉这个和云玩家没啥区别了
刚上线看到5.3主线前提要打编年史水晶塔,必须的吗 单机玩家,水晶塔就一开始去过,后来都没去碰了,现在要重打吗,单人又做不了,不行的话只能退坑了
看看有多少人和我一样只买了筹码却忘了投的 这个能退吗,不然真是亏到家了
各位有没有红宝书MP3的内容歌词? 听视频的时候翻书真是麻烦,直接显示歌词的话就很方便了,瞄一眼就行,我找了很久都没找到,现在我打算自己一个个把红宝书这1万多的文字全部制作成歌词,不干不知道,一干才明白这工作量多大,没几个月恐怕完不成啊
新版有god级别了呢,所有副本又能获得一遍钻了! 运营开窍了吗
芜湖哪儿有卖全封闭电动车的 要是这种样式的,不知道芜湖哪儿有的卖,有知道的说说
点了福袋之后呢,在哪儿去找新衣服 物品里面好像没有东西啊
love plus 手游恐再现魔界战记手游的开服境界 开服一天后就维护,先跳票3天,再跳票7天,再跳票一个月,你没做好就别上了啊 F U C K konami
电动山地车故障,助力时时不时失灵 一直都是助力模式,现在情况一般骑上2分钟左右,助力会突然停止,这个时候全车就像是没电的情况,无论是脚蹬助力还是转动手把都没电,但是指示屏上都有显示,指示想死机了一样,显示的速度完全没有变化,一定要等十几秒左右,电又恢复正常,速度又能正常显示了,请问大概是什么问题啊
UE4 有什么办法能做出长按的效果 用于UI的,按键事件好像只有点击和按下,而且按下只要是点击都会触发
有没有大佬测试过大海贼首饰效果如何,和怪盗罗宾比起来哪个好 我有幸抽到罗宾,把强夺升满,全暴击,在没其他法师干扰的情况下,也要看脸才能打出强夺,而且发现强夺发生之后只是将你打的怪掉落的素材再增加一个,也就是说最好是打BOSS的时候用强夺,特别是奖励BOSS,运气好的话基本上能一次得到两个大晶石,不过现在物理低下,有些怪根本打不动,真想组一队菜刀队去刷,那真是舒服
UE4 怎样才能按顺序播放动画 我说的是UMG动画,不是骨骼动画,就是timeline里面的,播放的时候基本上都是同时播放,也不知道timeline里面怎么添加事件
为啥现在MMORPG游戏很少触及元素属性克制的问题 手游和单机游戏倒是挺多的,比如五行相克,光暗互克等等,你要是带错属性武器或是用错属性的魔法,都打不出伤害, 但是MMORPG好像很少考虑这些,大家随便打,反正影响到伤害的基本上就是力量或是魔力以及武器伤害数值, 就好像WOW打炎魔大螺丝的时候,法师炎爆术打的爽的狠呢,FF14也一样,你打伊芙利特蛮神,黑魔也只有用火球伤害才高,因为冰魔法只是用来回魔用的,都不作为主要伤害来源,说实话如果考虑RPG游戏一直存在的属性相克设定的话,这种设定本来就不合理啊!
各位你们谁用过victoryplugin 插件 据说这个开源插件还很方便,很多人在用,我用其加载本地图片真是非常方便,但是问题来了,安装插件之后,我打包出来的程序就没法运行了,哪怕我新建一个项目,只要把插件装进去,打包出来的程序都无法运行,双击没反应,有没有人遇到这种情况啊,怎么解决
ue4 如何加载本地图片 我有个文件夹下全是需要动态加载的图片,如何访问并加载,用哪个命令啊
有个bug,看看就好,没啥用
ue4 拖动list表怎么是鼠标右键 新建个UI list表,很简单,但是运行的时候发现鼠标左键按住不动没法拖动,需要按住右键才能拖动,这个在哪儿能设置
UE4有什么好方法解决动画复用的问题 就是一个动画给几个模型使用,比如一个人物行走的动画,想多个模型使用,我在unity中实现很简单,只要把人物都设置成人形模式就行了,但是UE4里面使用动画重定向的时候,因为骨骼不同经常映射不正确,虽然都设置的是人形,总会有变形的情况发生,求教还有啥转换的方法
游戏空间什么时候能自定义添加游戏? 我一堆外服游戏根本不能用LR键,完全成为摆设
各位,有没有纯科幻类的RPG游戏 意思是游戏中不会有魔法或是类似魔法的技能或是剧情出现,完全在科幻背景下的游戏,无主之地和命运都有巫术或是魔法的东西,别和我说2077,这玩意还没出呢
没错,正是在下 哪儿来的小姑娘
黑鲨2用蓝牙耳机听音乐会有卡顿,你们有吗 其实黑鲨1就有这种问题,每次我骑车经过四叉路口的时候基本上音乐都会卡顿一下,只是黑鲨1这种情况比较少见,黑鲨2这种情况就很常见了,我用的还是一样的蓝牙耳机,几乎每过一个四叉路口就会卡顿一次,很明显是手机搜索信号造成卡顿的情况,还希望解决一下
你们买到的,试一下模拟器好不好 LR 键能否用在模拟器上,gba,ppsspp都行啊
游戏中的属性魔法造成伤害的科学解释 纯属瞎扯,不过如果以后想做硬核游戏,也许用得到 火系:顾名思义,造成的伤害为直接烧伤,可能会附加着火的持续伤害 水系:游戏中水系多为恢复类,毕竟水是生命之源,但是也有水系攻击魔法,多数是利用高速水流冲击造成伤害,类似水刀,或是水淹造成窒息伤害 冰系:多数游戏作为水系延伸,造成伤害多为冰块固体碰撞造成物理损伤,当然还有超低温造成冻结伤害,会附加冻结异常状态,通常此时用物理攻击会造成更大的伤害,因为敲碎了 土系:基本上都是控制固体石块碰撞造成物理损伤,其实最常见的游戏地震造成伤害的表现并不准确,大家都知道地震造成伤害是因为被地面上的物体压倒造成伤害,和地震本身没多大关系,当然,如果造成地裂的话,掉下去会产生坠落伤害 风系:狂风吹伤多半是由于风沙中的固体颗粒高速碰撞造成直接损伤,但是一般会在魔法持续期间会有伤害持续性,所以风系很多都是多段伤害,不过也有风刃这种直接伤害的技能,也就是在一瞬间产生超高速风 雷系:也就是电系, 电流对人体的伤害有两种类型:即电击和电伤。 电击是电流通过人体内部,影响呼吸、心脏和神经系统,引起人体内部组织的破坏,以致死亡。 电伤主要对人体外部的局部伤害,包括电弧烧伤、熔化金属渗入皮肤等伤害,所以雷系有时也会附加烧伤的持续伤害 毒系:顾名思义,产生中毒的效果,所以多半都是持续伤害类型,比较少有直接伤害的效果 光系和暗系 还没想好怎么解释
是时候弘扬中国传统曲艺文化了 这次的拜年祭天依众人的京韵大鼓着实让我眼前一亮,毕竟以前都没看到过还有改编京韵大鼓的,只听过火影的评书,看过动漫梗的相声,这大鼓真是头一回见,词编的不错,至少韵味在,能听出讲的是啥,我反正从头咧着嘴笑到最后。 话说回来,很多大人都在说现在的年轻人根本不喜欢中国的传统曲艺,说那些都过时了,我觉得根本原因还是因为这些曲艺的内容不能吸引年轻人,打开电视随便看各种戏曲节目播出,你会发现几乎所有的都是传统段子,几代戏曲人都唱这个,虽说唱的好,但想透过戏曲本身来吸引年轻人恐怕还是很困难的,现在的年轻人接受的现代文化都是快节奏,并且多样化,肯定会觉得一成不变的节目内容非常单调,自然不会有兴趣,但如果节目内容更能贴近年轻人的兴趣,那肯定能吸引人啊,有朝一日如果你看到有一部京剧叫魔法少女小圆,我相信你肯定会去想看个究竟的吧,说相声的人其实一直在变化学习,一方面说传统段子,另一方面还在结合当下创作新段子,但是戏曲这方面好像就少了很多了,那么多古风的歌曲都创作出来了,戏曲怎么就不行了?难道是因为戏曲的创作难度要大很多? 中国戏曲种类繁多,甚至还有很多病濒临失传的曲艺,想要弘扬曲艺,只能不断的去创作新内容才能吸引到观众吧。B站在这点创作态度上我还是很喜欢的
官方打脸成全恋昼了 今天少歌手游更新圣诞卡池,之前预告透露出三星活动角色是恋哥哥,于是吧里群里一群人都在奶卡池一定四星光角色,势要将扭曲进行到底的意思,结果今天更新是4星露女士,连礼装都是恋昼在一起,呜呼,露女士保护协会成员全体欢呼,官方终于不再缺德。
你们打assetbundle包,PC的包和安卓的包有多大差距? 同样的图片资源,PC包1.5m,安卓的包居然达到8M,请问这样正常吗
为什么PVP不能掉级啊 掉到青铜就好了,打打电脑拿拿箱子,何必跟那些欧皇比
assetsbundle包资源加载之后要用另一个容器存起来以备后面读取吗 public static Sprite GetCardSprite(string ID) { string ABPath = CardABPath + "cards" + GetCards(ID) + ".unity3d"; AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(ABPath); CardSprite = ab.LoadAsset<Sprite>(ID); return CardSprite; } 我这种第一次读取能获取到Sprite 但是第二次读取就会报错,因为重复加载AB包了,之前我是开始的时候一次性把所有的AB都加载进来,然后用一个对象数组存储,但是这样第一次加载会变得很长,现在如果按需加载的话,只加载自己需要的AB包,但是总不能每更新一个图片就加载一次AB包吧,那我的思路还是和以前一样,用一个对象数组存储,和以前不同的是这次是分次加载,每次加载的AB包都存入数组,以后游戏的资源都从数组中读取,感觉这样一来游戏运行到最后肯定是所有资源都会加载进数组的,这样是否合理呢? 请高手指教
各位的assetbundle包最大有多大? 我把所有卡牌图片都打到一个包里面,包有500M,开始运行时进行本地加载到一个对象组里面,会很慢,估计要卡住十几秒,请问这是否正常
打包APK出错,我搜了网上没我这种提示 CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. G:\android-sdk\build-tools\28.0.3\aapt.exe package -v -f -F assets.ap_ -A assets --ignore-assets "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~" stderr[ Unable to add 'assets\bin\Data\a158ea483572ea14aa8e393532f35a66': Zip add failed (-2147483648) ERROR: unable to process assets while packaging 'assets.ap_' ERROR: packaging of 'assets.ap_' failed ] stdout[ Found 3390 custom asset files in assets Configurations: (default) 我换过SDK,JDK,都没用,你们有谁遇到过吗,如果新建一个空的工程发布APK是没问题的
有没有什么高效的物品检索方法? 我现在背包中的卡片是存在一个字典里面,key就是卡片ID,value 就是卡片数量,现在我想筛选某个角色名的卡片,因为字典里面只有ID,必须通过另一个方法将ID转换成对应的角色名再进行查找,就是下面的那个 Card.GetIdolName(item.Key),这个静态方法在另一个类中,是通过分析我事先编好的XML文件进行查找(这XML有全部三千多条数据),最后根据ID返回获取到的角色名,不过测试起来每当运行到这一步都会卡住十几秒,而且我背包PlayerCardDatatest卡片数量越多,卡住的时间就越长, public void SelectName(string idolname) { ArrayList selectidollist = new ArrayList(); foreach (var item in PlayerCardDatatest) { if (Card.GetIdolName(item.Key) == idolname) { selectidollist.Add(item.Key); } } foreach (string item in selectidollist) { print(item); } } 我已经黔驴技穷了,求支招
10月B站能否捡到宝? 捡到宝一说我觉得应该从《宝石之国》开始吧,B站独播的,播放前期几乎没几个人知道,结果一路上来口碑不断上升,进而成为大家争相安利的对象,最主要的特点是自身素质过硬,各个方面都经得起推敲。 1月份的宝毫无疑问是《比宇宙跟遥远的地方》,4月份的宝应该是《megalo box》,7月份差不多快结束了,虽然没有明确表明,那我自作主张把宝压在《少女歌剧》上了 到了10月份,虽然没开播,从B站独播表里面看到的12部独播番剧,抛开大人气的刀剑,魔禁,jojo,剩下来的想成为宝的其实没几个,看过PV,以及对设定的了解,估计日常剧也不太可能会成为宝,所以我就奶一下《魔偶马戏团》
中招了呢,硬盘坏了 6月1号JD买的Z7M-KP7GC,到手我就拆下机子里的机械盘,换上老本的固态,机械盘放在硬盘盒里面当移动硬盘用,其实也没用几次,一直摆在抽屉里面吃灰,今天突然想用了,发现插到电脑上卡的要命,根本进不了硬盘,格式化也失败,用DiskGenius,也没法分区,彻底完蛋了 想售后吧,售后说要整机寄回,我说我都知道是硬盘坏了,就不能只换硬盘吗,机子我还要用啊。 各位有啥办法,没办法只能再搬出老本过度一下了
现在就卡在下载vitashell 上了 没这个软件其他软件根本装不了,也传不了啊,怎么搞,我都蹲在路由器旁边了,还是下不了,百分之个位数就失败
今天有多少更新花嫁角色的游戏? 6月初向来是日游花嫁的更新时间,你们蝗的游戏能给个图看看嘛,我反正都没抽到
你们游戏有不能启动的吗? 吧里难道就我一个玩外服游戏?我玩的星之海洋完全不能启动,报错,两个偶像大师手游倒是运行正常
会错意的确让人觉得难受 国家队的太就是这样,一直以为之前对自己那么好的心是喜欢自己的,结果呢,和别人跑了 上一个让我看的这么揪心的还是《人型电脑天使心》,而且主角还遇到两次,一次是自己补习班的老师,前一秒还在撩着男主,下一秒就和男主朋友抱在一起,另一次就是裕美,一直前辈前辈的叫着,最后男主才发现裕美喜欢的是店长这男主可不是肥宅形象,而且得知这种情况之后至少不会表现的像个怨妇那样,形象维持的不错。而且结局还好,至少有小叽在身边,不过国家队的那位就不知道呢,毕竟只是个配角。
除了黄牛之外还有一群人很可恶 你们这群不买的人没事干抢个P啊!抢到之后在贴吧显摆很耀眼吗?XXOOO.......
动画番剧为啥在宣传的时候不说预算是多少? 现在看番有时候都会出现“经费爆炸”,“透露贫穷”的评论,然而这些都只是观众的主观判断,我很奇怪为什么动画在开播之前宣传的时候从来不说这部动画耗资多少,预算多少,而只说某些大牌STAFF,就连极度烧钱的《攻壳机动队》tv版,也是之后很久才爆出每集几千万日元预算的,而电影在这方面耗资往往都说的很清楚,毕竟是噱头,虽说预算并不能决定一部片子好不好看,但是毕竟也起到决定性作用的东西啊,难道业内有规定吗?
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