level 11
直接上基本设定,大家给点意见。
对战塔防,不同于塔防但又让人很亲切。玩家通过战场资源雇佣自己的契约生物到固定的战线,战胜对方该战线上的生物并推进,推进到战线底端来攻击削减对方玩家生命以战胜对方。
2013年07月08日 03点07分
1
level 11
游戏的世界观
人类统一大陆己数千年,本以为大陆就是整个世界的核心。但随着航海技术的发展,人类发现原来这个世界还有其他大陆。于是,人类开始了新一轮的征服世界。大量的人类以冒险家身份出航探索新大陆。在新大陆上,人类发现了很多全新的种族,并以雇佣兵的形式和这些新族群签订契约,并带领他们继续冒险
2013年07月08日 03点07分
2
level 11
战场的大致设定
每张战场地图有2-4条不同路径(战线),每条战线的路径固定,且在玩家放置兵种时点亮。双方玩家分别在战线底端的空地(无法移动)。雇佣兵种置某一战线,雇佣生物将会沿着战线自动推进或死亡。雇佣生物推进到底端空地时对对方玩家发动攻击。(具体的地图没去做,和塔防那样就行)
战场界面上方顶端为当前战场物资和战场剩余时间。
战场界面下方为技能栏和生命值和其他消耗值(怒气、符文)。
战场界面右侧上方为战场小地图;右侧下方为玩家当前查看的生物详细信息。
战场界面右侧为战场配置兵种(当前可雇佣为点亮状态,鼠标点击拖动到目标战线,空格取消选择)。
2013年07月08日 03点07分
3
level 11
八大职业基本职业炼金、勇者、领主、元素、将军、游侠、牧师、暗巫。每个职业有1个必修技能和3个可选技能;必修为可选技能的前置技能;所有战场技能通过卷轴学习得到,卷轴分魔法卷轴,炼金卷轴和体术卷轴;玩家战场最多配置10个技能,分别对应键盘的1-9和0键,按键即可释放技能,无须鼠标另外控制。
下面以炼金为例
2013年07月08日 04点07分
5
level 11
是我没说明清楚,还是我的这个想法不咋地啊?怎么没人看?
求喷求侮辱啊
2013年07月08日 04点07分
6
想法很传统保守,同质化手游有不少,LZ拿什么去打败它们,或者规避竞争。
2013年07月08日 11点07分
个人觉得塔防要往最低端,最大众化的去做,规则简单易懂,多花时间在美术风格与恶搞上。植物大战僵尸为什么能成功?
2013年07月08日 11点07分
level 5
楼上给个游戏,我也推荐个游戏你玩o(∩_∩)o...魔兽争霸,RPG,军团战争。自己去找房间玩玩吧。和你的想法差不多o(∩_∩)o...
2013年07月08日 12点07分
10
呵呵,我就是借鉴军团战争的,不过加了很多页游的体系,还有玩家的角色职业,没人看,我就没更了。我决定以后做了UI和战场模拟地图再来发
2013年07月08日 12点07分
回复 上帝の信仰 :一年前我也也有过类似的想法,,不过考虑的半天,没想到什么好的盈利方式,也没什么好的平衡性可言,SO,咱期待你的想法能行o(∩_∩)o...
2013年07月08日 12点07分
回复 iori135 :作为新人都算不上的家伙,对你的评价表示压力很大;盈利方式页游都差不多的吧,难道说是我太天真了吗?最后,我会努力的。我还准备靠这份策划先弄个见习策划来的
2013年07月08日 13点07分