听说85版本独立,没边际递减效应了 楼主来测试一下
dnf红眼吧
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仅看楼主
level 11
[太开心]
2013年07月07日 19点07分 1
level 11
上j8
2013年07月07日 19点07分 2
level 10
,,
2013年07月07日 19点07分 3
level 11
楼主站街1627独立 二觉两个技能的属性图
2013年07月07日 19点07分 4
level 11
进图属性不变 没有加成的装备
2013年07月07日 19点07分 5
level 11
当灵魂出效果后的属性
2013年07月07日 19点07分 6
还能用无色代替灵魂吗?
2013年07月07日 21点07分
2013年07月09日 12点07分
level 11
留,
2013年07月07日 19点07分 7
level 15
加油
2013年07月07日 19点07分 8
[太开心]
2013年07月07日 20点07分
level 11
可见 浴血之怒由144119变成了169010 血魔由282919变成了331782
2013年07月07日 19点07分 9
level 8
前排
混粉
2013年07月07日 19点07分 10
level 11
1908独立-1627=281 灵魂提升281独立 若不存在递减效益了 那灵魂至少能提升百分之25的伤害 是吧
2013年07月07日 19点07分 11
看到这里 相信很多人不想往后看了
2013年07月07日 19点07分
回复 瞑忆 :[汗]若是不存在递减了 是能提升这么多
2013年07月07日 19点07分
回复 今生以为落幕 :好吧我看错了 以为你说灵魂提高了25%[笑眼]
2013年07月07日 19点07分
回复 瞑忆 独立计算基数还是1000?
2013年07月07日 19点07分
level 13
挽粉
2013年07月07日 19点07分 12
level 13
挽粉
2013年07月07日 19点07分 13
level 13
LZ继续阿
2013年07月07日 19点07分 14
[不高兴]结论已出
2013年07月07日 20点07分
回复@今生以为落幕 :现在单堆和双堆哪个收益大?
2013年07月07日 20点07分
回复 叫睿哥丶 :[不高兴]还是双堆吧
2013年07月08日 04点07分
level 12
求结论
2013年07月07日 19点07分 15
[不高兴]已出 边际递减依然存在
2013年07月07日 20点07分
level 13
反正是独立多了,属强少了
万物皆有定数,得到的同时,也在失去着。
      ~~低调哥〔低调党〕
2013年07月07日 19点07分 16
level 11
浴血之怒原本伤害为144119 加281独立变成169010
那就可以这样算169010-144119=24891这是灵魂提升的伤害
24891除以144119=0.1727无限循环
血魔331782-282919=48863除以282919也是=0.1727无限循环
2013年07月07日 19点07分 18
level 11
然而灵魂加的281独立除以自身1627等于0.1727无限循环 一模一样
2013年07月07日 19点07分 20
level 6
结论是,独立1000时增加100,固伤面板增加百分之10.独立1500时增加150独立,固伤面板增加百分之10.独立增加是按照当前独立的百分比计算的
2013年07月07日 19点07分 21
[不高兴]是的 依然和以前版本一样
2013年07月07日 20点07分
level 11
[不高兴]
281独立提升百分之17 独立递减效应依然存在
不知道别人是怎么算的
2013年07月07日 19点07分 22
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