lf2理论的新突破点————————意识
lf2吧
全部回复
仅看楼主
level 12
镜子👀 楼主

我看到贴吧精品区里很多战术贴,对于操作方面介绍的已经相当完善。然而lf毕竟有操作以外的东西,其中一种叫做“意识”。
2013年06月26日 11点06分 1
level 12
镜子👀 楼主

有了意识,你就可以开三矿,骚扰对方让对方卡钱,那么你的三矿一波流就可以推......哎不对,意识是一种神奇的东西,它能让玩家在操作无优势的情况下取得胜利。
拿雅虎做例子,虎牢关进入第二阶段,你要想到神吕布可能还有什么牌,不对0.0是木头这货在血残的时候随时能攻击的位置,然后避开他,或者反击。玩家意识,我认为可以分为四个阶段。
第一阶段:意失
Lf2给玩家的唯一快感就是“我会出招了”,或者说这种玩家玩lf的目的就是证明自己会出招。对于任意的招式,xyz三轴的攻击判定不了解,准备时间、延续时间、收招时间不明了,某时刻的位置也不知道。对于招式的接驳配合,只是偶尔打出,从来不知道这些动作的意义。在对战中,他们常自信于自己打出的招式,一次次地被破之后,开始整理lf里看似凌乱的招式。
第二阶段:意识
开始对招式的特征及人物的属性有所了解。能识别出对手的破绽,然后即行攻击或防御。简单地说就是“我会用招了”。比如用ru看见接近的对手,即跑急停扔标,或者回虎;用木头看到对方在斜上方,就飞踢虎翔等。然而这时候玩家对细节的处理仍然不够,见到菜鸟则虐,见高手再被虐,仍然在一步步成长。在这一阶段,玩家开始懂得攻守兼备的重要性,由“强攻型”到“诱攻型”转变,并知道简单的拆招。
Ps:这里容易产生雅虎流
第三阶段:意式
这一阶段玩家已经是凤毛麟角,一招一式满是功力。“预判”是关键词,能够精确预知自己及对方的位置。走位、跑位、冲位既有引诱,又有试探。轻轻一个躲闪,就有万钧之力。一句话“我会拆招了”,能用走位和简单的招式击败对手,诱攻、试探中有很多变化。要想击败这类玩家,不仅需要更强的意识和更细腻的操作,也需要平静、淡定的心理。
第四阶段:意势
能到这里的人一般都是lf的泰斗。Lf对战中有很大的偶然性,它推动lf2er的探索,又限制了lf的发展。而这种玩家,能够在偶然中造成必然。为什么近战总是被a?为什么雅虎都被拆穿?不仅如此,他们还会给你一种感觉,让你不知不觉中走上他们的节奏,并且觉得怎么走位都是危险。这又是一种意识之上的东西,暂且称为“势”,这东西在即时战略类游戏中十分重要,棋局也把它看成胜败的风向标。遇到这种对手,很多玩家能觉出“势”来,却不知如何对付,心里就会背上压力。高手的对决是心理的对决,心战能胜,则几乎百战百胜。在很多人心里,这些玩家会有一种神秘的色彩。
以上。
2013年06月26日 11点06分 2
简单的介绍意识的阶段是不够的,几篇文章也说不完,还需要众多基佬内外夹击[滑稽]
2013年06月26日 11点06分
level 12
镜子👀 楼主
很凌乱,不过还是无耻申精
@裂影
2013年06月26日 11点06分 3
level 14
其实我觉得最可怕的是那种不会给你压力,但却能轻描淡写致你於死,让你不敢相信自己血已经归零的那种人
拿现实比喻就是...被一只可爱无害的刚出生的小幼犬一掌巴死那样
(好怪的比喻)
我不知我属於哪一式,因为我对战好像没意识的
都是手自己随萤幕画面起舞
2013年06月26日 12点06分 4
level 12
看到第一句我以为来错吧了 我突然发现我和别人打就是上去然后一顿A。。
2013年06月26日 13点06分 5
level 13
意识就是压制时给个弹幕骗擦然后凹对面一脸
手动抠鼻
2013年06月26日 13点06分 6
这属于诱攻吧...
2013年06月26日 14点06分
level 11
平常在人面前总是弱逼,但事实上战斗力破百万,认真起上来六亲不认
这种人最可怕[黑线]
2013年06月26日 14点06分 7
那我算是被大家知道六亲不认,却是认真起来比六亲不认更可怕
2013年06月26日 15点06分
level 12
[冷]意识,走位,出装,眼位,补刀
哎,好像哪里不对劲
2013年06月26日 15点06分 8
你丫玩的是lol啊[汗]
2013年06月26日 15点06分
level 12
孤会告诉您,孤的预判是渣渣么?
2013年06月26日 15点06分 9
level 11
第五阶段:意屎
到现在为止没有一个人类达到的化镜层次,只要你想攻击对方,对方就会被你意识所形成的屎包围住动弹不得,只能含泪坐看自己被凌辱的完全秒杀能力
2013年06月26日 23点06分 10
黑得好
2013年06月27日 02点06分
level 13
强,凶,狂下,狂中,狂,神最上[混进了什么奇怪的东西]
2013年06月27日 03点06分 11
还有个论外2333
2013年06月27日 04点06分
老子是纸,你来日我啊
2013年06月27日 04点06分
level 13
第一层:游戏只有两个人和道具
第二层:游戏在特定时机会出现套路表
第三层:双方角色周围出现各种判定箭头并会随着角色移动
第四层:各个判定箭头周围出现由红渐绿的区域
第五层:红绿区会随着双方的位置移动发生一定的变化,同时出现自身角色出现特殊的指向性箭头
2013年06月27日 04点06分 12
精辟
2013年06月27日 06点06分
level 9
意识这东西教不了别人只能自己领悟,所以不能给精
2013年06月27日 13点06分 13
只可意会,不可言传[滑稽]
2013年06月27日 13点06分
虽然面对各种水贴的情况我也想给技术贴一些精 只是觉得这内容有些重复和简单了,而且大家都知道 意识这东西问题就是说不清楚,如果能更好的说清楚,并有确切的充分的实用价值的话还是很容易精的 如果能有统计数据很容易加精
2013年06月27日 14点06分
level 14
第五层:红绿区会随着双方的位置移动发生一定的变化,同时出现自身角色出现特殊的指向性箭头
这样是不够的,别忘了LF2是个三维空间游戏
光是只知道"红绿区域"是不够的,因为就算知道了区域,但面对高处来的敌人,高度却沟不到也无用,所以应该把红绿区域进化成红绿柱子,当然如果这里说的区域是指立体的就当我没说了
然后如果还能以半透明化来显示对手下一步动作(当然半透明的对手身上也有红绿区)
而且上面还有出现那动作的倒数时间 就更好了
2013年06月27日 14点06分 14
1