kingdong118z
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小白求助!cmd复制文件 求教吧里的大神,怎么用cmd命令行实现将文件复制到剪切板里! 注意:即不是把文件内容复制到剪切板,也不是把文件名复制到剪切板 而是用cmd实现用户界面里的ctrl+C的功能(比如复制一个文件1.mp4),粘贴到文本框里没有内容
「历史语言学」个人发音技巧札记 ③ 1.上古-g-b尾与各相应去声相对-d尾与祭泰夬废相对,去声由擦音-s演化而来 (上古-s尾一说,奥德里古尔创,蒲立本、郑张尚芳等承 2.先秦至两汉清鼻音/复辅音同声旁叶音字演变为对应各鼻音字或晓母字 (上古复辅音一说,艾约瑟创,李方桂、郑张尚芳等承 3.鼻音对应同发声部位的口腔音何时何地都有可能发生转换 (如日语演变的汉音长安音、闽南话
这是谁的贴吧? 本人闲得想来作死
「语音学」个人发音技巧札记 ② 作为一个南方人最近发现自己发的翘舌音其实是舌叶音 我发了真正的翘舌音之后发现翘舌音不好圆唇,大该理解了北京人为什麼容易把shui发成shei了 // 语音学裏有一个困扰我的问题就是舌齿音位的问题 以前一直混淆不清,主要是不认识发音的主客 齿音牙音一定要有舌头参与,而齿音有用大致两种舌位 不过在此之前先记一下主动发声器官和被动发声器官 主动发声器官:唇、舌尖、舌叶(舌尖两侧)、舌身、舌根、声门 被动发声器官:(鼻、)齿、齿龈、龈后-龈腭、硬颚、软颚、小舌、咽、会厌 唇能贴唇或齿,舌尖舌叶都能贴齿-龈腭,舌身能贴小舌或硬软颚,舌根能贴咽会厌(舌根我至今也不清楚具体发音),声门只能贴声门 称呼上翘舌音较於卷舌音更适合,舌头到底无法上翘至卷的地步。还有把英语裏的舌叶音称呼为卷舌音是不准确的,因为英语裏比如explosion其实舌叶si受圆唇影响而紧张使人产生侧舌卷曲的错觉 翘舌音都是舌尖贴到齿龈以后自然产生的语音现象。汉藏语系大多数语言和梵语都有翘舌辅音 // 提一点历史语言学方面的东西,关於上古中古有没有卷舌音没有定论 我个人认为上古汉裏应该个地都有,至於河洛夏言难说,学者多认为没有 中古雅言我认为有卷舌音,有梵汉对音材料,梵语是一种人造语言,读音是不会变的
「语音学」个人发音技巧札记 ① 1.内爆音发声先是使喉头向下移动降低声门气压,爆破时声音因为气压突然升高导致振幅一瞬增大。 2.边辅音是一种与中央辅音相对的发声方法。边音狭义指齿龈边音(一种近音),除近音以外边音还包括擦音和闪音 3.难发的塞音通常会除阻变为有噝,无噝擦音再到近音甚至祗剩元音(辅音阻塞渐小)。非肺部气流音反之 4.清浊音区别:清音在气流除阻后振动声带(元音作用),浊音在气流除阻前振动声带
求表示 答应 的正字是什么 表示发不了语音就用国际音标表示一下吧 ɦə ɕe 柳市,不保证读对
【Strong-World】系统设计丨小动物系统 先前一直懒于做这个,现在趁着临时的放假做了一下把这货做完了 先上几张浏览图~------------------------------------------------------------------------------- ①这里会随机出现这几种小动物: 地面的:兔子、海龟、蜥蜴、螃蟹、野猪、陆龟、青蛙 飞行的:信天翁、秃鹰、鹰 还有一个特殊的单位(他是隐身的!):幽灵部落住民 ②小动物的设计最初是为了替代信使的存在并且获取方式特殊(商店里新增了低级烽火和烽火可以用来获得小动物或其他用途) ③地图开始就有小动物,并集中于左右两块水区。 ④小动物同一般的对战地图一样会随意游走,不同的是只能借由技能杀死。 ⑤获得小动物以后除了拥有神秘能量圈的技能以外还能关闭游走的状态。 ------------------------------------------------------------------------------- 以上
【Strong-World】物品系统设计丨《易》系统 这里先说明一下: 由于这套物品系统物品数量有72件之多,所以之先在1楼发布《八卦》的内容,其后补充剩余的《六十四卦》。所以请基友们尽量不要插楼谢谢合作。 首先是主面板:上面八个是八卦,下边四个都是概述; 以下是各个《卦》的内容: 《乾》《坤》《巽》《震》《离》《坎》《兑》《艮》———————————————————————————————————————— 以下是四个概述文本的内容:————————————————————————————————————————
其他
这不是斯巴达! 昨天,哦不应该是今天通宵改模型,看来我改模型的技术也是臻于成熟了啊哦呵呵~~以上渣技术、渣质量
东方
召集旧机油,我要写本回忆语录 卧糟我签到十天了,不过这个加粗字体要他有个肾用啊啊啊 算了,不扯淡了 表示想写一本回忆语录,记录过去使用过的各种语言或者行为 比如:果然好食用! 小人惩罚等捏他 最近想起来了,差点忘记了 扭曲神功的存在了!下次录个视频
【申请开通】相册、视频、自定义链接等功能 StrongCompany吧 贴吧目录:其他游戏及话题 贴吧地址:http://tieba.baidu.com/strongcompany 望管理员能开通贴吧功能,万分感谢!!
【Strong-World】物品系统设计丨简单兵器系统 (预告) 简单发两张图预告一下将来的物品系统之一 刀剑干兵
【Strong-World】系统设计丨传送门系统 我希望这很浅显易懂。。
【讨论贴】关于地图特色物品系统的想法 这是第二次讨论这件事了 首先,我还是会把原来那套无特色的物品系统废除掉。 但是不是单纯地使用《易》的那套系统 我因为在上学的时候想到了尼玛如果每个英雄都有别人家的神装那不科学啊! 而且你想想,比如妖刀村正什么的那么有名不是因为能量产才那么有名的,什么游戏小说动漫里把他描绘地跟什么一样啦。真正的英雄将相带的好看点的武器是身份地位的象征,象征意义明显大于实际意义。 所以我想了个普通兵器系统, 具体只卖这几件物品 刀剑(短柄武器,部分分类别的刀剑可能成为传说,比如日本刀和大马士革刀) 干兵(长柄武器,受大型战争亲睐,比如戈和枪) 仪仗(像拐杖一类的仪式用具,比如金刚杵) 礼器(丧失战斗功能或者说战斗功能略逊于刀剑干兵的武器,也用于仪式,比如戟和欧洲礼剑) 你问没有防具和饰品?那种东西太麻烦,太杂乱了,不做 另外普通兵器都没有主动技能,只有《易》的那些卦才有
【Strong-World】英雄技能设计丨神风救世主——圣人体魄 圣人发病时得到的一种神秘体质,对于较小程度的打击无法造成伤害,而对于毁灭性的伤害也是不予理睬,并且无视魔法效果。每健行1万码会永久性的提高圣人1点的生命值上限。 函数解析式: 普通抵抗界限=(最大生命值*1%)点 神圣抵抗界限=(100000/(敏捷(+)+力量(+)))点以及以上 神圣抵抗CD=(100-敏捷(+)*50%)秒只演示神圣抵抗部分 其中死亡缠绕的全部伤害数值为1000点,实际伤害为700点左右 但图中所显示的是无效伤害!
【Strong-World】英雄技能设计丨神风救世主——飓风挞伐 救世主操纵气压,每秒形成一个小型飓风。这些小型飓风能够伤害到敌对单位并高高地将目标掷向空中,形成的飓风愈多破坏性则越强。对于选取的中心点在圈内形成的飓风向四周扩散,反之则聚向目标区域。 技能CD:30\45\60秒 魔法消耗:100\200\300点 施法距离\范围:600\200码 作用范围:200码 持续时间:1\2\3秒 吟唱时间:4\5\6秒 等级 1 - 每形成一个飓风增加50点的伤害。 等级 2 - 每形成一个飓风增加70点的伤害。 等级 3 - 每形成一个飓风增加90点的伤害。
【Strong-World】英雄绮想丨九头蛇怪 Hydra·Avengr(许德拉·埃汶茄) 选自希腊神话里有名的九头蛇——许德拉所绮想的英雄 本人原设:原本是只贪婪的怪物。竟将主人吞噬,它的主人怒不可遏地将它的躯体控制住了。 战争践踏:不多解释了。。 许德拉之毒:据传这只九头蛇怪的毒液永远无法被医治,给予目标永久的毒性攻击。自动技能 九头逖猎:九头蛇怪那么多头部的主要作用并不是增加攻击次数,而是攻击范围。增加九头蛇怪的攻击范围 鬤长之怖:令人畏惧的九头蛇怪,他的头部具有惊人的再生能力。使用后提高生命恢复速度和上限,并具有两重攻击。 雷霆之眼:暂定,和魔兽中设定有关 如果有兴趣的话可以加入讨论~~
【Strong-World】英雄技能设计丨神风救世主——慈悲切割 领悟道理的救世主获得了加百列的力量。在敌对单位生命值略近于最大生命值时神风救世主会放软刀子减少一半的伤害,但是在远小于最大生命值时神风救世主会给他1倍的伤害以结束他的生命。 技能CD:1秒 魔法消耗:20点 无视魔法免疫 等级 1 - 增加30点的伤害,界限为12%与84%。 等级 2 - 增加40点的伤害,界限为16%与88%。 等级 3 - 增加50点的伤害,界限为20%与92%。 等级 4 - 增加60点的伤害,界限为24%与96%。
【Strong-World】英雄技能设计丨神风救世主——神风履 神风救世主以矫健的步姿箭步迈向目标,根据情景选择结束方式。 技能CD:15\12\9\6秒 魔法消耗:65点 作用距离:700\800\900\1000码
【Strong-World】英雄技能设计丨神风救世主——飙尘疾走 救世主卷起尘埃隐藏自己的行径,使得在一定时间内隐形并加快移动速度。如果此时进行攻击或施放技能的话,那么就不再隐形但会引发一次持续11秒的飓风,影响敌军单位的移动速度。 技能CD:60秒 魔法消耗:100点 作用距离:500码 持续时间|r:10\15\20\25秒 等级 1 - 提升25%的移动速度,飓风降低15%的移动速度,1.2秒的进入时间。 等级 2 - 加快50%的移动速度,飓风降低30%的移动速度,1.0秒的进入时间。 等级 3 - 加快75%的移动速度,飓风降低45%的移动速度,0.8秒的进入时间。 等级 3 - 加快100%的移动速度,飓风降低60%的移动速度,0.6秒的进入时间。
【Strong-World】英雄技能设计丨旅行商人——0.618 旅行商人在测验投资欲遣返的时候发觉效率有待提高,于是利用黄金分割法减少38.2%或19.1%的某些效果来增幅另外的效果来达到最优效率。 有效技能:风险投资(降低投资额38.2%)、掠夺(降低掠夺量19.1%)、黄金狂徒(降低各项附加值19.1%) 技能CD:5秒 函数解析式: 风险投资成功概率最优附赠:(智力(+)/5)% 遣返投资持续时间最优附赠:(智力(+)/20)秒 掠夺攻击速度最优附赠:(智力(+)/20)% 黄金狂徒攻击因子最优附赠:(智力(+)/50)% P.S.这次因为没有做好而且截图不好表现,就没有技能浏览图。所以民那就自己脑补去吧~~
【Strong-World】英雄技能设计丨旅行商人——黄金狂徒 旅行商人使用药剂让食人魔进入了一种对黄金狂热的状态。富有的单位对狂徒具有强大的诱惑,对于他们会造成额外的伤害。提高50%的移动速度和10%攻击速度,30点每秒的生命回复速率和15点每秒的魔法回复速率。 技能CD:120秒 魔法消耗:120\180\240点 持续时间:13\19\25秒 等级 1 – 每100点黄金和每级物品额外提供2%的伤害,或者每2点掉落黄金 等级 2 – 每100点黄金和每级物品额外提供4%的伤害,或者每2点掉落黄金。 等级 3 – 每100点黄金和每级物品额外提供6%的伤害,或者每2点掉落黄金。目标财产信息:607点黄金以及1个61级物品,3.06倍于伤害!(真·逆天神技,打土豪专用
【Strong-World】英雄技能设计丨旅行商人——掠夺 能增加旅行商人的攻击速度,并且在杀死一个非建筑单位时能取得额外的黄金。 等级 1 - 提升11%的攻击速度,并额外剥夺10%的掉落黄金。 等级 2 - 提升20%的攻击速度,并额外剥夺15%的掉落黄金。 等级 3 - 提升29%的攻击速度,并额外剥夺20%的掉落黄金。 等级 4 - 提升38%的攻击速度,并额外剥夺25%的掉落黄金。(中间因为学习了3个等级的掠夺所以最后一个单位多掉落9个钱)
【Strong-World】英雄技能设计丨旅行商人——风险投资 旅行商人向目标单位投放黄金,在5秒之后有一定概率取得原投资基础上一定倍数的黄金。 只能对英雄 允许返还黄金 技能CD:30秒 魔法消耗:0\60\120\180点 施法距离:600码 等级 1 - 消耗105点的黄金有45%的概率取得1.25倍的黄金。 等级 2 - 消耗120点的黄金有50%的概率取得1.50倍的黄金。 等级 3 - 消耗135点的黄金有55%的概率取得1.75倍的黄金。 等级 4 - 消耗150点的黄金有60%的概率取得2.00倍的黄金。 【失败的】【成功的】//================================================================================ 子技能:遣返投资(使用后获得)取消投资,返回90%(105\120\135\150点)的黄金,其他的黄金通过投资时添加的化学物质反应生成一种固定住目标(敌对单位)。 持续时间:2.0\2.4\2.8\3.2秒
【Strong-World】英雄技能设计丨地热古神——吾仆瓦拉罗卡领主 取回了作为上古之神的威严,使其能够召唤强大的火焰领主。吟唱期间在区域内隆起火山群伤害(50点)并眩晕周围敌人。火焰领主的能力与召唤者的魔法值成正比。 火焰领主具有三个技能:哀矜毋击、粉身碎骨、灰烬之路(等级与地热古神魔法值占有比有关) 技能CD:90秒 魔法消耗:All 施法范围\距离:800\1000码 函数解析式: 吟唱时间=(力量(+)/10)秒 持续时间=(60-力量(+)/10)秒
【Strong-World】英雄技能设计丨地热古神——热血澎湃 透过旧痕使得地热古神全身发热,提升一定的攻击速度和移动速度并拥有神攻攻击。 持续时间:4/6/8/10(旧痕1/25/30/35/40)秒 等级 1 - 提高5%的攻击速度和10%的移动速度。 等级 2 - 提高10%的攻击速度和20%的移动速度。 等级 3 - 提高15%的攻击速度和30%的移动速度。 等级 4 - 提高20%的攻击速度和40%的移动速度。
控制台第四部分显示不了 绿框框中部分 文件的路径,名称,文件格式,Alpha通道都是正确的为啥还显示不了
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