level 13
芙兰朵露Sakura
楼主
开门见山
卤煮https://tieba.baidu.com/p/2416502530#frs_nav帖子里说
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首先,我们来讲讲DPS职业最重要的几项属性:会心,会效,命中,识破,破防,闪躲(外功固定5%几率)。
一个伤害的产生必定会经过以下的几个程序:
(1)是否闪躲,未闪躲则转入下一运算。
(2)是否命中,命中则转入下一运算。
(3)是否破防,这个其实可以忽略,金山的防御数值系统真的做的很差…同时技能的基础伤害也是在这一环节得出
(4)是否会心,会心则同时计算会效(基础伤害*会效),直接输出最终伤害;未会心则转入下一运算。
(5)是否识破,识破则直接输出伤害(基础伤害*0.25),未识破则输出最终基础伤害。
按照圆桌理论,会心数据是可以把未命中和识破挤出圆桌的,但是实际上会心只能挤掉识破数据,未命中依然会存在。这也是我在和很多人讨论的时候对于圆桌理论的争议所在。如果计算有误,欢迎指正。
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1.目前版本不存在闪躲的问题
2.如同凡妈所说 圆桌是一次ROLL过程 而不是5次ROLL
我们把上面的简化一下
=====================================================================
是否命中,命中则转入下一运算。【1】
↓
是否会心,会心则同时计算会效(基础伤害*会效),直接输出最终伤害;未会心则转入下一运算。【2】
↓
是否识破,识破则直接输出伤害(基础伤害*0.25),未识破则输出最终基础伤害。
↓
输出伤害
=====================================================================
在【1】中 按这样的算法已经进行了一次roll 即 你100%命中打93boss 10%未命中和90%命中
继续走【2】 再进行会心的roll (假设会心20) 20%会心和80%未会心
这样算出来的未识破普通攻击是乘出来的 即命中几率*未会心几率*未识破几率=普攻几率
但是
圆桌理论是
加减计算 还是100%命中93boss 10%未命中和90%命中
(按卤煮的方法我们先算会心 假设会心20 识破率10%)
在90%命中的情况下 里面有20%是会心 70%是未会心
然后70%未会心中 10%识破60%普攻
这样最终比例是60普攻10识破20会心10偏离
这样也就解释了 为什么会心到达一定高度无双可以无视
因为即使你是70会心 20%未会心 10%偏离
20%未会心中依然有10%识破
这样你的最终就是10识破70会心10偏离10普攻 依然是10%的识破率
但是 这里我就要说卤煮的第三个错误
按卤煮算法 会心计算是优于识破的
会心足够高时 识破就不会计算了 也就是识破率=0%
(即100%命中93boss 会心90%的情况)
但是经典说法是 识破足够高时 会影响会心 或者说是会心过高时 实战会心率比面板要低
(即100%命中93boss 识破35% 会心70%情况 实战会心率应该是55%)
那我们做个实验 即保证不计算偏离的情况下100%会心 会不会有识破
方法很简单 必会心的追命就可以





总结来说
圆桌理论是一次ROLL过程
目前版本顺序为命中 识破 会心
即20会心 100%命中打93boss 无双20%情况
先计算命中 10%偏离 90%命中
再计算识破 90%命中之中 15%识破未偏离 75%未识破未偏离
最后计算会心 75%未识破未偏离之中 20%会心未识破未偏离 55%未识破未偏离未会心
总体就是10偏离55普攻20会心15识破
--------
PS:这种情况下"会心到达
一定高度无双可以无视"这句话依然是对的
(假设这种面板 60%会心 100%命中打93boss 无双20%情况)
先计算命中 10%偏离 90%命中
再计算识破 90%命中之中 15%识破未偏离 75%未识破未偏离
最后计算会心 75%未识破未偏离之中 60%会心 15%普攻
总体就是10偏离15普攻60会心15识破
就是把40%的普攻转移成了会心 你的识破率不会改变 即无双不影响会心
--------
这样不影响会心的无双值也就明白了 (100%-识破率-未命中率)<会心值 你的会心就不会受影响 反之 你的会心会比面板低 这时候就需要降会心或者堆无双
2013年06月26日 04点06分
1
卤煮https://tieba.baidu.com/p/2416502530#frs_nav帖子里说
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首先,我们来讲讲DPS职业最重要的几项属性:会心,会效,命中,识破,破防,闪躲(外功固定5%几率)。
一个伤害的产生必定会经过以下的几个程序:
(1)是否闪躲,未闪躲则转入下一运算。
(2)是否命中,命中则转入下一运算。
(3)是否破防,这个其实可以忽略,金山的防御数值系统真的做的很差…同时技能的基础伤害也是在这一环节得出
(4)是否会心,会心则同时计算会效(基础伤害*会效),直接输出最终伤害;未会心则转入下一运算。
(5)是否识破,识破则直接输出伤害(基础伤害*0.25),未识破则输出最终基础伤害。
按照圆桌理论,会心数据是可以把未命中和识破挤出圆桌的,但是实际上会心只能挤掉识破数据,未命中依然会存在。这也是我在和很多人讨论的时候对于圆桌理论的争议所在。如果计算有误,欢迎指正。
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1.目前版本不存在闪躲的问题
2.如同凡妈所说 圆桌是一次ROLL过程 而不是5次ROLL
我们把上面的简化一下
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是否命中,命中则转入下一运算。【1】
↓
是否会心,会心则同时计算会效(基础伤害*会效),直接输出最终伤害;未会心则转入下一运算。【2】
↓
是否识破,识破则直接输出伤害(基础伤害*0.25),未识破则输出最终基础伤害。
↓
输出伤害
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在【1】中 按这样的算法已经进行了一次roll 即 你100%命中打93boss 10%未命中和90%命中
继续走【2】 再进行会心的roll (假设会心20) 20%会心和80%未会心
这样算出来的未识破普通攻击是乘出来的 即命中几率*未会心几率*未识破几率=普攻几率
但是
圆桌理论是
加减计算 还是100%命中93boss 10%未命中和90%命中
(按卤煮的方法我们先算会心 假设会心20 识破率10%)
在90%命中的情况下 里面有20%是会心 70%是未会心
然后70%未会心中 10%识破60%普攻
这样最终比例是60普攻10识破20会心10偏离
这样也就解释了 为什么会心到达一定高度无双可以无视
因为即使你是70会心 20%未会心 10%偏离
20%未会心中依然有10%识破
这样你的最终就是10识破70会心10偏离10普攻 依然是10%的识破率
但是 这里我就要说卤煮的第三个错误
按卤煮算法 会心计算是优于识破的
会心足够高时 识破就不会计算了 也就是识破率=0%
(即100%命中93boss 会心90%的情况)
但是经典说法是 识破足够高时 会影响会心 或者说是会心过高时 实战会心率比面板要低
(即100%命中93boss 识破35% 会心70%情况 实战会心率应该是55%)
那我们做个实验 即保证不计算偏离的情况下100%会心 会不会有识破
方法很简单 必会心的追命就可以






圆桌理论是一次ROLL过程
目前版本顺序为命中 识破 会心
即20会心 100%命中打93boss 无双20%情况
先计算命中 10%偏离 90%命中
再计算识破 90%命中之中 15%识破未偏离 75%未识破未偏离
最后计算会心 75%未识破未偏离之中 20%会心未识破未偏离 55%未识破未偏离未会心
总体就是10偏离55普攻20会心15识破
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PS:这种情况下"会心到达
一定高度无双可以无视"这句话依然是对的
(假设这种面板 60%会心 100%命中打93boss 无双20%情况)
先计算命中 10%偏离 90%命中
再计算识破 90%命中之中 15%识破未偏离 75%未识破未偏离
最后计算会心 75%未识破未偏离之中 60%会心 15%普攻
总体就是10偏离15普攻60会心15识破
就是把40%的普攻转移成了会心 你的识破率不会改变 即无双不影响会心
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这样不影响会心的无双值也就明白了 (100%-识破率-未命中率)<会心值 你的会心就不会受影响 反之 你的会心会比面板低 这时候就需要降会心或者堆无双