听说BOSS要来 写点对刀剑2 竞技系统的简单建议
刀剑2吧
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level 8
三六九_ 楼主
刀剑2的竞技系统的核心在体力 所以算体 压制 就是重中之重。可以说目前版本的刀剑2 策略部分要远远高于操作部分。 你可以操作不好 但是如果你学会控制对手出招 控制对手体力 那么大部分人 都不是你的对手
高手之战,心理战方面大家都是旗鼓相当的,需要更高层次的战略考虑来决定胜负。高手对战 都是以控制对手行动为最终目的 让他顺着你的套路出招只有压制对手的行动,才能最有效地压制对手的绝大部分优势,造成对手可选择战术匮乏的局面,这才是王道。
根据我个人对刀剑2 竞技系统的理解 这个做一点分析和建议
首先说一下移动系统
一个好的游戏,其中大多数角色都应该是拥有快慢层次丰富的不同移动技能的,在这个大背景下,个别角色可以适当特立独行,只拥有比较单一类型的移动能力。但一定要掌握好尺度,如果有至少一个角色在和其他角色对战时演变为追逐战,那么这游戏就设计失败了。
前几个版本的力士其实就是这么个例子, 在高移动性的职业面前 人人都可以风筝他。 那么这个职业是非常无趣的,追的人无聊 跑的人也挺无聊。 这就是为什么玩力士的人少的原因, 一个不能群怪的职业 PK还永远在追人 反正我是不会去玩。
当然远程职业放风筝感觉很爽。但是让 剑宗 尚武 侠枪这类职业跑去风筝擒投 就显得不伦不类。但是不风筝 你还真没办法和他打, 打他 你必须跑。
其实我也知道 像素想把擒投做成一个靠不停走位 用走位压制来取胜的职业。但是如果投机快速到不让地球人反应 (其实这里我实验过 摔碑近身可以靠反应闪身 但是实战中 几乎不可能) 那么别人只能选择跑, 特别是在别人能跑的掉的情况下。傻子都知道 跑是最好的选择。
说说远程职业
移动快的人物:攻击范围不宜过大。灵活性差一些是可以的,否则它将会成为很难被追逐上的目标,让游戏成为令玩家无奈的追逐战。
现在刀剑2的远程职业。 说实话 我一个近战我不太愿意和远程PK刀剑2 吸引我的地方就是见招拆招 和远程职业打 我全在追人 谈不上拆招。 就拿这次游记的新技能鼠过梁来说。 我侠枪在没有突进型副武器的前提下 面对游记可以说一个技能都丢不出来 全部距离不够 他一边射一边后移 如果我不直线追过去 那肯定是打不到他。 但是直线跑过去了 必须要掉几百血。 这对游记来说 完全是无本的买卖让你掉体还掉血。
但是远程职业缺乏近身能力 如果被近身了 他并没有什么和我拆招的能力 轰击就是个例子。 跑不掉 打不过 所以轰击弱。
但是如果他跑的掉 , 那他就无敌了 没人打的过他。 擒投也是这样 如果他追的到人,他就无敌了 追不到人 他谁都打不过。
加强近战追击 远程打不过。加强远程机动 近战打不过。这点从几次斗神比赛 最后全演变成猥琐流 就能看出来
所以在目前刀剑2的移动系统和技能设计 我想像素是永远没法去平衡了。
其实我的建议就是 可以考虑让整个刀剑2所有角色的机动性全慢下来。让大家都停下脚步
给远程职业一些压制对手近身的能力。比如说气宗的气旋 气凝 将领的沙门 天灵的火烷衣 元尊的千旋转 三叠浪 火鸟 轰击的五龙 地雷。刀剑2有这些设计 为何不把他发扬光大。
给近战职业一些压制对手移动的技能 特别是直线移动 直线后撤让我们追人与跑路的时候靠走位 并不是完全靠技能突进 或者直线跑直线追
竞技如果移动系统做不好 再怎么做也平衡不了。 所以我觉得像素当务之急还是先把移动系统完善一下。
再说说技能
大家都知道 刀剑2 角色有1000的体力 格挡是掉体的。 所以在PK中经常会出现靠无缝的技能打击逼迫对手格挡掉体的战术。
当然 无缝并不是真正完全没有缝隙 一连串的攻击 中间肯定存在破绽。 高手完全可以靠技术抓住破绽反击对手 或者弹反 以达到摆脱压制的目的。
不过现在出了些起手直接刚体的技能 完全可以无脑抗压制。 格挡块没体了 直接出一个起手刚体技 不但自己回体 还能逼迫对手防御
就拿新版的逆火来说 蓄力时间足有3秒随时出手 别人还不敢用投机抓你 可以恢复210的体力 无本买卖 逆转局势。
没有起手刚体的职业只能靠反应去抓红玉 长虹 合合的缝隙。 关键是很多技能的缝隙还没法抓 比如说 开了鹤立的尚武。
刀剑2有些技能是依靠瞬间移位来达到瞬间无敌的目的 比如说虎观山 莺川柳带。 用好了可以破解一切投机 我觉得这是一个很好的设计 刀剑2的竞技系统建立的体力上。
对手出投机你必须闪身 必须掉200体还要接受3秒不回体力的惩罚。一般游戏的投机都是可以靠技能后发打断比如说 刀剑OL。 但是在刀剑2 想做到这点几乎不可能。所以我觉得投机在刀剑2 有点过分强势了。
如果给每个职业增加一个瞬间无敌的技能用来对付投机 我相信PK的时候战术会更多 当然操作性也会更强。
先说这么多吧
2013年06月18日 05点06分 1
level 7
作为MMORPG游戏过多的谈竞技的东西就已经错了。
2013年06月18日 05点06分 2
不管什么游戏类型,刀剑2的核心,最特色的部分肯定是竞技格斗,也是这一方面吸引了大批粉丝,这方面做不好,花费大量功夫做别的,舍本逐末了
2013年06月18日 05点06分
回复 冰了个擦 :格斗?格斗有流星做的好吗?流星的未来都不知道在那里呢?
2013年06月18日 05点06分
别抓着所谓的游戏类型在那装高端,好吗小亲亲。
2013年06月18日 05点06分
回复 冰了个擦 :一个靠格斗能够持续发展的游戏有几个?
2013年06月18日 05点06分
level 11
舒服多了[乖]
2013年06月18日 05点06分 3
前排挤挤[笑眼]
2013年06月27日 05点06分
level 12
删了那个抢这个2楼妥妥的
2013年06月18日 05点06分 4
@冷、十三 速来射精
2013年06月18日 05点06分
level 10
恩啊。。。。关于投技的反制问题。。。。。。猫在想能不能在弹反上做文章- -
2013年06月18日 05点06分 5
弹反瞬间无敌
2013年06月18日 05点06分
回复 歼贰〇 :[汗]不可能吧 这样闪避和体力的价值何在
2013年06月18日 05点06分
这是最简单方便的一种方法 不过一直没有实现 应该是弹反机制问题 现在的2段投机都是可以弹反的 物理刀那个投机就是个例子
2013年06月18日 05点06分
回复 歼贰〇 :无敌效果好于刚体- - 不但免控还免伤,这样才有出现类似梅原大吾2004年EVO上空血大逆转夺冠的那种激动人心的场面呢- -
2013年06月18日 06点06分
level 11
这才是技术贴。[真棒]
2013年06月18日 05点06分 6
level 13
[乖]大神[滑稽]
2013年06月18日 05点06分 7
level 12
那个瞬间无敌的技能很久前就说过,类似刀一剑客的如封似闭双刀鹤立式,很短暂的无敌。看怎么做了,很容易做的太imba。对于投技和类似剑开天河瞬步这类秒伤的技能削弱太大。
2013年06月18日 05点06分 8
其实刀1的封似闭 鹤立式 的无敌效果,让战斗完全不一样
2013年06月18日 05点06分
回复 o砒o霜o :肯定不能像刀一无cd那样,加上很强的限制,长cd,不回体之类的
2013年06月18日 05点06分
回复 冰了个擦 :恩 感觉如果用这些短暂无敌的技能要有一定代价
2013年06月18日 11点06分
跟刀1一样来个两段的会不会好点呢?一段瞬间无敌0.3秒-0.5秒二段打中人减少对方体力,要是没打中被攻击肯定硬直
2013年06月18日 12点06分
level 11
气宗的奔雷应该就是现在第二代投技了,插上之前还会判定一次,遇到档身技就会触发
2013年06月18日 05点06分 10
奔雷第一击变成打击系判定了么- - ?
2013年06月18日 06点06分
第一次听说奔雷居然会触发当身,爆你菊花的节奏
2013年06月18日 07点06分
回复 min513925 :体验服早就改了,自己可以借号上去,未插上前会判定一次,跟其他投技不一样
2013年06月18日 07点06分
回复 素猫仙 :猫体验服玩那么久还不知道么
2013年06月18日 07点06分
level 11
火前留...........................
2013年06月18日 05点06分 11
level 7
投技反制 中投技的头一秒内 速度按出本职业普攻+投技 消耗200体弹开对手并造成少量伤害 如普攻和投技任意一个在CD中 都不能释放
2013年06月18日 05点06分 12
轰击没投技。。。那就包括副武器的投技好了 补充 用完后普攻和投技都要走CD
2013年06月18日 05点06分
你这图配的太牛了- - 这是猫版的投技反制么-0 -
2013年06月18日 06点06分
这个想法也挺好 我发现我这贴里 出了很多好的建议[真棒]
2013年06月18日 06点06分
[汗]
2013年06月18日 11点06分
level 11
太长没看。我更关心空气墙小地图的改善
2013年06月18日 05点06分 13
level 13
可以设置玩家pk的时候远程风筝的打法,超过一定的距离伤害就降低,离的越远,伤害越低,应该可以解决现在近战被风筝的囧境迫使远程也必须靠近近战
2013年06月18日 05点06分 14
你可以跑,我不追你,你也打不了我多少血,想打我就靠近些
2013年06月18日 05点06分
这个想法很好也很科学
2013年06月18日 06点06分
回复 苏幕飏 :呵呵,你风筝我,我就坐下来打坐回血
2013年06月18日 06点06分
对于没有追击技的,打游记,天灵,轰击,元鐏,我擒投一直用螳螂刀压制,这就是职业不平衡,用副武器来弥补,对于弹反,才是真正解决远程怕近战压制你防御掉体,不得不怒气,后扯,受身,闪避,但是闪避后呢,大多数远程都没有有效的闪避受身后反击控制能力,这时,你会考虑当身,弹反。反压制
2013年06月18日 07点06分
level 11
拼刀我觉得砍倒或者砍飞会好一些,还有在被投技(比如飞爪)扔出去的时候,空中受身,可以不可以调整身体,单膝跪地向后滑行,结束不必倒地可快速反击?当然我只是YY下
2013年06月18日 06点06分 15
我觉得你这个拼刀击倒是个好想法 应该削弱劲舞团玩家的优势。 吹飞就算了 擒投把游记吹飞了 估计自己想哭
2013年06月18日 06点06分
回复 三六九_ :完全可以弄个变相的石头见滋补,拼刀时间长对双方都有利,调整了竞技节奏,也可说是打乱,也不知是好是坏
2013年06月18日 06点06分
猫之前还想,如果弹反和拼刀的效果反过来就好了呢- - 弹反成功后,对方原地硬直,拼刀胜利了把对方踹开- -
2013年06月18日 06点06分
回复 只是无尽头 :[啊]
2013年06月18日 06点06分
level 11
要说什么来着 忘了
刚体就该有惩罚比如 进入刚体状态全部停止体力回复...
2013年06月18日 06点06分 16
蓄力惩罚才对,蓄力变态了
2013年06月18日 06点06分
level 8
呵呵,小九想的太多了。
2013年06月18日 06点06分 17
level 11
战斗内打坐不减状态
2013年06月18日 06点06分 19
level 7
想法是很好,不过估计像素再改下去,明年也公测不了,呵呵。
2013年06月18日 07点06分 20
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