(开坑慢填)全萌军分(tu)析(cao)
暗影时代吧
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level 11
·李冰洁· 楼主
这帖子是本人看到吧里某前辈的暗影盟军全解(已坑)+本人晚上睡不着的产物。
更新可能会不匀速
可能有些盟军的见解不够客观
欢迎大家一起来讨论。
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1l先谢郭嘉
那么下面开始了~
2013年06月13日 15点06分 1
level 7
茶楼
2013年06月13日 15点06分 2
level 11
·李冰洁· 楼主
人类篇:
加斯敏 罗斯库特(大屁股/大p)
3/3/4
2:目标对方盟军不能攻击,直到其操控者的下一回合结束。
作为很多卡组的常客,大屁股的作用不可低估。和其余3费盟军对比,3/3/4的三围尚算中规中矩;而其异能则更是作用巨大。假如对手不能及时秒杀,则让一个盟军无法攻击的异能则会使对手持续被压制。
不过由于同为三费盟军的旗手和光头的存在,使得大屁股在卡组中一般不会下满。
迪克 塞巴
2/2/2
远程
2/2/2的三围使其生存能力十分低下。如果后手t2则铁定被普文/铁牛等秒杀,而其异能适用场和并不多,也并不值得这一点hp的减少,使得这张盟军在开荒阶段过后难免被踢出卡组。
桑德拉 真刃(爆地女)
4/2/3
当桑德拉进场时,若目标玩家资源不少于你,则其将其的一个资源从游戏中除外。
和暗影方的炸地卡爆地鲨相比,这张卡多了一费,不能抓牌,换来的则仅仅是一个2/3的盟军。同样性价比不高的卡,在开荒过后就不会出现在大家的卡组了吧。
2013年06月13日 15点06分 3
粗暴地先插后看
2013年06月13日 15点06分
@酱油的爪机小号 新卡的精神典狱官和卧女也都占用③费卡位,再加上③费技能,一般这几个三费都放不满
2013年06月13日 16点06分
回复 ·李冰洁· :狱卒打黑武的效果很好,卧女后手效果不错,但是我牧师一般资源都比对面的多
2013年06月13日 16点06分
@酱油的爪机小号 人类的三费感觉全偏功能性,根据卡组不同组合。而暗影有个站场用的石像鬼,注重盟军留场可能就会满石像
2013年06月13日 16点06分
level 11
顶起!
2013年06月13日 15点06分 4
level 10
让我想起了乔巴的类似的帖子,但是那个是写暗影盟军的
2013年06月13日 15点06分 5
level 13
顶一下
2013年06月13日 23点06分 7
level 11
·李冰洁· 楼主
插的人真是多啊…
另外根据某人的建议不音译了
百合信使(回收女)
4/3/4
当百合信使进场时,将你墓地中最上方的道具牌移回手中。
回收系效果。和黑武士类似,能够通过回收的方式稳定赚取卡差。不过需要注意的是这里的item不仅包括武器和护甲,还包括一些类别是item-artifact的卡,例如牧师的红(诅咒之书),法师的研究,元素的反物质等等。由于一般的卡组破后数量是有限的,这张卡不仅限于武器系卡组使用,对于一些关键神器的回收也可以打乱对手的计划,在拖拖流卡组中也可尝试。
克里斯托弗 怀尔德(小流氓)
1/1/1
敏捷
1版中4张1费盟军的王牌,敏捷的能力使其在先手t1能够抢下2~3血或威慑对手2费的下场;中期配合旗手,战旗,黄金甲等也可以制造猝不及防的突击,以这几点伤害干掉对手认为能保住的大怪。无需多说的卡,该下的卡组一定要下!P.S.贼的流氓配暗杀是个不错的组合。
普文 血盔
2/2/3
人类方2费盟军的中坚,三围数值十分合理,同样不用多说的怪,该下就果断下!
生于头骨的比瑞吉特(小姨)
1/0/2
护卫
出现在新手包里面的1费盟军。因为其没有攻击力,部分卡组不会考虑进组,但是并不意味者小姨没有用。中期配合旗手/战旗等同样能有输出,并且在场上占优的时候能够吸收掉对手的一次单体解,很可能以此而奠定胜利的基础。面对牧师/法师/元素这类有群体解前场的职业作用就比较有限了。
库特 白盔
4/3/4
库特受到的技能伤害-1。若场上有至少两个其他友方盟军,库特得到+1攻。
同样出现在新手包的盟军。对于人海平推型的卡组,这张卡会有不错的表现;同时其减伤异能又使得他不会被一火球轰杀,巫妖也难以点得动,生存能力是有保障的。总的来说,这是人类4费中攻防相对较高的(虽然印制攻防只有3/4,但是靠技能可以软性地增加一点半点)。
绘理香 影行者(潜行姐)
5/4/3
潜行
攻防完全对不起其高昂费用的盟军。虽然有潜行异能防止战斗伤害,但是在解前场技能如此之多的情况下,仅有3点的hp稍微一烧就没有了…不建议下。同为5费的鞭子女要好的多。
布莱克 风行者
2/3/1
总的来说,在这个流氓巫妖满天飞的环境下,只有1血的盟军其生存能力令人捉鸡。在大多数情况下都会被普文完爆,而其可能会比普文有用的不多的场合似乎并不值得冒着t2亏卡的风险下这张卡。不建议下。
拉文 野性之心(鞭子女)
5/3/6
当一个盟军受到由拉文造成的战斗伤害时,其基础攻击降为0。
人类方5费盟军的中坚力量。6hp使得其生存能力出众,不配合技能的话单体盟军难以秒杀。而其3攻虽然并不出众,但是配合其降低攻击的异能可以一击使大多数盟军失去战斗力。十分推荐下,一般下2,有时可以下3,在有其他大怪作为战术主轴的情况下可以下1或不下。
2013年06月14日 11点06分 8
1暮光2风行很恶心的说
2013年06月14日 12点06分
level 11
·李冰洁· 楼主
勇敢的阿尔顿(旗手)
惟一
3/2/4
当阿尔顿在场上时,友方盟军在你的回合中+1攻。
旗手,人类的又一中坚战力。下场能直接将已有盟军加攻,当回合即可制造输出;盟军越多效果越强,带兵战士和rush女法的最爱。不过由于其惟一的特性,有时并不需下满,下3亦可。需要注意的是旗手在操控者的回合之外不加攻,面对对方的旗手的时候注意这个细节不要误算。
银光铁匠佐伊(磨刀女)
3/2/4
2:你操控的目标武器得到+1耐久。
以武器为主的战士,猎人和盗贼可能会投入一定量的牌。磨刀的能力尤其适合狂战斧,此外磨龙牙也是不错的选择。功能性武器的还魂杖也可从中收益。不过总的来说一般只有主solo的男女战会下2左右。P.S.磨一次狂战斧即可增加5点理论输出!
持盾侍女卡特琳(摸一摸~)
2/0/4
1:目标友方盟军得到+2生命。此技能在该盟军持续在场时无法再度使用。
可以用来增加旗手/大p/鞭子女等等关键盟军的生存能力,不过对同一个目标只能用一次。用来保护旗手还算不错,但是0攻击略显无力,根据卡组2费多寡适当调整即可。+2生命是直接增加上限。
光之牧师(光头)
3/3/3
当光之牧师被召唤时,对方英雄失去1点暗影能量,你的英雄得到+1生命。
手里拿着冈普拉上拆下来的光剑,脑袋闪闪发光,外形多么拉风!虽然3/3/3的三围比其他三费要少了那么一点,但是在t3召唤的效果可以使对手延缓一回合英雄技能的使用,对于rush卡组前期抢占场地十分有利。rush女法的标配,带兵男战也有加入。中后期则可以抓准时机当作技能使用卡一回合英雄技能,避免对手用英雄技能抢回场地。这个+1生命同样是上限。
装甲沙虫
5/2/5
装甲沙虫受到的所有伤害减少2。
目前se卡牌实际hp最高的盟军…由于除了极限情况没有7点以上伤害,至少需要两次攻击打死的话,这货就至少有9点hp…理论上是这样。不过由于新版葫芦娃/外交官的出现,沙虫的硬度比起之前有所下降,可是新版的传奇崛起也使其不再惧怕残费和摁倒并具有了不低的输出,可谓是有利有弊。总的来说,沙虫在现在的环境仍然不失为站场利器,对付没有直杀的卡组仍然能消耗掉对手的大量资源。场上优势的话沙虫并不惧怕葫芦娃,在旗手+传奇崛起的加成下秒杀新上场的葫芦娃毫无压力。
沼地斥候
4/2/4
1暗影能量:目标对方盟军的基础攻击减为0。
作用很难说大的牌。其技能和效果类似的鞭子女做比较,下场少了1费,换来的是攻防的下降,以及暗影能量的消耗。4hp很容易被打死,又不像鞭子女在反击时也能发动效果,被无消耗/低消耗打死是很常见的。如果卡组的4费较少可以下几张来弥补曲线,但是下面的这位,嗯…P.S.关于基础攻击减为0:旗手,战旗,裸女,莲花,超级专注和各种贴牌的攻击不是基础攻击,而大叔和鸟元素加的攻击则是基础攻击。嗜血永远只有1点非基础攻击。
被污染的神谕者(TO)
4/2/2
当被污染的神谕者被杀死时,你抓两张牌。
简单易懂的特效,稳定的卡差收入,使得to成为一个优秀的抓牌引擎。同时配合人类阵营的各种buff效果,攻防上升后的to变成为打了也亏,不打更亏的烫手山芋。需要注意的是外交官和葫芦娃能够让你亏死。另外,to如果被换牌刀等手段换到你的手里,就果断埋了吧!和游戏王的遗言怪类似,这个效果是进墓地之后触发,也就是他的原主人才能享受抓牌的待遇。
大地守护者
5/4/5
当你场上一个其他盟军被杀死时,若大地守护者可以受到伤害,则该盟军+2/+2后返回场上,然后大地守护者被杀死。
大地守护者充分地解释了人类盟军的“利他“思想:牺牲自己,保全队友。当然,破解的最好方法就是先杀了大地,但是大地和大叔组成的无耻组合会让你蛋疼欲碎(法师可以超新星炸死大地,也可以无效化大叔的能力后杀死大地)。不过除了和大叔的无耻组合以外,以下几个组合也值得一试:大地+to=4张手牌;大地+法师兵=7/6大怪。大地并不一定要先下场(这么做反而会促使对手秒了大地),也可以在我方大怪残血之际下大地后自杀,以换取大怪的站场压制。另外敏捷异能的怪撞死被复活后是可以再度攻击的,可以考虑在紧缺dps的时候用这个非常规手段1流氓4滴血。
永恒风暴召唤者(大叔)
6/3/8
惟一
护卫;3:目标其他友方盟军得到+1/+1。
1版人类的终极兵种,拥有略逊于沙虫的生存能力和强大的保护能力。8血并不是一个容易秒杀的数字,对大p/鞭子女/旗手等功能性盟军形成极佳的保护,而其数值膨大的异能也可以使沙虫等盟军成为无双战神。大叔+大地的经典组合更是威力不凡。如果卡组有后期策略,无疑1~2大叔是必不可少的。
2013年06月14日 16点06分 9
不是自己的to被杀也可以摸牌,因为触发是被杀而不是进墓
2013年06月15日 16点06分
"Haste"是应召时生效不是入场时生效吧。回到场上时不能再次攻击。
2013年06月16日 07点06分
level 4
坐等新卡
2013年06月14日 17点06分 10
level 11
·李冰洁· 楼主
下面是新卡~
暮光部族信差
1/1/1
子类别:暮光
0:目标友方盟军得+1/+1,且暮光部族信差在你的回合结束时被杀死。
很强大的1费小兵。t2把技能送给普文,你就在t2拥有了一个3/4的3费攻防水平的兵。无论是扩大先手优势还是补足后手劣势都很实用。缺点是怕流氓和巫妖,对暗影方尽量在先手t3或后手t2就用掉,而对人类方,如果不确定对手是否有流氓,那就握在手里看看,有流氓就埋了吧。
加德瑞野蛮人
3/3/4
加德瑞野蛮人在攻击费用不小于4的盟军时得到+1攻。
价值一般的盟军。就算触发了效果也只是4/4的盟军,比起其他3费兵没有多大优势,而且此异能只会在目标恰好有4血的时候才算发挥作用,实际能力十分一般。不推荐用它和大p/光头/旗手争抢卡位。
山谷之谜
4/2/6
2:目标结附物回到其拥有者的手中。
人类的盟军偏功能性,此卡也不例外。可以弹我方主力身上的残废/摁倒,也可以弹回对方的bf/+10/双射等。总的来说,弹回的选择不外乎两种:能够造成临时性优势的,例如残废;对方不得不下的高费,例如双射,浪费对方资源。此盟军还具有4费中不多的6hp,生存能力也有保障。不过此盟军仍属于针对牌,不要多下。另外,弹回系效果均是弹回其原主人手中,可以用来回收换牌刀等方法被拿走的牌。
狡猾乡绅
4/2/5
当狡猾乡绅被召唤时,你可以选择消灭目标不多于4费的敌方物品,并将狡猾乡绅放入墓地而非进场。
由于人类方没有sov,破坏对手的低费后场除了职业技能和装备,就是这张卡。对于法师这种职业破后能力低下的此牌几乎是必备。不过由于其三围并不算高,放的太多会影响卡组的战斗力,2张足以。关于破坏一些卡的时机:研究/反物质不要一看对手下了就马上破,因为此类卡一般都是满4张,对手很可能还有一张在手里;同时这类牌一般也要等到t5或更往后才会发动效果。可以等几回合看对手手牌不多的时候再破。注意大雨/血月/传送门是技能,非物品。
布拉克斯诺瑞士兵(雪山飞狐)
5/3/6
对手盟军无法因敏捷受益;血量不大于3的盟军无法攻击布拉克斯诺瑞安士兵。
先不论这个发音复杂的部族到底在哪里,为什么能够制定战斗标准之类的细节,这是一张反制敏捷甲战士/开门法师的好牌,同时也能防止对手利用流氓发起的突袭。第二个异能对人海平推流的对手也有奇效,同时面对一些一时杀不掉的大怪,只要将其打残血就可以保住此盟军,也变相增加了生存能力。考虑到此卡的非泛用性,同样下1~2即可。
拉雅瑞安大使(外交官)
2/2/2
当拉雅瑞安大使被召唤时,目标敌方盟军失去所有被动异能,直到你的下一回合开始。
此盟军和暗影方的葫芦娃效果类似,各有优劣。相比于暗影方的3/2/5的三围可用做主力,此盟军更多的是当作一个附赠2/2盟军的技能来使用。优点是灵活性远超葫芦娃,下场当回合即可发动效果,在急需破解沙虫/大叔+大地等局面时无疑比葫芦娃好上一截。由于三围极低难以用做输出力量,组卡的时候当作2费技能比较好。关于被动异能的判断:带有发动耗费(费用或是暗影能量)的异能是主动异能,不带的是被动异能。
精神典狱官
3/2/5
坚贞;当精神典狱官在场时,对手不能将盟军从墓地移入手中;0:将墓地中的目标盟军从游戏中除外。
此盟军的第二异能简直是针对黑武士而设计。当然,第三异能也可以干扰对手的永动机/火葬等需要利用墓地的卡,对上骨法更是极品。不过作为3费盟军需要和旗手/大p争夺卡位,因此偏功能性的此卡也不会过多地出现在卡组中。
伊洛斯骑士
4/4/4
英雄对伊洛斯骑士造成的战斗伤害-1;若场上至少有一个其他名为伊洛斯骑士的友方盟军,伊洛斯骑士得到+1攻。
4/4/4的三围加上两个发动条件苛刻的异能,初看并不是多好的盟军。不过作为人类方惟二的具有4点基础攻击的盟军,此卡还是有其存在意义的。事实上,其他4费盟军由于异能的价值,要么是低攻要么是低血,此卡却作为4/4/4准白版发挥了稳定输出的价值。如果卡组有下白盔,可以考虑替换为此卡。
捷足传讯者
3/1/5
敏捷;1:将你手中的目标牌洗回其拥有者的牌库,然后抓一张牌。
同样是有其用处,但又要和旗手/大p抢卡位的悲剧。每回合一次的手牌调度在中期开始便能提升手牌质量,无形中增加了己方优势;敏捷异能发起突袭也是不错的选择。但是3费才1攻却让突袭效果打了折扣。对手牌质量要求较高的卡组可以考虑下,例如武器系卡组。
光辉精灵(电圈)
子类别:炼金人造人
3/1/4(闪电攻击)
光辉精灵上每有一张结附物,便得+1/+1;当光辉精灵死去时,将其上由你控制的结附物返回你手中。
3/1/4的三围初看并不高,但是考虑到人类的传家宝/传奇崛起等结界,以及牧师的各种结界(包括减少结界施放费用的那个英雄结界),使得专门构造的电圈牧师成为可能。战士和狼碰到此卡不要乱贴残废,否则对面英雄崛起一出,你的残废就成了给她加攻的牌了…虽然死后可以回收结界,但是碰上撤退照样亏死,此战术强度仍有待测试。
伊鲁姆勇士
惟一
2/1/3
对方场上每有一个不少于3费的盟军,伊鲁姆勇士便得+1/+1,但是最多不超过+2/+2。
和2费盟军的代表普文相比,此卡少了1攻,换来的是最大+2/+2的成长可能。一般来说先手t2下此卡意义不大,也无法配合旗手解掉对面的普文/铁牛,但是后手t2却可以防止被旗手膨攻后的普文解掉。在战斗中期也可以发挥出其异能效果。属于反先手型卡,再加之其惟一特性,下2~3即可。
拉雅瑞安荡(和谐)妇(卧女)
3/2/4
当拉雅瑞安dangfu被召唤时,若你的资源不多于目标敌方盟军的操控者,则其被残废1回合。
由于技能发动条件的限制,此卡一般也认为是反先手优势的卡。先手的话一般就要等到在双方开始停资源的时候才能发挥效果。后手t3残废掉对面的3费,可以有效增加此卡的生存能力,中后期残废一下对手的核心人物也能造成翻盘的机会。由于是3费盟军因此也只能下2左右。
乌拿克西奥圣骑士
子类别:圣殿骑士
5/3/6
友方盟军和你的英雄受到的冰和火伤害-1;2:从目标友方英雄或盟军上移除所有负面效果。
冰/火伤害最常见的无疑是法师的各种技能,以及火怪的反伤和火魔的扫场+攻击。但是很多卡组根本不会出现冰/火系伤害,除此以外作用就仅限于移除负面效果,作用实际十分有限,面对狼/战士等卡组更是可能沦为费用昂贵的白版。当然,场上凑齐4张圣骑的减伤十分imba,但我相信凑齐4张任何5费牌都会十分imba。
狮心的怀默
惟一
4/3/5
当狮心的怀默杀死一个敌方盟军时,所有友方盟军得到+1生命。
对付人海战术不错的杀手,同时也是人海战术很好的助力者。增加生命是直接加上限,对于没有aoe的职业,比如男女战,被他发动两次效果就很难抢回场子了;就算是法师,这货发过效果之后nova也杀不死了。不过要发动效果必须有敌方盟军可杀,考虑到solo和半solo的卡组,此卡不必多下。
甘瑟,巴洛的将军
惟一
子类别:圣殿骑士
6/2/9
坚贞;1:直到你的下回合开始,所有友方盟军得到+1攻。
作为新版中的人类方6费大怪,此卡的表现并不算十分优秀。坚贞对于高费怪作用固然更大(弹回高费怪亏费更严重),⑨点基础hp也是全卡最高,但是其异能却需要在下一回合发动,异能要想起到较大的作用就需要大量盟军站场,对手不论是削减盟军数量还是直接秒掉此怪都可以阻断战术,和进场既有效的旗手比起来真是差远了。什么?你说对手解不掉群怪也解不掉这货的时候用?那你随便下什么大怪不也是赢…敏捷甲战士或许可以考虑放一张…
2013年06月15日 01点06分 13
回复 聚敛林 :所以说这货是反先手用的,先手为了发效果在t4停资源很亏,一般是在中期再用了。
2013年06月15日 03点06分
先手用也不是太差, 当你t3, t4手牌不够用时, 停1资源, 抢下场子一点也不亏
2013年06月15日 04点06分
回复 失落之黑师:洛依德骑士的异能是英雄对他的战斗伤害降至1点,不是减1点,从女猎血的教训中学到的。
2013年06月15日 04点06分
EX151呢???6 3 6 加攻那张?
2013年06月16日 15点06分
level 10
那个手机关机了我无法。
六级考试一定需要准备齐全身份证,学生证和四级成绩单!!!!!!!你若能看到请详细核对。四级成绩实在没了你试试拿学校网站的那个证明给他们看,身份证只能问你母亲了。我忘了早些强调。。
2013年06月15日 01点06分 14
据说缺一不可•﹏•现在我只能希望你平时注意过了。
2013年06月15日 01点06分
回复 永恒的阿斯卡拉:我顶你,羊哈哈
2013年06月15日 05点06分
回复 xiayaazinabulw :谢谢•﹏•不容易啊 楼主太模糊
2013年06月15日 16点06分
level 11
·李冰洁· 楼主
旧版中的暗影盟军因为已经有帖子分析过了,所以就不再重说一遍了。
新版暗影盟军:
腐烂怪
子类别:炼金人造人
1/1/1
当腐烂怪被召唤时,你可以将墓地中的目标盟军从游戏中除外,以使腐烂怪得到+1/+1。
初看起来1费就能有2/2的身材,多么强大!但是仔细一想并非如此。在前期的时候墓地没有盟军可吃,等到墓地有盟军可吃,又有空余费用用这张牌的时候,一个2/2盟军还是1/1盟军对战局的影响已经不大了。实际上这张卡主要的价值在于破坏对手墓地,对黑武/火葬/永动机这类的卡造成不小的克制。如果是放大炮的元素卡组可以考虑1费怪用这只。
扭曲佣兽
2/1/3
对扭曲佣兽造成技能伤害的英雄或盟军受到1点伤害;0:重置你的两块资源,且扭曲佣兽在回合结束时被杀死。
其第一异能对于只有3点hp的此卡来说,能发动一次就算不错了;而第二异能实质上就是把召唤此怪的两费储存起来,而发动的代价则是亏卡。和异能性质类似的暮光/虎狼做比较,暮光可以1费给某个盟军+1/+1,前期作用巨大;虎狼则是万能解牌,而且有不低的攻击,发完效果再攻击一下并不亏。也许此卡和资源刀能够配合形成combo?不过在暗影方2费盟军的选择中,下面一位几乎有压倒性的优势。
铁皮卡拉什(铁牛)
2/2/2
若铁皮卡拉什将受到不多于2点的战斗伤害,则此伤害减为0。
2/2/2的三围看似很低,但是和效果配合起来看,所有1费2费和一半三费都是完全打不动铁牛的(什么?风行?一般卡组会放吗),男猎魂弓和男贼鞭子也要悲剧!当然,对面有旗手的话这边就有点悲剧了,非战斗伤害也能轻松秒杀这个只有2血的盟军,这也使得旧版的小熊仍然保留着独特的价值。
血锈掠夺者
子类别:复仇者
3/2/4
若血锈掠夺者的当前生命值和最大生命值不等,则其攻击力增加此差值。
初看起来和鸟元素的英雄技能配合作用巨大,但是在直杀撤退满天飞的环境下,此卡的作用要大打折扣。就算对方没有直杀和撤退,一回合输出7点伤害也是经常出现的情况,还有各种蛛网毒箭来捣乱,这张卡是肯定不如老牌3费石像鬼好用的。
狼人掠食者
子类别:狼人
狼人掠食者攻击时无视潜行和护卫。
实用的异能,不低的攻击,使得狼人掠食者本该是一张很有用的卡。但是由于同期出现的葫芦娃,这张卡便被完全取代了。
奥德莫信徒
4/2/6
奥德莫信徒免疫以暗影能量发动的技能。
这张卡无论从画面还是异能来看,都完全不应该出现在暗影阵营…男法师的全体aoe如果能和此怪配合,效果应该十分巨大。以暗影能量发动的技能除了英雄技能,还包括斥候的降攻和火杖的点燃,以及毒怪的毒。
锈蚀象鼻虫
3/2/4
对锈蚀象鼻虫造成战斗伤害的武器额外失去1耐久;若锈蚀象鼻虫被武器杀死,则破坏该武器。
对以武器为主要输出手段的solo卡组威胁很大,例如女战女猎和solo男战。用来磨棒棒糖这类功能性武器的耐久也很不错。卡组中可以放上一两张以备不时之需。
熔岩豺狼
4/3/3
当熔岩豺狼被盟军杀死时,此盟军同样被杀。
对付牧师一类的精英怪流派有点作用的卡。骨法卡组可以放一张,开门mj也可以用一下。不过3hp略显单薄,很容易被英雄打死,这就亏了。
病态侍僧(葫芦娃)
3/2/5
2:目标敌方盟军失去所有被动异能,直到你的下一回合开始或病态侍僧离场。
暗影方新的强力盟军。5点hp保证生存能力,异能则可以破解月狼/沙虫/大叔大地/火怪等多种场合,作用巨大。至少也得放两张做解牌之用。
暗林缚灵
5/2/5(冰霜攻击)
当暗林缚灵被召唤时,目标费用不高于3的盟军返回其拥有者手中。
暗影一方的弹回牌。虽然只能弹回3费以下的盟军,但是破坏盟军上面的结附物(传奇崛起!)已经足够,也可以使己方暂时占据场上的主动权。需要注意的是此弹回不限敌方,也可以弹回我方被残废的盟军。对于缺乏低费解盟军的鸟元素来说,更是应该多下的牌。
集亡者(船夫)
子类别:亡灵
3/3/4(闪电攻击)
2:将墓地中的目标盟军从游戏中除外,且集亡者得到+1/+1。
3/3/4的三围本就不低,而其成长性更是给了他成为大boss的可能,调整墓地的效果也是用处巨大。暗影方3费盟军输出者的最佳选择,惟一的缺点就是昂贵且仍在上涨的价格。
狼人蛮徒
子类别:狼人
4/2/2
狼人蛮徒受到的战斗伤害减为0。
昂贵的价格,较高的费用,极低的攻防,以及一个看似有用的异能。且不说有多少种非战斗伤害能够直接秒杀这个4费怪,就算是外交官/葫芦娃也能让它速死。坑爹物的代表。
炽燃之惧
5/4/3(火焰攻击)
当炽燃之惧被召唤时,场上所有盟军受到2点火焰伤害;炽燃之惧免疫火焰伤害;若受到冰霜伤害或被冰冻,炽燃之惧被杀死。
此盟军配合的第一目标无疑是za,和英雄技能连续发动实现清场。开门mj也能有不错的配合,此盟军可是免疫nova的哦。除此以外用处较少,2点aoe并不能杀死大多数盟军,3点hp又使得其容易被杀。solo月狼有时会放一些此卡。
虚风巨兽
5/2/4(闪电攻击)
每当任意玩家使用暗影能量时,虚风巨兽得到+1/+1。
此怪的攻防在5费怪里面算很低的,但是鸟元素可以配合那个双方受益的棒棒糖快速膨大此怪。可惜撤退/直杀一出仍然回到解放前,使得这一战术强度不大,5费输出盟军的选择更多的仍是强大的等离子。
凯洛斯 末日使者(节操哥)
惟一
6/4/7
坚贞;当你的英雄受到攻击而攻击者仍然生存时,凯洛斯若能如此做,则其对该攻击者发动攻击。
鸟元素养大怪的极佳选择,节操异能解决了养怪怕撤退的问题,而其和保护甲的组合则直接使对手的攻击付出巨大的代价。此盟军的反击虽时机特殊,但判定仍同于一般的盟军攻击,潜行怪发动的攻击,或是下雨时英雄发动的攻击均无法反击。对于其他职业,作用略逊于旧紫怪。
2013年06月15日 02点06分 15
level 11
·李冰洁· 楼主
下面是职业专属怪:
战士:
布拉克斯诺瑞安老兵
4/3/4
当布拉克斯诺瑞安老兵被召唤时,你可以将你墓地中的目标战士结附物移回手中。
这个名字拗口的部族果然十分怪异,老兵的战斗力反而不如普通士兵…和回收女类似的技能,但是回收结附物仅限于战士职业,不能回收传家宝/传奇崛起/嗜血一类的结界,使得其实用性大打折扣。放个一两张回收可能被炸的bf足以。
女伯爵拉斯米娜
2/2/2
当被英雄攻击时,拉斯米娜具有反击者;当拉斯米娜对英雄造成伤害时,该英雄的武器返回其拥有者手中。
克制武器系卡组的盟军。但是战士已经有破武,实在没有必要用这个发挥不稳定的盟军去解武器,而且还只是弹回。抛开其使用价值不谈,单纯用来看画还是不错的一张牌。
枪之枪兵
子类别:枪
3/1/4
护卫;场上每有另一个友方的枪,枪之枪兵便得+1/+1。
很实用的一张卡,更是暗影方惟一能够使用的护卫。3费的4hp护卫已算值回费用,复数在场时更是能够膨大。但是人类方有大p旗手争夺,反而是暗影方由于高费盟军整体上的高攻低血,使用得更多些。
荒野狂战士
5/2/4
荒野狂战士对盟军造成的战斗伤害+2;若一位对手场上的盟军多于你,荒野狂战士具有敏捷。
solo战士外挂盟军的选择之一,对盟军的4点攻击以及经常具有的敏捷异能可以配合英雄本体迅速解决有威胁的大怪。视情况和下面一位互为替代。
战斗守卫斯塔瓦尔特(单身男)
4/3/4
当斯塔瓦尔特是你操控的惟一盟军时,其得到+2/+2。
solo战士外挂盟军的选择之二。4费5/6的战斗力威力不凡,和上面一位共计放入卡组2~4张为宜。
2013年06月15日 03点06分 16
level 11
·李冰洁· 楼主
法师:
日光照耀之人
3/3/3
当日光照耀之人进场时,所有英雄得到1暗影能量,且所有敌方英雄受到1伤害;若日光照耀之人从墓地进场,则其得+2/+1。
此盟军的进场异能发动时机极为特殊:其余盟军的进场异能是被召唤才能发动,而此盟军进场即可发动,也意味着此盟军是目前惟一复活后能够发动进场异能的。可以和骨法的技能配合复活出5/4大怪,更可以配合大地复活为7/6的大boss。给双方英雄充能是把双刃剑,使用或复活时一定考虑下对手的技能。
冰封的乌瑞根(冰龙)
5/3/5(冰霜攻击)
受到乌瑞根战斗伤害的盟军被冰冻1回合;乌瑞根无法被冰冻且无视冰霜伤害;当乌瑞根受到火焰伤害时,其基础攻击-1。
法师的5费大怪,实际应用类似鞭子女。而且其攻击使对手冰冻后便不会受到反击伤害,用以控制对手大怪效果极佳。惟一要注意的是hp比鞭子女少了一点,需要更多的保护。至于负面异能,如果不是被烧伤的话,在攻击变成0之前肯定会先死,一般不用在意。
2013年06月15日 03点06分 17
关于冰龙的补充:鞭子女只能扣光基础攻击,对面有金甲战旗之类的话自己还是要掉血;而且对等离子这样的魔法兵效果大打折扣。冰龙虽说能防止这两种情况,但是冰冻只有一回合,如果对方连续召唤的话就难以控制了。
2013年06月16日 07点06分
level 10
对小姨的说法不同意,身为用ZA的玩家,在很想解对面有攻击的盟军时,突然冒出来一两个小姨是非常恼火的,所以小姨不是那么没用
2013年06月15日 06点06分 18
我也没说小姨没用啊…
2013年06月15日 06点06分
回复 ·李冰洁· :但你给人的感觉是小姨在那些职业面前作用小,但实际上是作用挺大
2013年06月15日 06点06分
回复 义务开瓶专家 :有吗…我只是说小姨0攻看似无用实则不然啊…
2013年06月15日 11点06分
回复 义务开瓶专家 :而且那几个职业有扫场技能无需对象,护卫异能的作用确实会变小啊
2013年06月15日 11点06分
level 10
伊洛斯骑士
翻译有错误,所有英雄对他的伤害
不是减一,而是
减小到1
2013年06月15日 06点06分 19
多谢提醒,看错一个介词啊哈哈[委屈]
2013年06月15日 11点06分
level 10
晚上考概率……看到回电话
2013年06月17日 04点06分 20
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