level 8
大士maximum
楼主
是这样的,我手上的素材是刀剑类的图,其中攻击招式很丰富,受伤反应也基本全(对应火吧的40伤图和补充图)。由于这个游戏原本是3D游戏,没有“跳攻击,立攻击,蹲攻击”的设定,所以这些素材缺的是蹲的动作和蹲的受伤反应。
如果我想制作有“跳攻击,立攻击,蹲攻击”的格斗游戏,首先需要“蹲”这个动作,这个可以从攻击招式中取几帧类似于“蹲”的攻击的招式,我尝试过还行,接下来的蹲攻击也是取一些类似的向下攻击的招式,但是能用的数量少,造成不能很好的区分蹲攻击的几种形式,且这些攻击动画过渡不流畅。至于蹲受伤反应可以通过PS处理一下。
以上会遇到很多困难,而且解决方法都是理想状态,所以我怀疑用这种方法做出来的游戏会很渣。。。。。。。。
于是我想到了《侍魂闪》这个游戏,由于我对这个游戏不理解,就算完了几天也是没搞懂他的系统,我在考虑如果不能做成一般的格斗游戏,那我能不能做成类似《侍魂闪》呢,这样素材就完全够了。
我想请大家帮我出出主意:用2DFM如何做没有蹲攻击的格斗游戏(PS:这些素材有站立攻击和跳攻击,和站立向下攻击的动画)。
2013年06月13日 05点06分
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如果我想制作有“跳攻击,立攻击,蹲攻击”的格斗游戏,首先需要“蹲”这个动作,这个可以从攻击招式中取几帧类似于“蹲”的攻击的招式,我尝试过还行,接下来的蹲攻击也是取一些类似的向下攻击的招式,但是能用的数量少,造成不能很好的区分蹲攻击的几种形式,且这些攻击动画过渡不流畅。至于蹲受伤反应可以通过PS处理一下。
以上会遇到很多困难,而且解决方法都是理想状态,所以我怀疑用这种方法做出来的游戏会很渣。。。。。。。。
于是我想到了《侍魂闪》这个游戏,由于我对这个游戏不理解,就算完了几天也是没搞懂他的系统,我在考虑如果不能做成一般的格斗游戏,那我能不能做成类似《侍魂闪》呢,这样素材就完全够了。
我想请大家帮我出出主意:用2DFM如何做没有蹲攻击的格斗游戏(PS:这些素材有站立攻击和跳攻击,和站立向下攻击的动画)。