level 13
新模式在原有战场模式的基础上结合生化模式和挑战模式的某些元素,使玩法再次升级,更具有多样性。
背景:
潜伏者以极高的代价以及人员牺牲终于掌握了对生化药剂的控制使用,并使用生化武器对保卫者发动攻击。保卫者不甘于坐以待毙,试图找到反击的手段,但一直节节败退,因为得到控制的生化武器十分强大!
在一次奇袭行动的胜利后,保卫者发现了部分潜伏者的核心机密,这正是和生化武器的控制利用有关。保卫者内部的科研人员对此加以研究,也找到了利用生化制剂的方法,于是利用生化武器对潜伏者进行反击!潜伏者得知后迅速带着生化武器,开始对保卫者的生化研究基地发动进攻。
一场新的战斗即将打响!
新模式仍然保留战场模式原有的元素。增加以下新元素:
2013年06月09日 13点06分
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1.生化血清:
游戏中每名玩家均携带生化血清,按“5”使用,和挑战模式的医药瓶使用方法相同,使用生化血清后,在一定时间内变身为生化幽灵(购买生化角色的可选择拥有的生化角色),1-4级为初级形态,5-12级为中极形态,13-20级为高级形态,特殊兵种在使用技能时变身时获得终结者的使用权限(按“F”使用),选择幽灵或终结者必须在变身后5秒内完成。生化幽灵状态下攻击力提升1000%(终结者的攻击力提升更高),HP为人类状态下的10倍,移动速度和跳跃能力与幽灵角色有关。中级和高级幽灵可使用相应的幽灵技能(暴走、隐身、烟雾、击退手雷、护盾等),但无法使用职业技能,且不可进行远程攻击,也不能对防御塔造成伤害,重甲兵的护甲状态可大幅度降低受到幽灵的伤害。幽灵状态时间随等级的提升而增加,变身结束后恢复原来的状态,血清的冷却时间比幽灵状态的时间长,在冷却时间内不可变身为生化幽灵,冷却时间可通过获得称号缩短。潜伏者方幽灵颜色较浅,保卫者方幽灵颜色较深,且带有各自阵营的标记,也可以通过头顶的生命条的颜色分辨己方或敌方的生化幽灵。(生化幽灵状态适合在近战、躲避、遭遇空袭等情况使用,但由于生化血清冷却时间较长,所以合理利用幽灵状态是轻松取胜的关键。)
2013年06月09日 13点06分
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2.BOSS召唤系统:
游戏中会通过直升机在固定地点空投BOSS召唤装置,类似于固定火炮和士兵强化装置,占领BOSS召唤装置后在己方基地出现一个BOSS(在巨锤兽、魔翼龙、巨型泰坦、毁灭者中随机出现一个)加入战斗寻找敌方玩家并发动攻击,BOSS的HP极高(魔翼龙的HP较其他BOSS略低),对玩家和士兵的伤害很高(重甲兵的护甲可大幅度降低受到BOSS攻击),但不会去攻击防御塔。玩家免疫己方BOSS的伤害,且己方BOSS的技能(禁锢或吸光)对己方玩家和士兵无效。BOSS死亡或召唤时间结束后会消失,也可通过解除敌方占领的BOSS召唤装置令敌方BOSS消失。杀死敌方BOSS己方所有玩家均获得经验值。(虽然BOSS不去攻击防御塔,但敌方防御塔会在BOSS进入其攻击范围时对BOSS发动攻击,从而转化为攻击状态,所以BOSS可以作为一个“肉盾”吸引火力,玩家应尽力夺取BOSS召唤装置。)
2013年06月09日 13点06分
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3.强化补给箱:游戏中在一定时间会空投一定数量的补给箱,空投方式类似于生化模式的补给箱。拾取后可获得强力武器或恢复装置等奖励,奖励内容有武器、体力提升、弹药补充、生化血清瞬间冷却完毕等。(抢夺补给箱,会使己方在战斗中更加轻松地消灭敌人。)
2013年06月09日 13点06分
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4.中立NPC:地图上有一定数量的中立NPC在固定地点出现(某些是NPC群),中立NPC不去主动攻击玩家,但在玩家走进攻击范围或被玩家攻击后则会去攻击玩家,击杀中立NPC也可获得经验值,部分NPC击杀后可提供弹药补给。中立NPC有以下种类:灰色生化幽灵,白巨人,暗影狂徒,黑暗金刚,大型蓝色巨人(灰色生化幽灵和白巨人即巨人城废墟内的红色生化幽灵和绿巨人,是为了与玩家的生化幽灵状态区别)。(中立NPC多数隐藏在房间角落,需进入其攻击范围才能对其发动攻击,且对玩家的伤害较高,不建议玩家在初期攻击NPC)。
2013年06月09日 13点06分
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5.特殊手雷使用:此模式可以使用生化手雷,生化手雷对敌方玩家的人类状态和士兵造成的伤害等同于普通手雷,对敌方玩家的幽灵状态和BOSS、中立NPC造成伤害很高。疾爆手雷和黄金手雷接触中立NPC或敌方的BOSS时立即爆炸。
2013年06月09日 13点06分
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6.新职业兵种:生化兵(仅生化战场模式中可使用,无法在普通战场模式中使用)。
被动技能:生化幽灵状态的时间比其他兵种长。
主动技能:5级以上可使用“F”进入暴走状态,速度和近战武器攻击力大幅度提升,在暴走状态下使用生化血清时可获得终结者的使用权限。
2013年06月09日 13点06分
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火了吃翔
————成长过程中的那段蹉跎 我们叫它青春♥
2013年06月09日 13点06分
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