Phonber1422
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【协议警戒3】给每个阵营增加一些新的协议内容 日常镇楼图(请无视直美) 协议是红警3的一个特色,保证了每个阵营的不可替代性(即使你占了基地,也不会得到协议),也使玩法多样,现在给每个阵营增加一些新的协议内容,大家可讨论讨论,禁止喷子和秀优越。 整体变化:每个阵营的协议路线调整为1+3+1,第一行协议全部改为主动协议合并被动协议,即升级后可获得对应被动协议的效果,苏联和帝国增加了探图协议,苏联和盟军增加了新的被动强化效果。最后一行增加了几个和苏联磁力奇点一个级别的协议。当一列协议点满后,可获得该阵营的终极协议效果(自由贸易、大生产、机械化组装)。另外对协议路线进行了调整,类似的科技风格的协议放在一个路线上。下面是各阵营协议内容,原来的协议不多做解释。
【苏联党福音】设计了一个强化苏联的版本 为庆祝俄罗斯卫国战争胜利75周年,特地设计了一个强化苏联的版本,基本上对苏联所有单位都进行了一次大换血,改变了1.12公认苏联弱的局面,当然为了平衡,对其他阵营也进行了部分增强。大家有意见和建议可以发表,勿喷。
【论】起义时刻剧情问题 大家都知道红警3原版三个势力的战役时间是平行的,然而起义时刻三个势力战役是在同一时间线上,下面就仔细分析一下起义战役时间线。起义时间线是接着原版盟军战役的,当然了苏联战役指挥官当上了总理,帝国战役指挥官当上了幕府大将军,就盟军战役指挥官还是一个指挥官。
浅谈红警3各种伤害类型 红警3分别有13种不同类型的伤害,按照针对的单位,大致可分为五类,下面就大致议论下这些伤害类型。
【论】给每个阵营再加一个英雄单位 盟军:蓝波(原型是尤里复仇平民英雄蓝波) 苏联:鲍里斯(原型是菁英战斗兵鲍里斯) 帝国:欧米茄野泉(百合子的姐姐野泉的克隆体)
红警3无限火力模式部分单位的实力提升 本人测试了一下红警3无限火力模式(修改器;键)各个单位的提升,不包括:狗、熊、蜻蜓、蜘蛛、三方英雄单位。测试靶子:T1、T2单位为电厂(1000HP),T3单位为高科(2000HP),对空单位为基洛夫(这玩意血厚而且不会乱飞),个别特殊情况会特殊对待。
盘点使命召唤4狙击关的一些细节问题和疑点 从时间上来说,“伪装起来”和“一击必杀”这两关是现代战争三部曲里面最早的两关,这两关被誉为最经典的关卡。不得不说,使命召唤里的细节做得很好,而剧情里的疑点开始给了玩家很大的猜想空间,当认真玩几遍后,便可以从游戏里找到答案,可以说使命召唤现代战争系列中没有一个关卡是多余的。下面发一下扎卡耶夫在切尔诺贝利的交易细节。
【那些年,我们一起抢过的房】盘点抢房战队的兴衰史 CF挑战模式是2011年年初出现的,至今已经第九个年头了,从最初的神秘、绝命、水城、瓦尔,到后来的巨人、剧场、雷霆、毁灭,再到末路诸神、守卫挑战、试炼挑战、新挑战,地图已经出了不少,奖励也不断翻新,同时伴随挑战的还有抢房战队,本人也是从11年到17年一步步见证了抢房战队的兴衰史,经历了从开始组队,到野战被抢房,再到后来加战队抢房,再到最后重新组队的过程,下面盘点下这七年抢房战队的发展史。
2-丁烯醛与格式试剂的1,4-加成问题 2-丁烯醛与格氏试剂(我用的是苯基溴化镁)通常发生1,2-加成,但在二氯化锰-氯化锂-氯化亚铜的催化下则会发生1,4-加成,其中二氯化锰和氯化锂的摩尔比为1:2,反应步骤是先将三种氯化物和2-丁烯醛溶在THF里,溶完后低温滴加格氏试剂。三种氯化物在THF里溶解效果并不好,但加入2-丁烯醛后,很快就全溶了,而不加氯化锂也很难溶。求助这个反应的机理?
幻影坦克单挑突击驱逐舰 幻影坦克和突击驱逐舰单挑会是怎样的结果呢?如果不考虑碾压的情况,突击驱逐舰是单挑不过幻影坦克的,很多人可能不相信。我们先从数据上分析一下: 幻影坦克生命500,单发伤害200光谱,开火间隔1.6秒,DPS125,受穿甲修正比100%。 突击驱逐舰生命1200,单发伤害120,开火间隔2秒,DPS60,受光谱修正比100%。 从DPS上看,幻影坦克消灭突击驱逐舰需要1200/125=9.6秒,突击驱逐舰消灭幻影坦克需要500/60=8.3333秒。乍看是突击驱逐舰略胜一筹胜,然而幻影坦克第一炮是瞬发的,而突击驱逐舰第一炮需要延迟一秒,而且二者的伤害不是连续的,而是间隔性的。也就是幻影坦克消灭突击驱逐舰需要1200/200=6炮,中间间隔5次,共8秒。而突击驱逐舰消灭幻影坦克需要500/120=5炮(向上取整),中间间隔4次,共8秒,再加上第一炮延迟的1秒,就是9秒。也就是说驱逐舰输在了开火前延迟的1秒上了。 本人经过游戏中测试,幻影确实可以丝血险胜驱逐舰,驱逐舰遇见幻影,还是直接碾过去吧。
【入门】红警3各个单位的简称和别名的来源 这是送给刚入门红警3的新玩家的,老司机自觉绕道。按照建造列表顺序介绍,依次为盟苏帝。
挑战模式八大神器 TOP8、大宝剑:近战武器限制了它的排名,不过绝命瓦尔有奇效。 TOP7、苍雷:小白的最爱,不过太吵了,建议配合自瞄使用。 TOP6、加特林炼狱:冒蓝火的加特林你怕不怕! TOP5、神罚:爆破狗、猥琐党的最爱,不过榴弹给力。 TOP4、超新星:刷巨蜥神器,不过用时一时爽,用完火葬场。 TOP3、乱世(合金):刷巨蜥平民必备,拖拉机模式输出给力。 TOP2、征服者(试炼):毁掉挑战模式的武器,除了蓝魔加速无人能超。 TOP1、M249幽灵+6黑骑:天下第一不解释。
关于甲烷磺酸酯的消除 如图,这个结构是不是很容易消除一分子甲烷磺酸,生成3-甲基肉桂醛?
关于苯胺的邻对位硝化 苯胺能否在不经过氨基保护的情况下直接硝化生成邻硝基苯胺和对硝基苯胺?无论用硝酸或混酸进行硝化,强酸性环境下苯胺会成盐,反应难以进行。用硝乙酐硝化,乙酸酐会将氨基保护,还产物需要水解。用硝酸酯(例如硝酸异辛酯)硝化如何?求有经验的帮忙解答一下。
四氢呋喃还原重氮盐的产物问题 四氢呋喃能使重氮盐发生去氨基还原,重氮基被氢取代,经实验验证,此方法收率可达90%以上。目前的问题是,四氢呋喃自身被氧化成什么,是缩4-丁醇醛,还是4-丁内酯?求各位大神解答,提前表示感谢。
帝国武士万岁冲锋技能的实质 最近玩了玩使命召唤5,发现了一个现象:如果你被军犬扑倒,系统会提示按V反杀,而如果你被日本兵的万岁冲锋扑倒,系统也会提示按V反杀,这说明了什么?
【盘点】挑战模式里面的十大神坑 大剑镇楼! 如今挑战模式图越来越简单,神器越来越多,相对来说容易了很多,但不知为何坑也越来越多,到底有哪些坑呢,下面本人就来盘点盘点。
认为自己集齐了所有斯沃特的进来 CF里到底有几种斯沃特,大多数人都会说错,10L公布答案。
一个关于Knoevenagel缩合的问题 醛和氰乙酸乙酯缩合,醛为1mol,氰乙酸乙酯1.1mol,乙酸铵催化量,甲苯溶剂如果醛完全反应,理论上生成1mol水,也就是18ml左右,但实际上分水器中却能收集30~40ml水,多出的水是从哪来的?求解 @宿命的刚翼
格氏试剂的1,4-加成合成3-苯基丁醛的问题 格氏试剂为苯基溴化镁的THF溶液。 方法1:与2-丁烯醛加成水解,直接得到产物。 方法2:与2-丁烯腈加成水解,得到3-苯基丁腈,再还原得到产物。 方法3:与2-丁烯酸乙酯加成水解,得到3-苯基丁酸乙酯,再还原得到产物。 求各位看一看这些方法的可行性,最好能有相关文献,谢谢。 @宿命的刚翼
求助这个脱羧反应的机理 @宿命的刚翼 @exoto
多硝基芳烃选择性还原的问题 例如:2,4-二硝基甲苯的选择性还原,用硫氢化钠作还原剂对位的硝基被还原,而用氯化亚锡作还原剂邻位的硝基被还原。其中的原理是什么?求各位解答下,谢谢。 @宿命的刚翼
关于重氮化去氨基反应的问题 还原剂有乙醇和次磷酸,二者优缺点如下: 乙醇优点:便宜,可兼作溶剂(上一步产物不用提纯,直接溶于乙醇即可);缺点:产率低,易发生副反应(生成芳基醚,有报道说加入锌粉可减少芳基醚的生成),产物溶于乙醇不易分离。 次磷酸优点:产率高,产物容易分离;缺点:用量大(乙醇虽然用量也不小,但价格低),会生成焦油状未知物。 我的问题是:加入锌粉减少生成芳基醚的原理是什么?是否能提高产率? 次磷酸还原法中生成的焦油状未知物可能是什么? 求各位解答下,谢谢。 @宿命的刚翼
间异丙基苯乙酮的合成 间异丙基苯乙酮是我们一个合成路线的重要中间体,但这个物质没有商品化(即使有也是天价),CA上与其相关的资料也很少。目前问题在于异丙基和乙酰基位于间位,无法通过异丙苯酰基化得到。而且由于乙酰基的钝化作用,也无法通过苯乙酮烷基化得到。于是我设计的方案如下:以对异丙基苯胺为原料,先通过FC酰基化引入乙酰基(酰基化试剂也起到保护氨基的作用,之后再水解除去),再通过重氮化去氨基反应脱掉氨基。由于氨基(准确来说是乙酰氨基)的定位作用,以及异丙基的位阻,可以将乙酰基引入氨基的邻位(异丙基的间位),之后去氨基得到间异丙基苯乙酮。大家可以看看有什么问题,求指导,谢谢。 @宿命的刚翼
如果一个合理的结构没有CAS号,说明什么问题 1、这个结构根本不存在,或者不能稳定存在; 2、这个结构目前不存在,但以后可能会被合成出来; 3、这个结构本身存在,但没有实用价值(或者说只是某个反应的中间体,没有分离提纯的意义); 4、CAS没有收录这个结构的化合物。 求助,哪一种可能性大一些? @宿命的刚翼
官能团次序规则的制定原理是什么? 注意是官能团次序规则,就是确定母体时用的,不是取代基次序规则。求大神解答,在此表示感谢。 @宿命的刚翼
关于苯胺的F-C烷基化反应 理论上苯胺不能发生F-C烷基化反应,虽然氨基是强活化取代基,但由于氨基与催化剂路易斯酸结合,形成带正电的铵盐,从而变成了强钝化取代基。但有几篇关于“对异丙基苯胺的新合成方法”中,就是使用苯胺的F-C烷基化反应,而且产率达到70%。反应物:苯胺、2-氯丙烷;催化剂:三氯化铝;溶剂:1,2-二氯乙烷;温度:8摄氏度;反应时间:90min。其中2-氯丙烷和三氯化铝的摩尔量都是苯胺的1.1~1.2倍。求大神帮忙解答下此问题。 @宿命的刚翼
【预言】CF以后可能会出现的星座系列武器 十二星座图镇楼!!!
【盘点】CF各种类型武器在挑战模式下的综合性能 苍雷镇楼!!!
CF里面最贵的两把枪,大家有意见吗? 1、L86 LSW 子弹数:150/900 属性:自己经验加成1200%,挑战模式分数加成300%;同房间玩家经验加成180%,GP加成120%,挑战模式分数加成60%。 价格:292800cf点 2、斯泰尔冲锋枪 子弹数:72/144 属性:自己经验加成900%,挑战模式分数加成300%,活力值填充速度增加120%;同房间玩家经验加成180%,GP加成120%,挑战模式分数加成120%。 价格:292800cf点
最近又出了一个征服者无限榴弹G 看来消失三年已久的榴弹哥又要重出江湖了,然而蓝魔表示笑而不语
新图无畏战舰的怪物以及对付方法 无畏战舰设计图镇楼,加1000个合成币可合成无畏战舰!
【论】苏联有隐藏单位巨熊,那么其他势力 盟军应该有隐藏单位巨犬,秒步兵秒坦克,一口一个,并且能咬爆基地。 帝国应该有隐藏单位巨型武士,两刀砍翻天启鬼王,成群的武士能秒将军筷子手。
【脑补】如果把所有的技能全部变为切换技能会怎么样? 除了下车、返航、展开以外的技能全部改为切换技能,目测盟军逆天,苏联哭死,因为苏联大部分技能都是切换技能。
关于多功能炮塔和战斗碉堡的bug 如果多功能炮塔和战斗碉堡里面有人,在所属方战败时,炮塔或碉堡里面的人会死掉,而炮塔和碉堡不会爆,会归属中立方。然而中立的多功能炮塔由于没电不能攻击,也不能驻军,只能当作障碍物使用。而中立的战斗碉堡可以驻军,并且驻军后归占领方。
【вода】有人说帝国最没节操的单位是天狗 看来他图样图森破了,大声告诉我,帝国最没节操的单位是什么?
【脑洞】红色警戒online游戏设定 副官镇楼
【вода】有些汉化版本把晋三的道场翻译成“长间大道馆” 既然叫“道馆”,那么晋三应该怎么称呼?
【论】红警3里面的大电和红警2里面的核电根本就不是一个级别 红警2里面的核电价格才1000,发电量是2000,一度电0.5元;小电价格600(盟军的800),发电量150(盟军的200),一度电4元,大电的效率是小电的八倍。而红警3里面的大电价格2000,发电量只有400(有些版本是350),一度电5元;小电价格800,发电量100,一度电8元,大电的效率只有小电的1.6倍。然而红警2的核电需要作战实验室才能出,一般苏联都是前期坦克平推,根本不需要作战实验室,所以核电很少出。红警3里面的大电是苏联T2单位的前提,由于苏联T2单位十分强大,所以必造大电。相对于其他势力,大电是最安全的科技建筑,因为前期没人敢强拆大电。 由于红警3来钱慢,经常卡钱,所以单位都很值钱,经常残血拖回家修好继续打。而T1、T2单位射程短,大电血还厚得要命,强拆大电意味着要损失很多部队,即使只炸成残血,也会给对方捡便宜,就算拖回家修,一堆残血也要修很长时间,这些时间对方完全可以再起一座大电,或者是一堆部队开过来。相对来说,帝国的T2重工或船厂就没那么幸运了。
谁有起义挑战里面晋馆长说的那一段押韵的台词 海翼这种载具真是棒极了。 既可以潜水,也可以飞行。 可以击(zha)杀(gan)地面和空中的目标。 哈哈哈哈……
【вода】听说吧里面以前有个叫海翼潜艇的 据说这个海翼潜艇很没节操,然后海翼成为红警3里面最没节操的单位,是这样吗? 水能载舟,亦可赛艇! Water can load boat, exciting!
【论】矿脉由无敌改成30000血会造成哪些影响 矿产资源需要一定的设备才能开采,在红警3里面,这个设备就是矿脉,而矿石精炼厂只是用来提炼矿石的。现实中的开采设备在战争中是可以被摧毁的,所以我试了一下将矿脉改成非无敌,为了能使矿脉坚持较长的时间,血量设置得很高,30000血是基地的6倍,是目前血量最高的建筑监视哨的3倍。然而和AI打的时候,AI并不会拆矿,顶多是用重轰炸误伤到矿脉,由于矿脉血量多,因此也没有拆掉几个。倒是我为了限制AI的发展,拆了几个野矿,于是后期果然好打多了,就连凶残的欧胖晋三,都会因为没有矿而出不了单位。但这仅限于对付AI,然而对战中就不一定了,毕竟双方都会拆矿,也不排除有丧心病狂的玩家开局就无脑拆矿。
【论】帝国武士应该设计两种 远程武士: 主武器为人体动能卡宾枪,五连发点射。 技能为全自动模式,为切换技能,切换到全自动射击模式,没有射击间隔,但会导致肾虚,移动速度下降。 近战武士: 主武器为光剑,并且能一直拿剑。 技能为震慑咆哮,为瞬发技能,大喊一声“呜~呀!”震慑周围的敌方步兵,使敌方步兵无法行动。
【вода】论红警3中所有的bot 海翼机镇楼
【вода】教你们如何黑海翼 镇!
起义时刻挑战模式每个地图的剧情 我是按遭遇战的地图顺序排列的,共50张图。
大家能发现红警3里面单位介绍的哪些扯淡之处 V4:只需要一发就能将一座城市夷为平地 难道v4发射的是氢弹?
新买了一台电器,你们都没见过吧 美帝牌,估计没有几个人知道这是干什么的吧
根据内容,猜一些经典名句或梗 先来个三语版的: 汉:我为帝国效忠。唔…呀! 英:I serve empire. U…ya! 俄:Я служу империю. У…я!
大家都来做诗了,看看谁的有水平 盟军表示我有狗, 你们两家谁有狗。 谁说苏联没有狗? 一只熊顶三只狗。 谁说帝国没有狗? (最后一句是什么)
一提到海翼就肾疼 有木有同样感觉的
在俄语小词典上发现了一张地图 这绝对不是俄罗斯的地图,大家说这是哪里的地图?
【вода】大家一起来接故事吧 有一天墨者为了表达自己内心的想法,于是注册了一个马甲 @墨墨喵日节操翼
【设计】CF以后可能会出的八个英雄级武器 卡爷镇楼!!!
【BUG反馈】08-20丨贴子无缘无故被锁,希望能解锁 http://tieba.baidu.com/p/3981027581本人想删除自己的贴子,但无故被锁,希望能解锁,谢谢
如果CF加入机瞄功能,会怎么样? 右键全部变为瞄具,有光学瞄具的开光瞄,没光瞄的用机械瞄,像SG552、AUG这一类简单的放大镜全改为类似于XM8那样的光学瞄具,而类似于刺刀、枪托、切换射击模式这一类武器特殊动作全放在C键上,C键的无线电消息分配到Z和X上。
【вода】据说有人向海翼求婚过 是谁啊,出来让大家认识认识
这样装备武器打挑战会获得一个新称号 七个背包分别装备:战龙炮、翔龙炮、苍龙炮、耀龙炮、毁灭炮、极光炮、破天狂龙炮,就会获得一个新称号,大家猜是什么?
红警3中单位代言的18个商标 红警3的单位是可以作为代言商标的,很多产品都可以代言,目前有18个,下面就来盘点一下这些商品。
如何理解“榨干”这个梗 据说黑海翼会被榨干,黑海翼的人多了,又有几个被真正榨干呢?就连墨墨喵这样的大神级人物都去黑,结果还不是一样好好的吗?所以说大家不必担心,该黑就黑,“榨干”一说子虚乌有。
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