level 7
1L镇楼……
首先要说dota10余年 评测数次感觉 一定要去玩一下才能体会出123
那些光看介绍就开始写评测总是可能漏那么一点
现在就6.78的几个大改动做以下评测
2013年05月30日 20点05分
1
level 7
1.新英雄大地之灵评测
此英雄出生附带一个技能,放石头,,石头没有视野
一技能
巨石冲击:
================
(可对巨石,敌军和友方单位施放)
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
冲击范围:225
施法距离:150
冷却时间:22/18/14/10
这技能看似牛逼,但仔细一用会发现,这技能伤害平平,而且命中条件算是四个技能里面最难命中(近身D不算,能近身什么技能都是浮云)
但是前期可以学一级,一级绕后推对面到自己塔下绝对一血神技
但是这技能后期伤害各方面成长太差,10级前点一点就好
2013年05月30日 20点05分
3
level 7
二技能
巨石翻滚:
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4
不用说 如果要杀人要伤害,这个技能必须主学。为啥?4秒cd 80%减速 给撞到就真的别想走了
而且经测试, 在滚的过程中在前面放石头,你会发现你滚的距离超过一屏幕了 1800距离。。比跳刀还远,,只要指向的没选错,撞到估计就肯定跑不了了 4秒cd啊。。
7级前建议点满,低魔耗更加表明这个技能就是用来没事放着玩的
2013年05月30日 20点05分
4
level 7
大招
磁化:
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。
如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
作用范围:300
持续时间:6
每秒伤害:50/75/100
这技能伤害不得了啊,1级最少300伤害,在释放途中,不断往敌人周围放石头可以让大招无下限的伤害下去,
这个必然是此英雄主要输出技能,相比之下其他技能dps真的都是渣渣,
2013年05月30日 21点05分
6
level 7
太晚了 另一个英雄明天继续说,,, 主要说一下容易被其他评测误导的英雄吧
神灵武士
这个英雄技能改了之后,很多人看着changelog直接写测评,估计会误导新人
首先神灵这版本三黄对点已经完全废掉了。。 经测试,7级三黄对点带吸血面具的神灵连远古都打不过,而且是被远古血虐那种。。。。
三技能不加攻击力,让神灵dps急剧下降,从此吸血可以从神灵的推荐出装中消失了。。
别的不说,看改动来评测icefrog这么改的用意
2013年05月30日 21点05分
9
level 7
神灵改动
- 基础力量增加3
- 沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
- 狂战士之血重做
新版狂战士之血:
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神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
无论从 基础力量还是新狂战血都很明显, icefrog想让神灵做肉。 肉肉肉肉肉
而且是魔抗型的肉
没错,再加上 沸血之矛的伤害增强, 神灵的dps路就只剩下一条----撑肉然后用沸血之矛烧死丫的。。。 唯一的一条路,,
在过去版本里,为什么会有三黄对点的打法呢?因为主矛的神灵和别人对拼,一般都是,,自己先死,然后对方被矛烧死, 这种感觉是很不爽的,,, 所以后面吸血+三黄打法很是流行 渐渐的都没人记得神灵本身设计出来就是做肉的 出挑战 出刃甲,,,,
2013年05月30日 21点05分
10
level 7
如今神灵dps只能靠矛了,, 那神灵在战场的生存时间就成了关键!活的越久dps越高
我敢说 神灵梅肯的时代必将到来!
没错!!神灵梅肯
这个打法我过去开发过,但是太偏辅助所以手感不好
现在再看看这招,应该可以重见天日了
而且1级矛伤害加强, 再也不是那种 伤敌一百自损八十那样了,对点肯定对面吃亏就是了。。
控血对于神灵的需求要求更强
所以推荐出装: 梅肯or挑战(回复,生存两不误), 臂章(控血必备啊!!)后期果断黑黄,强袭(撑攻速和护甲) 千万不要出吸血,出了吸血就绝对废了
加点:主矛,辅被动, 大 不一定6级升!!!!(如果团战频繁而且对面爆发高,大真的不一定到6必点,不然很多菜鸟会被6级杀成狗的)
团战对对线打法:专门找脆皮丢矛点燃,,1v1就是保持控血 先保持低血量不断叠矛,快死了就立马梅肯或者臂章(挑战这时候就没那么好用了)
2013年05月30日 21点05分
11
level 7
补充一句, 神灵出梅肯也不要出先锋 梅肯无论控血还是护甲 完爆先锋,而且神灵是远程,本来先锋就不合适 出了先锋真心不适合
2013年05月30日 21点05分
12