WTF? 动视大忽悠!G或仍使用老旧引擎
ghosts吧
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level 9
动视是在忽悠玩家吗?刚刚放出的预告片才被人抓到破绽:一个场景中居然有两个太阳。随后一段关于动视工作人员采访录像放出,又露出马脚泄露天机。一时间COD10引擎的讨论又回到了原点,动视你这是闹哪样?
激怒众玩家的就是下面这段采访,受访人为IW的动画总监Zach Volker。一开始并无异常,Zach大谈游戏中的各种新的机制和特性,关于惯性,滑行入掩体;关于不同平台上游戏核心体验的一致性等等,一派祥和。
但从4分开始,被问到为何一直使用老引擎,是否没有时间造新引擎问题时,顿时开始支支吾吾,目光四处游移。Zach并没有直接回答这个问题,而是开始谈论开发新引擎的必要性。随后表示,考虑到目前的情况,现有引擎的带宽和能力仍足够使用。
言毕,还补充到如何定义新引擎和旧引擎,比如对旧引擎的改动达到某种程度是否算是新引擎。并表示不可能用2年时间从头开发一款全新引擎,所以对旧引擎主要方面的大幅提升可以称这就算是新引擎了。
随后,记者从他这里得到确认:目前COD引擎仍然是从Quake引擎改版而来,并没有从根本上丢掉重来。不过Zach表示他们追求的是游戏体验,而不是不必要的技术。如果不能改善游戏体验,他们不会盲目追单纯的画面技术。
说到这里,玩家心理大概清楚了。COD10很可能确实不是什么“全新引擎”,动视没准是在玩文字游戏,继续使用修修补补老Quake引擎。但也别光顾着喷动视,如果确实如Zach所说,加强版的旧引擎足够用的话他们确实没必要花钱追求不必要的技术,最大可能逐利才是商人本色。
不过了解COD游戏引擎的应该知道,“贴图召唤”的一些硬伤难以靠后天弥补。回头看看就要奔三的寒霜引擎,小编真替COD10

把汗。最后补一个笑话帮助大家理解“是这样的张总:你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的,多贵的电脑都不行。”
本作11月5日正式发售,其中Xbox One将先行独占DLC,其他平台包括Xbox360,PS3,PS4,PC。[转自游民]
2013年05月23日 10点05分 1
level 9
采访视频:


视频来自:优酷
2013年05月23日 10点05分 2
level 7
我得说这种采访,质疑以及这篇文章一点儿意思都没有。呵呵~
2013年05月23日 13点05分 3
level 14
IW首席动画师Zach Volker在接受OPM的采访时,谈到了“幽灵”的引擎,他说:“当我们说是一个新引擎的时候,我们的意思是引擎内部的重大升级。并不是说全部都遗弃,从而再开发一个全新的东西。”
Volker补充说:“在2年周期内,从零开始开发一个全新的引擎是根本不可能的。
2013年05月24日 10点05分 4
level 9
iw引擎玩起来流畅 丝毫不拖泥带水 作为世界上最受欢迎的游戏的引擎 没必要彻头彻尾的改变
2013年05月24日 14点05分 5
其实我没理解什么叫拖泥带水,求解释
2013年05月24日 15点05分
4LSB
2013年05月25日 02点05分
回复 UnitedCoOp :当你什么射击游戏都没玩过的时候 你玩玩cod 战地 哭姐 和起源引擎的cs等等,给你第一感觉的最好的手感八成都是cod系列
2013年05月25日 04点05分
回复 汪汪咬你 :我觉得这是电脑问题,总之我还是没理解
2013年05月26日 04点05分
level 8
别抓住这两个太阳使劲黑了,我认为这个要不然是想显示新的光效,要不就是录预告的pre-alpha游戏的bug,总之最后的成品里IW肯定不会傻乎乎渲染两个太阳,这点你懂得。
这个没用“新引擎”的事牵扯到所谓“新”的定义。
首先要说的一点是IW之前玩的是文字游戏,“new next-gen Call of Duty engine”,当年MW3,BO2,不也是宣传的Newengine吗,虽然是基于前作的老引擎,但是确实画面有少许的进步。而且不叫New engine,难道要宣传自己是Modified engine吗?精明的动视可不会这么蠢。这一回这句子主体还是“new CoD engine”,但是由于恰逢主机换代一年,CoD又是FPS界领军者之一,自然要加上“next-gen”,所以有很多人(包括我)误解为这次会是全新的,从零做起的引擎。当然了,22号早上看到预告不出20秒我就意识到了这回还是老引擎(熟悉的渲染风格,那个仍然拙计的水效果),但是毫无疑问,在MW3引擎的基础上加入了很多新的特效,比如HDR光照、Sub-D技术等等,草也终于不是死的贴图了(以前只有T组作品里植物能动),虽然由于引擎限制,草不会受外界影响而做出相应反应(对比孤岛危机3的《七大奇迹》视频第一集和CoD:G的预告里相似的小鸟降落士兵片段),但是也算是一大进步。这一回他们也改掉了前面这么多部一直保持的翻越,改成了类似BF3的跑动翻越,让人物动作更顺畅自然(玩过BF3再回来玩CoD,每次翻越都得停下很难受不是嘛)。
综上所述,我们可以得出的结论是,尽管这次CoD:G的画质不如BF4看起来那么好,但是较之自身已经有了显著提升,可以勉强称作“次时代引擎”(是CoD自己的次时代嘛)。
话说回来,“新”的定义是什么?一定从零做起的引擎才叫“新”么?如果是这样,那么想必我们已经有很久没看到一个新引擎打造的游戏了。就算画面跟前作那么不同的BF3的寒霜2都不可能是从零做起的,更不用提BF4的寒霜3了(那就是明显的寒霜2升级版,跟IW3.0到4.0一个意思)。还有CryEngine 3也会含有CryEngine 2的成分,UnrealEngine 4也会含有UnrealEngine 3的成分,就算孤岛危机3和孤岛危机:弹头看起来那么不同,UE4“元素”demo跟UE3打造的游戏看起来又那么不同。制作组不傻,发行商更不傻,能在现有平台进行提升便能达到目的,怎么会有人想舍近求远呢?
MP1st管理员Niosus说得好,“Twoyears of improving will have a much greater effect than two years of doingeverything from scratch again.”用两年提升现有的引擎的收效会比用两年打造一个全新引擎大得多。
再者,尽管IW引擎来源于Quake引擎,改造了这么多年,以前那个Quake引擎的源码就算还剩也肯定只剩一点了,看一下CoD2的画质,再看一下BO2或者Ghosts的,这还叫一个引擎,那可太丧心病狂了,呵呵。
总之我想说的就是,管他新引擎还是旧引擎,游戏看着比原来好看,玩着比原来舒服,这不就是最终目的吗?弄个花哨的画面但是最终手感一坨翔你会买账?我现在倒觉得CoD:G还是老引擎是个好处,不是我不思进取,而是我还能体验到那稳重扎实的手感。CoD的未来包含更好的画质,但绝对不局限于更好的画质,你去随便看看(正版)玩家群体更关心的事情就知道了,吐槽画质的人是少数,更多的则是吐槽多人联机啊。CoD最近两代的平衡问题、专属服务器问题、连接问题等等才是真正CoD迷所关注的,也是人们希望IW在Ghosts能做的更好的。尽管更好的画质会给游戏增添乐趣,但是真正的乐趣则是在游戏本身,在你把500小时投给联机后你肯定不会觉得画质怎么样了(BF3的瞎眼光另说)。
2013年05月26日 13点05分 6
说的好,就是这样。另外我也觉得这代画质的提升绝对不止预告里那480P的水平。。。COD即便是每年的演示最后PC版的画质还是更高,如果今年也像战地放个1080P动不动就几GB的演示我不信谁还能挑出什么刺儿~
2013年05月26日 15点05分
现在很关心音效是不是也有画面这般的提高[疑问]
2013年05月26日 15点05分
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