Spitfire超级
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EAGLE-Leap.
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《忍者龍劍傳》《死或生》製作人板垣伴信去世 遺言 我的生命之光終於要黯淡下去了。 這則留言的發布意味著時機終於到來了。 (我請求重要的人,在我生命終點時留言。) 我的人生就像一場戰鬥,我不斷獲勝。 我也製造了很多麻煩。 我很自豪地說,我遵循了自己的意願,戰鬥到了最後。 我並不後悔。 然而,我為沒能為所有粉絲帶來一部新作品而感到遺憾。 就是這樣。 就這樣。 板垣伴信
Halo Studios 再次陷入困境 根據Rebs剛剛發布的影片,HS內部似乎又陷入了重大困境,一位在Bungie/343/HS工作了十七年的藝術總監離職,在離職貼文中表示工作很糟糕,但現在說的不多,直到項目真正公開後的明年再來分享全部內容。 “從今天起,在漫長的十七年之後,我正式退出《光環》宇宙。目前我能說的不多,但我打算在明年絕對安全的時候,完整地分享這個故事。同時,我想對任何需要的人說一句話。我知道我們這個行業的現狀似乎很糟糕,但永遠不要忘記,你有*選擇的自由*。任何安全感的幻覺,任何財富、名聲或權力的承諾,都不值得你放棄健康、尊嚴、道德或價值觀——沒有人可以強迫你這麼做。保持堅強,在必要時收集證據,找到你的歸屬。一如既往,如果你需要傾訴,我會在這裡。” 另外也有員工透露表示工作室有管理問題,並對目前項目進展不滿意。 “我認爲目前大家對產品的質量並不是真的滿意,” “由於要努力推動產品發布,這裡一直存在很大的緊張氣氛,也進行了一系列鼓舞士氣的談話。” 他們說道。
《光環無限 | 行動:萬聖節 II》 •戰鬥通行證中免費贈送 Gravemind 蟲族主題盔甲。•在亡靈歸來時生存下來。 •小隊戰鬥更新。 •Halo 5 盔甲將於本月稍後上市,以慶祝 Halo 5 十週年紀念。 •Halo 5 護甲套裝將出現在交易所 萬聖節 II 行動將持續到 11 月 18 日,無限期地進行。
開發者透露更多 Halo CE 重製的新細節 •混合UE5和Blam引擎(傳統光環引擎) •經典任務,如“圖書館”將對原始關卡進行修改 •多人遊戲同時進行開發 •正討論是否加入疾跑 來源:Rebs
新作UUID (微軟商店指定識別碼)已出現在商店 來源:gruntdotapi 大佬表示這就是此前曝光很久的代號Tatanka的多人遊戲 (現改稱Ekur) 早期由Certain affinity開發,目前開發商尚不明確,預計在10月26日公佈(可能兩款,一個CE重製、一個Ekur)
已確定新作將於今年10.26世界錦標賽公佈 以下全文: 在過去的幾周裡,關於Halo Studios正在積極開展的多個專案中的任何一個,何時何地可能會出現更多細節,這引發了相當多的猜測。 我們通常不會對此類問題發表評論,但這次我們想進入聊天,為可能對是否參加今年的活動猶豫不決的Halo粉絲分享更多觀點。 去年在HaloWC上,我們首播了《A New Dawn》,在那裡我們談到了切換到虛幻引擎,讓您瞭解了Project Foundry的幕後花絮,並在我們進入《光環》的新篇章時首次展示了我們對《光環工作室》的演變。 對我們來說,「新黎明」只是開始——在今年的HaloWC上,我們期待繼續對話。 猜測總是很有趣的,但如果你想獲得《光環工作室》一直在進行的官方獨家報道,你不會想錯過今年的《光環世界錦標賽》。 我們真的希望你能今年十月在西雅圖加入我們!
343前員工大罵管理層
新黎明:343正式宣布下一代 Halo 使用虛幻引擎5 新的黎明。 我們正在進入該系列的下一個篇章,並改變我們製作 Halo 遊戲的方式。與 Project Foundry 一起深入幕後,探索光環@UnrealEngine 5 中的創作潛力。
Tom Warren: 微軟正在開發《光環:戰鬥進化》的重製版 Tom Warren剛剛透露,《光環》正在考慮在PlayStation 5上釋出,343 Industries正在開發“某種形式的《光環:戰鬥進化》重製版,也正在考慮用於競爭對手的遊戲機”。
寂靜嶺2公佈發售日:10月8日發售
手柄到了…. 好看好看
新活動343再一次搞砸了 活動剛開,遊戲不出意外又出BUG 挑戰完成不解鎖獎勵這個老問題還沒有徹底修復就不說了,另一個重大問題是Taco bell圖死亡後無法重生,導致唯一一個復活的玩家滿地圖找不到人,所有人只能個個退局…. 我運氣不好有三把都匹到這張地圖,無奈退局三次,結果給我退局懲罰,哈哈,這個遊戲真是想愛不容易啊
S3不會有VIP模式 社區經理表示不會在S3中加入VIP模式,以便滿足社區期望的其他熱門模式(如感染)而VIP可能在未來賽季(如S4)中帶來
這個吧裡的人好可愛 好想舔
一些賽季4情報 目前已知:兩張競技場及一張BTB地圖、一架獵鷹運兵機、新的霰彈槍、Forge更新(可能會帶來AI與迷你模式)和感染(有可能作為賽季3事件或賽季4更新)
來秀一下..
戰役合作於下月開始測試 沒註冊Halo Insider 的別忘了註冊喔
終極挑戰肝完 站姿到手
賽季2戰鬥通行證部分截圖
本賽季最後掉寶活動
天蠍炮將在賽季2修復 還沒有完成LASO的要抓緊了
MCC下週更蟲族槍林彈雨 終於修好刷在地圖外的蟲族了嘛
賽季2部分內容 -玩家可在高級通行證獲取1000 CR -更多盔甲套件自定義 -每週挑戰獎勵取消背景和勳章,更多高價值獎勵(如:皮膚、站姿、面甲) -每週挑戰持續改進
挑戰無結算經驗 這垃玩意,最後幾個任務給我出狀況唄?
无限所谓新引擎不过也是上代引擎升级… 有没有人发现,这代进入过场的方式和3一样,都是武器收回。。
我开始怀念以前的光吧了… 自从游戏上PC后,各种鱼龙混杂,那么多引战贴不管管吗
无限战役开预载了 才28GB…
找虫族费劲心思……
343解释为何不展示光环无限新战役 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F202108%2F1419284.shtml&urlrefer=535ddc0224b3752fa4563c3442efe867
光環無限經典主旋律音樂 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4Tk15q&urlrefer=ed41485cb6726921f9b8be773784cdc8 (OST/ 原聲音樂) Halo Infinite - The Warthog Run (主旋律) https://b23.tv/4Tk15q
要等秋季了呢.....
终于白金。求祝贺。
【日版】XBOXONE光环捆绑版+光环5+量子破碎。 详细:+Q:604918823
Windows 10最新预览版Build 14328截图,大量新功能
古墓丽影:崛起,谁要.
手里有一古墓丽影:崛起,谁要.
这首电音找了一年多,都没找到,求帮助下.... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGu9WrG&urlrefer=a43fd9716bb01dbc625c53d2659ace3c
各位看看这鹑鹌还有没有救了...
带宽吃紧:微软强制Win10家庭版自动安装更新 Win10正式版各个版本之间的功能差异对于一般用户来说可能比较模糊,但有一点可以非常方便的让用户对Windows10版本进行区分,那就是系统更新方式。简单来说,Win10家庭版自动安装所有更新,Win10专业版可以手动安排更新时间,Win10企业版可以手动安排更新时间和更新内容。Win10作为一项服务,更新将会是“家常便饭”。根据微软的安排,为了保持Win10具有最新的功能和最高的安全性,较大幅度的主要更新将保持在2至3年一次,这和微软之前推出新版操作系统的频率基本吻合。对于这些更新而言,根据微软Win10最新《许可条款》规定,Win10家庭版用户将会在Windows Insider会员测试更新无误之后,在没有任何通知的情况下,第一时间被自动安装,没有回旋余地。 微软这种做法虽然能够让普通家庭版用户免去手动安装更新的“烦恼”,但这样一来,用户的网络带宽将在不知情的情况下被强行征用,可能会严重影响用户的网络体验。也许很多人会莫名其妙的感觉“为什么视频/网游突然这么卡?” 另外,根据以往经验,微软的更新难免会有各种问题。如果用户不能手动阻止更新的话,那么问题更新将会被强行安装,用户束手无策。不过,这种情况在Win10中可能并不会很严重,因为这些更新都是经过Windows Insider会员测试过的,但这也难免会有漏网之鱼的存在。 还有一点比较重要,就是较为重要的更新安装之后需要重启。由于用户无法安排更新安装时间,因此重启将会在安装之后进行。如果恰巧用户需要及时关机,关机安装更新额外耗费的时间将又会和用户的意图冲突,给用户带来不便。对于专业版用户来说,受限的只是无法拒绝功能性更新,但安装时间灵活度非常高,最多可以推迟8个月。微软高级产品市场经理Helen Harmetz表示,使用“当前分支企业版”(关于Win10更新服务模式细节,请点击这里查看)的用户可以推迟安装功能性更新将近8个月,在此时间内如果不完成安装,将不会收到以后的安全更新。可见微软极力让大多数Win10用户使用全功能的最新版系统。 只有对稳定性要求最高的企业版用户,可以采用“长期分支(LTSB)”模式进行更新,好处在于可以任意延长更新安装时间,可以2至3年更新一次,并且可以只安装安全更新,不选择功能性更新,适用于肩负重要任务的企业设备。(via: Neowin)
Win10预览版开始菜单打不开的临时解决方法 昨天分享了专治Win10预览版应用商店打不开问题的偏方,在评论中很多朋友都说开始菜单有时候也会打不开。这个问题确实一直都存在,最新的版本表现已经略好了,不过偶尔还是会出现,一般重启都可恢复。不过,总不能老重启系统玩吧,太浪费时间了。其实这时候只需要重启一下“桌面窗口管理器”开始菜单就能够恢复。详细操作步骤: • 首先先保存手头的工作。 • 任务栏空白处右键单击,或按快捷键Ctrl+Shift+Esc,打开任务管理器。• 切换到详细信息模式。在进程中找到“桌面窗口管理器”(英文版系统找Desktop Window Manager),右键单击“结束任务”。这时会弹出提示窗口,勾选“放弃未保存的数据并关闭”,点击“关闭”。• 结束进程后,正常情况下,桌面窗口管理器会自动重启,这时候开始菜单也恢复可用了。如果桌面窗口管理器没有恢复,在任务管理器中点击“文件”——“运行新任务”,输入dwm回车即可。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fwin10%2F152873.htm&urlrefer=b2d417bfd3748ba161c200353f463c6f
微软:Win10正式版7月29日正式发布 刚刚得到的消息,微软正式宣布Windows10正式版将于7月29日正式发布。今天,微软已开始向先行向Win7/Win8/Win8.1用户推送了Win10正式版升级预定。 距离Win10正式版发布还有近两个月时间,Win10的功能也已经基本定型,在接下来的一段时间内微软将主要修复现有Bug和对现有功能进行功能改进。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fwin10%2F152585.htm&urlrefer=cdbe5071e8f2c5fb0b0f08dcfbd90fc3
微软,给Win10文件资源管理器加个标签功能如何? 一直以来,有不少用户都喜欢通过第三方软件给Win7或Win8的资源管理器添加标签功能,以更加高效的方式处理文件。现在,根据Windows User Voice上Windows Insider用户的投票数据显示,对在Win10添加这项功能的支持数已经达到了28,904。用户提出的建议为: 给Windows或文件资源管理器添加标签功能 资源管理器标题能够自解释。其他操作系统都有这项功能,Windows已落后。 同时还给出了一些图片,如下图所示,这些图片都是通过第三方软件在Windows7中实现的。▲ 通过Clover 2实现▲ 利用TabExplorer实现▲ 通过QTTabBar实现 那么,你认为这项建议如何呢?如果你也喜欢这项功能可前往此处给予支持,同时也欢迎你在下面投上一票。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fwin10%2F152311.htm&urlrefer=46a4f5b8e887062171f40c0f76628fda
Win10预览版10130自制中文ISO系统镜像下载 今天微软正式向Windows Insider快速通道内测用户推送了Windows10预览版10130版本。Win10之家利用微软官方ESD映像文件制作了ISO镜像,需要的用户可以下载使用。 Win10预览版10130简体中文专业版64位: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hq1q5Li&urlrefer=4dd939d0bb31822a1aba9ea6be6ce12c 安装密钥:NKJFK-GPHP7-G8C3J-P6JXR-HQRJR 注:以上镜像文件中已内置最新版软媒魔方,安装成功后您可以使用魔方一键优化系统设置、快速下载装机必备软件,给您的使用带来方便。[IT之家]
Win10新版Skype和消息应用截图曝光 在今年1月份,微软首次展示了Win10桌面版上的Skype和消息应用,自那以后,这两款应用一直没有出现在此后的Win10预览版系统中,还未纳入Windows Insider计划中。现在消息称,Skype将随Win10正式版一起发布。在1月份,微软曾这样说过: “伴随内置的Skype体验,你可以发送免费的消息,手机上可以选择短信或者是Skype消息——都在一个地方,由你选择。” 根据外媒Neowin最新消息,目前Win10版Skype还未完成,整个Win10团队正在加紧完善和修复系统Bug,以便按时推出Windows10正式版。 此前已经有Win10手机版Skype和消息应用现身,但是微软表示Win10电脑版正式发布后我们才能看到完整形态。微软以后将把Windows作为服务,后续的持续更新大家不必担心。[IT之家] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fwin10%2F151558.htm&urlrefer=3a5e52164cd3ffc92e26adcedcad2902
Win10预览版10074官方下载地址偷跑 昨天IT之家报道了Win10预览版10074或将在Build2015大会上登场,现在这个版本已经提前偷跑出来了。国外论坛osbetaarchive网友分享了Win10预览版10074多个语言版本的esd映像官方下载地址,经验证这些esd映像可用之前的工具进行解密。 Win10预览版10074中包含不少新特性,包括IT之家昨天爆料的Cortana小娜新UI、多处图标细节变化以及3D动态磁贴都已在该版本中出现。▲ 图片为Win10预览版10102截图 会使用esd映像的朋友可以先行下载esd映像,建议大家等待软媒自制ISO镜像,免去解密转换的繁琐步骤。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fwin10%2F144584.htm&urlrefer=cb73392c944fcacc47c54138e0556b47
【Steam】Steam硬件系列产品介绍(2015) 电脑游戏的世界正在扩展 今年11月将会有一个全新的产品系列, 将Steam上您所爱的一切,及最好的游戏和社区自制内容,带入家中一个崭新的空间。
【Steam】Steam硬件系列产品介绍(2015) 电脑游戏的世界正在扩展 今年11月将会有一个全新的产品系列, 将Steam上您所爱的一切,及最好的游戏和社区自制内容,带入家中一个崭新的空间。
【BIU求助】雷哥一首开场BGM,知道的来说下! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGEFJZC&urlrefer=c9360aee3d017a79e661738e449dd45a
有人知道Win8.1正版系统可否用ISO的来安装? Windows Update更新实在太慢.
[宣传]各位玩PC GTA5的,欢迎进群:423788034 求不删.
吧主求建贴吧群. @HYJ12138
大家留STEAMID,到时候一起耍GTAOL~~ STEAMID: [ROC]EagleSuperCow
[发个关于游戏的]《GTAOL》线上Heists于2015年早期发布,细节发布 不得不说大家已经望眼欲穿的等待heists模式登录GTAOL很长时间了,现在有个坏消息,就是这个模式至今没有明确的发布日期,而好消息是,不管怎样现在官方总算公布了一个杀手级的预览视频。我们采访了GTAOL的制作人同时也是任务总设计师的Imran Sarwar,他很kind的向我们透露了(很多)内容,一起来看一下吧!”真有趣,他们告诉我同样的事“ IGN:那么问题来了,为什么这个模式的发布需要这么长时间? Imran:说实话,这个模式的开发比我们原先想的更加困难。我们最初的想法,是依据故事模式的抢劫为基础,来为多人模式的合作带来全新的体验,让玩家可以发挥自己的所长,感觉像刚从号子里放出来的一样。所以我们最初朝着这样的目标去开发:设定一系列多层次的准备工作,其中,团队的合作以及个人的表现都会影响到最终结果的成败,我们也希望可以让故事中的人物发挥特别的作用。 可事实证明,试图创造一个多玩家同时进行的复杂任务比我们预期的难得多的多,每当我们认为我们已经做得差不多的时候,总会有问题让我们感觉回到了原点。在玩家已经知道我们要推出heists模式的前提下,每次遇到挫折都是促使我们要改良的压力。 一个经典的例子就是,准备逃亡的车手,在银行外面等着得到较高的分数,在行动中其他玩家不会太多关注车手的行为,尽管他在等待,我们关心的是他接下来的表现。而在故事模式的类似情况中,我们可以通过角色切换来切换车手和其他人员,因此玩家始终是游戏的中心,这样不会无聊,所以,为了不让线上heists扮演车手的玩家无聊,我们必须在其他队员还在银行里大拿特拿的时候为这位车手设计一些有趣的事让他不会觉得无聊。 经过几个月的设计,测试,编写,重译,重测试,程序员呕心沥血才能达成这个让玩家喜闻乐见的目标(原文是呕了1吨心血)。 而当我们还在努力解决这个问题的同时,整个团队都投入到了PS4 X1及PC版本的开发中,我们为上述版本提供了FPS的全新体验,这些工作都需要核心团队操心,所以我们必须多花一些时间来确保这些项目能顺利的开发。 我们真心不希望再改动发布日期,但是如果项目延期了,那是因为效果没有达到我们的预期。但我可以跟你说我们已经快完成了,我们准备在2015年初正式推出heists模式 IGN:那heists模式到底是怎么样的呢? Imran:heists任务需要四个队员都在12级以上,同时队伍里要有一个带头大哥作为领导,大哥要有一套高级公寓,有空房间来作为策划室,大哥可以在这里发起heists任务并进行准备工作以及设立目标。 作为一个带头大哥,有好处也有坏处,从好的方面看,当有新的heists任务时,莱斯特直接与大哥联系,作为领导者,大哥要邀请其他队员入队,你可以为他们安排heists时的职位,装束,位置等。另一方面呢,大哥要对发动一次heists的成本经行核算,如果预算不够你将难以顺利实施heists。其他队员在完成每个heists任务后都会获得报酬奖励,而带头大哥必须要完成整个heists才会得到奖励! 有的任务需要所有玩家像一个整体一样工作,有的任务需要队员执行特殊任务必须像黑客一样入侵系统或者控制场面,而有的任务需要把队伍分割的更细致才能取得更高的回报。例如,在同一个准备任务里,玩家要分为两队,一队去偷逃亡用的车辆,而另一对要潜入警察局干活。 我们想要的是促使玩家充分的沟通配合,共同努力的去达每一个目标。 总之,heists是多人游戏非常屌的存在,通过这个模式,玩家会接触到新载具,新道具,新服装以及让你大开眼界的场景,此外还能和故事模式中那些熟悉的角色互动! IGN:你们原来说2014年秋季发布heists,而今天又说是15年初了,我猜这段时间里你们做了很多改动,是吗? Imran:是的,必须这样,从最初设计到现在,我们多次推倒重来。在故事模式中,heists的准备和设置是非常简单的,可是到了OL里,面对四个玩家,我觉得我们有责任有义务做这些多样化和趣味性的事来让玩家感受到可玩性。这真的是一种很操蛋的新测试方法,我们把自己当成玩家,无数次的反复游玩测试、回放这些任务,来确保多种情况下,每个环节的平衡性及时机是行得通的。 另一个改变我们初衷的事就是,如何让每一个玩家都能参与到heists中。heists的DNA可以追溯到GTA罪恶都市,尽管GTA SA GTAV GTAIV中我们受此启发有了突破,但是这些毕竟都只是单机任务,heists是很有乐趣的玩法,然而照搬的话只会造成一到两个玩家在执行而其他玩家被晾在一旁。我们越是想要推动每个玩家都真正参与其中,我们就越需要努力的来开发,这意味着相比单机我们需要彻底的换一种思路,必须把以前的东西推倒重来,最终,我们改进了每一个任务的可玩性,你可以有机会通过扮演不同的职位来体验不同的感觉。 我们还新增了一种叫“跳过旅程”的机制,如果玩家已经完成很长的进度,允许玩家跳过已经玩过的部分,以及我们精心设计了平衡的检查点,不管是老手还是菜鸟都能得到真正的挑战。从服装到策略等,我们都尽量让玩家可以自己做选择。 IGN:你们打算发布多少个heists任务呢? Imran:有五个地点总共20个任务,这将让玩家多20小时的游戏时间,我们希望玩家们多次用不同的角色来尝试不同的解决方式。我们一直在努力地添加更多的道具,更开放的玩法,以及更多惊喜。 关于奖励方面,玩家做完全部的heists任务和用第一人称做完全部的heists任务都会获得极大的奖励。当满足特定条件时,还能得到精英奖励,比如完成的时间,受到的伤害,还有准度等等。 IGN:你能不能现在就说一个你觉得很赞的关于heists的例子? Imran:我不想剧透整个heists,但要我说的话我觉得有个最终的越狱简直就像史诗一样,所有玩家要在合适的时间出现在地图上合适的地点,这需要一个爆破专家,一个飞行员,还有一些隐秘的行动来配合,想要完成目标,需要真正的团队合作和充分的沟通。这任务抢的不仅仅是钱,也不是拿着几把枪突突就能了事的。 IGN:那下一步计划是什么? Imran:现在我只想早日将Heists模式发布出来并看看社会各界的反馈,在这之前不敢想太远。很显然我们之前没有想到会用这么久才做出多人的heists,我知道我们辜负了玩家们的期待,但是我们依然期待着尽快与玩家分享这一切。
R星的社交网址进不去. 我想知道是不是就我一个人这样?
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[预告]老四秀4:洛杉矶的一天 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FHWeSs2wkyWA%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=f34d5cad39839993a7a38be4ae8da471
《人类元素(Human Element)》发售日公布 《生化危机》版L4D! 本届游戏奥斯卡颁奖礼TGA公布了原IW制作人Robert Bowling率领新工作室打造的次世代巨制《人类元素》游戏演示,日前官方正式宣布该作2015年11月登陆Xbox One,PS4,PC平台。 据悉,本作堪称《生化危机》版《L4D》,配以极具电影化的视角,快节奏的FPS体验,相当令人期待,本作玩家遭遇的敌人既是人类也是僵尸,他们随时可特化为超强怪物,设定的剧情则是经历过僵尸大战的人类相互帮助,同仇敌忾,全球玩家可如同《全境封锁》一般共同应战。 演示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQyNzUwODUy.html&urlrefer=b51fa0e5f2772e124d1e7e573dacb1bd
《人类元素(Human Element)》首曝实机演示 僵尸启示录 开放世界生存游戏《人类元素》许久没有新消息,总算在今年的TGA上公布了一段最新的实机演示,这款由《COD》系列创意策略师Robert Bowling成立的新工作室制作的僵尸启示类游戏将在2015年末同玩家见面。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQyNzUwODUy.html&urlrefer=b51fa0e5f2772e124d1e7e573dacb1bd
PC何时开放预购啊,等不及了都。
《人类元素(Human Element)》新发行商即将亮相 Robotoki工作室今年五月份公布,Nexon是《人类元素(Human Element)》的发行商,但后来又解除了合作关系,而这款开放世界第一人称求生游戏也将不再继续采用免费制。 由于从免费制改为付费制,制作组不得不进行裁员。Robotoki创始人Robert Bowling向媒体表示,随着游戏的开发进展,那些让游戏充满乐趣的元素会被免费制的运营模式所拖累。 “我们决定把游戏变为付费制,这就意味着曾经的免费游戏运营商不再是最佳合作伙伴了。” Nexon美国部发言人表示,两家公司都同意终止合作,因为这款游戏不再符合Nexon的免费游戏策略。《人类元素》预计将于12月公布新的发行商。 本作设定在僵尸末世爆发35年以后,以第一人称的方式,融合了工作,策略,资源管理和求生元素。《人类元素》采用CryEngine打造,预计2015年11月正式发售。
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